
Kartifornication
サンフランシスコからサンディエゴまで一本道で続くカートレース。324マイル、32区間、端から端まで約5時間 🏎️
遊べる場所
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- itch.io で見るitch.ioリリース済み · 初期段階のビルド無料
itch.io からダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Kartifornicationについて
カリフォルニア縦断、休憩なしで5時間のカート旅。サンフランシスコからサンディエゴまでの1本の連続した道を舞台にした、Windows向けの無料カートレースゲームです。324マイルを32区間で走り、端から端まで約5時間かかり、ルートと地形は実際の地図データと標高データから作られています。開発者は、プレイに応じて道路が変化する永続的な世界だと説明しています。みんながよくぶつかる壁は離れるように曲がり、みんながよく使う未舗装の近道は小道になり、通行量が十分に増えれば舗装されます。レーサーは26人、実在するカリフォルニアの名所の近くには収集アイテムがあり、パワーアップにはロケットからパトカーの追跡までがあり、観客は先頭のレーサーにドローン、UFOなどの攻撃を送れます。コーディングについては何も知らないという開発者のStandingRoastは、約16日間でClaude Code(Opus 5.5)を使って本作を作りました。Claude CodeはGodot(GDScript)のゲームコードとその周辺のPythonツールのほぼすべてを書き、3Dアセットのパイプラインを動かし、スクリプトによるテスト走行で自分の作業をテストし、トレーラーを編集しました。一方、開発者は指示を出し、プレイし、何がおかしいかを伝えました。カート、名所、小物は、オープンソースのTRELLIS.2で画像から3D化してBlenderで整えたモデルで、群衆、パトカー、海賊船はKenneyのCC0キット、仮の音楽はACE-Stepで生成されました。初期段階のビルドで、itch.ioでWindows向けに約716MBのダウンロードとして無料で入手できます。
制作方法
一部検証済みr/ClaudeAIへの投稿(2026年10月15日、UTC)で開発者は「I built Kartifornication, a kart racing game, with Claude Code (Opus 5.5) over about 16 days.」(Claude Code〔Opus 5.5〕で、約16日かけてカートレースゲームKartifornicationを作った)と書いています。「How Claude Code helped」(Claude Codeがどう役立ったか)の項では、Claude Codeが「Wrote nearly all of the game code in Godot (GDScript) and the Python tooling around it. I directed, played, and told it what was wrong; it built, tested and fixed.」(Godot〔GDScript〕のゲームコードとその周辺のPythonツールのほぼすべてを書いた。自分は指示し、プレイし、何がおかしいかを伝えた。Claude Codeが作り、テストし、修正した)としています。さらにClaude Codeは、開発者のPC上でアセットのパイプラインを動かし、TRELLIS.2でカートや名所の3Dモデルを生成し、Blenderで整え、出荷するすべてのもののライセンスを確認しました。また、カートが道路から飛び出す頻度やカメラが丘の中に入ってしまう頻度を計測するスクリプトによるテスト走行で、ヘッドレスで自分の作業をテストし、修正して再計測しました。トレーラーの統計のために96レースのシーズンをシミュレーションし、ffmpegでトレーラーを編集しました。投稿では、調査用のサブエージェント、itch.ioページの設定に使ったClaude in Chrome、ビルドや動画をコピーした別のPC上の2つ目のClaudeセッションも挙げられています。返信で開発者は「I didn't pick most of these, Claude did.」(これらのほとんどは自分ではなくClaudeが選んだ)と付け加えています。
- 開発者発表itch.ioページ:「Artisanal slop by one relentless idiot and Opus 5.5.」(一人のしつこいバカとOpus 5.5による手作りのスロップ)。AI開示:AI Assisted、Code。 — itch.io
Godot 4.7.1とJolt Physicsを使い、GDScriptで、ビルドとツールのスクリプトにはPythonを使って、約16日間で一人で作られました。道路は公開OSRMサーバーの運転ルート、地点の座標はOSM Nominatim、地形の高さはTerrariumの標高タイル(SRTM、NED、GEBCO)から取得しています。3Dモデルは参照画像(ローカルのZ-Image-Turbo、マッコウクジラだけは有料のNano Banana Proの画像1枚)からComfyUI経由でTRELLIS.2を使って作られました。初期のHunyuan3D-2製のカートは、ライセンスの問題からすべて差し替えられています。テクスチャはMaterial Maker、ambientCG、Poly Haven、群衆、パトカー、海賊船はKenneyのCC0キットのものです。音楽はACE-Stepで出力した仮のもので、効果音は開発者自身のスクリプトで合成されています。これらはすべて開発中に作られたもので、ゲームはAIサービスを呼び出しません。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- GDScript, Python
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Reddit (u/Floloping)
- 初期版の制作期間
- 最初の公開版まで約16日開発者発表Reddit (u/Floloping)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I directed, played, and told it what was wrong; it built, tested and fixed.”検証メモ: AIの使用、ツール、データソース、ハードウェアは、u/Flolopingによるr/ClaudeAIへの開発者の投稿(2026年10月15日14:52 UTC)と開発者の返信に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました。投稿にはitch.ioページがリンクされています。「Nearly all of the game code」は開発者の表現のため、割合は記録していません。プラットフォーム、ファイル、AI開示はitch.ioページによるもので、2026年11月8日に再確認しました。2026年10月15日(12:31 UTC)公開、ステータスReleased、Windowsのみ、AI AssistedとCodeにチェック。開発者:itch.ioアカウントStandingRoastで、RedditではFlolopingとして一人称で投稿しています。投稿(「a solo endeavor」〔一人での取り組み〕)とitch.ioの「one relentless idiot and Opus 5.5」という一文から一人での制作です。氏名や所在地は明かされていません。道路の変化と観客からの攻撃は開発者の説明どおりで、オンラインサービスを介して動作しているかどうかは確認していません。ビルドは716MBのダウンロードで、確認もプレイもしていません。同じアカウントによるr/ClaudeAIへの以前の投稿2件(2026年9月27日)はモデレーターに削除されており、使用していません。
開発の歩み
Claude Codeでの約16日間の作業を経て、Windows向けにitch.ioで公開(12:31 UTC)し、r/ClaudeAIで共有。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I don't need robots to do my laundry, I'll take vibe coding. It's therapy/happiness. 2 weeks into persistent world racer (r/ClaudeAI) Reddit (u/Floloping) | SNS 投稿 | 2026年10月15日 | 2026年11月3日 |
| Kartifornication by StandingRoast itch.io | ストアページ | 2026年10月15日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) StandingRoast | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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