
Kartifornication
샌프란시스코에서 샌디에이고까지 이어진 도로 하나를 달리는 카트 레이스. 324마일, 32개 구간, 처음부터 끝까지 약 5시간.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 보기itch.io출시됨 · 초기 빌드무료
itch.io에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Kartifornication 소개
캘리포니아 종단 로드 트립을 카트로 떠나 보세요. 샌프란시스코에서 샌디에이고까지 하나로 이어진 도로를 배경으로 한 Windows용 무료 카트 레이싱 게임입니다. 32개 구간 324마일로 처음부터 끝까지 약 5시간이 걸리며, 경로와 지형은 실제 지도와 고도 데이터에서 가져왔습니다. 개발자는 플레이에 따라 도로가 바뀌는 지속형 세계라고 설명합니다. 사람들이 자꾸 부딪히는 벽은 휘어져 비켜나고, 사람들이 자꾸 타는 흙길 지름길은 오솔길이 되며, 통행량이 충분하면 포장됩니다. 레이서는 26명이고, 실제 캘리포니아 랜드마크 근처에 수집품이 있으며, 파워업은 로켓부터 경찰 추격까지 다양하고, 관전자는 선두에게 드론, UFO 같은 공격을 보낼 수 있습니다. 코딩은 전혀 모른다는 개발자 StandingRoast는 약 16일 동안 Claude Code(Opus 5.5)로 이 게임을 만들었습니다. Claude Code가 Godot(GDScript) 게임 코드와 주변 Python 도구를 거의 전부 쓰고, 3D 에셋 파이프라인을 돌리고, 스크립트 테스트 주행으로 자기 작업을 검증하고, 트레일러를 편집했으며, 개발자는 방향을 잡고, 플레이하고, 무엇이 잘못됐는지 말했습니다. 카트, 랜드마크, 소품은 오픈 소스 TRELLIS.2로 이미지에서 만든 3D 모델을 Blender에서 다듬은 것이고, 관중, 경찰차, 해적선은 Kenney의 CC0 키트에서 가져왔으며, 임시 음악은 ACE-Step으로 생성했습니다. 초기 빌드이며, itch.io에서 약 716MB의 Windows 다운로드로 무료입니다.
제작 방식
일부 검증됨r/ClaudeAI 게시물(2026년 10월 15일, UTC)에서 개발자는 “I built Kartifornication, a kart racing game, with Claude Code (Opus 5.5) over about 16 days.”라고 씁니다. “How Claude Code helped” 항목에는 Claude Code가 “Wrote nearly all of the game code in Godot (GDScript) and the Python tooling around it. I directed, played, and told it what was wrong; it built, tested and fixed.”라고 적혀 있습니다. 또 개발자의 PC에서 에셋 파이프라인을 돌려 TRELLIS.2로 카트와 랜드마크의 3D 모델을 생성하고, Blender에서 다듬고, 출시되는 모든 것의 라이선스를 확인했습니다. 카트가 도로 밖으로 튕겨 나가거나 카메라가 언덕 속에 들어가는 빈도를 재는 스크립트 테스트 주행으로 자기 작업을 헤드리스로 검증하고, 고친 뒤 다시 측정했으며, 트레일러 통계를 위해 96경기 시즌을 시뮬레이션하고, ffmpeg로 트레일러를 편집했습니다. 게시물에는 조사용 서브에이전트, itch.io 페이지 설정에 쓴 Claude in Chrome, 다른 PC에서 빌드와 영상을 옮긴 두 번째 Claude 세션도 나열되어 있습니다. 답글에서 개발자는 “I didn't pick most of these, Claude did.”라고 덧붙입니다.
- 개발자itch.io 페이지: “Artisanal slop by one relentless idiot and Opus 5.5.” AI 공개 항목: AI Assisted, Code. — itch.io
약 16일 동안 Godot 4.7.1과 Jolt Physics로 GDScript를 써서 혼자 만들었으며, 빌드와 도구 스크립트에는 Python을 썼습니다. 도로는 공개 OSRM 서버의 주행 경로에서, 장소 좌표는 OSM Nominatim에서, 지형 높이는 Terrarium 고도 타일(SRTM, NED, GEBCO)에서 가져왔습니다. 3D 모델은 참고 이미지(로컬 Z-Image-Turbo, 그리고 향유고래용 유료 Nano Banana Pro 이미지 한 장)를 바탕으로 ComfyUI의 TRELLIS.2로 만들었으며, 초기 Hunyuan3D-2 카트는 라이선스 문제로 모두 교체했습니다. 텍스처는 Material Maker, ambientCG, Poly Haven에서, 관중, 경찰차, 해적선은 Kenney CC0 키트에서 가져왔습니다. 음악은 임시 ACE-Step 출력물이고, 효과음은 개발자 자체 스크립트로 합성합니다. 이 모든 것은 개발 중에 만들어졌으며, 게임은 AI 서비스를 호출하지 않습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot
- 프로그래밍 언어
- GDScript, Python
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Reddit (u/Floloping)
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 첫 공개 빌드까지 약 16일개발자 발표Reddit (u/Floloping)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I directed, played, and told it what was wrong; it built, tested and fixed.”검증 메모: AI 사용, 도구, 데이터 출처, 하드웨어는 u/Floloping이 r/ClaudeAI에 올린 개발자 게시물(2026년 10월 15일 14:52 UTC)과 개발자 답글을 근거로 하며, 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 확인했습니다. 게시물에 itch.io 페이지가 링크되어 있습니다. “Nearly all of the game code”는 개발자의 표현이므로 비율은 기록하지 않습니다. 플랫폼, 파일, AI 공개 항목은 itch.io 페이지에서 가져왔으며 2026년 11월 8일 다시 확인했습니다. 2026년 10월 15일(12:31 UTC) 게시, 상태 Released, Windows 전용, AI Assisted와 Code 체크. 개발자: itch.io 계정 StandingRoast, Reddit에서는 Floloping으로 1인칭으로 게시. 게시물(“a solo endeavor”)과 itch.io 문구 “one relentless idiot and Opus 5.5”에 따르면 1인 개발입니다. 이름이나 위치는 밝히지 않았습니다. 도로 변화와 관전자 공격은 개발자의 설명대로이며, 온라인 서비스를 거치는지는 확인하지 않았습니다. 빌드는 716MB 다운로드로 검사하거나 플레이하지 않았습니다. 같은 계정이 r/ClaudeAI에 올린 이전 게시물 두 건(2026년 9월 27일)은 모더레이터가 삭제해 사용하지 않습니다.
개발 연혁
Claude Code로 약 16일간 작업한 끝에 itch.io에 Windows용으로 게시(12:31 UTC)하고 r/ClaudeAI에 공유.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| I don't need robots to do my laundry, I'll take vibe coding. It's therapy/happiness. 2 weeks into persistent world racer (r/ClaudeAI) Reddit (u/Floloping) | SNS 게시물 | 2026년 10월 15일 | 2026년 11월 3일 |
| Kartifornication by StandingRoast itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 15일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) StandingRoast | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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