
Kartifornication
Une course de karts sur une seule route continue de San Francisco à San Diego : 324 miles, 32 étapes, environ cinq heures de bout en bout.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioSorti · Version précoceGratuit
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Kartifornication
Le road trip californien le plus déjanté qui soit : un jeu de course de karts gratuit pour Windows, sur une seule route continue de San Francisco à San Diego : 324 miles en 32 étapes, environ cinq heures de bout en bout, avec un tracé et un relief tirés de vraies données cartographiques et altimétriques. Le développeur décrit un monde persistant dans lequel la route évolue au fil des parties : les murs que les joueurs percutent sans cesse s'écartent, les raccourcis en terre empruntés sans cesse deviennent des pistes, et assez de passage finit par les goudronner. Il y a 26 pilotes, de vrais monuments californiens avec des objets à collectionner à proximité, et des bonus allant des roquettes aux courses-poursuites avec la police, et les spectateurs peuvent envoyer drones, OVNI et autres attaques sur le leader. Le développeur, StandingRoast, qui dit ne rien connaître au code, l'a construit avec Claude Code (Opus 5.5) en environ 16 jours : Claude Code a écrit presque tout le code du jeu sous Godot (GDScript) ainsi que l'outillage Python associé, fait tourner le pipeline d'assets 3D, testé son propre travail avec des parcours d'essai scriptés et monté la bande-annonce, tandis que le développeur dirigeait, jouait et signalait ce qui n'allait pas. Les karts, monuments et accessoires sont des modèles image-vers-3D réalisés avec l'outil open source TRELLIS.2 et nettoyés dans Blender ; les foules, voitures de police et bateaux pirates proviennent des kits CC0 de Kenney, et la musique provisoire a été générée avec ACE-Step. Une version précoce, gratuite sur itch.io, en téléchargement Windows d'environ 716 Mo.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un message publié sur r/ClaudeAI (15 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « J'ai construit Kartifornication, un jeu de course de karts, avec Claude Code (Opus 5.5) en environ 16 jours. » Sous « How Claude Code helped », le message indique qu'il « a écrit presque tout le code du jeu sous Godot (GDScript) et l'outillage Python associé. Je dirigeais, je jouais et je lui disais ce qui n'allait pas ; il construisait, testait et corrigeait. » Il a aussi fait tourner le pipeline d'assets sur le PC du développeur, générant les modèles 3D des karts et des monuments avec TRELLIS.2, les nettoyant dans Blender et vérifiant les licences de tout ce qui est livré ; testé son propre travail sans interface avec des parcours d'essai scriptés mesurant la fréquence à laquelle les karts étaient éjectés de la route ou la caméra finissait dans une colline, puis corrigé et remesuré ; simulé une saison de 96 courses pour les statistiques de la bande-annonce ; et monté la bande-annonce avec ffmpeg. Le message cite aussi des sous-agents de recherche, Claude in Chrome pour configurer la page itch.io, et une seconde session Claude sur un autre PC qui copiait les builds et les vidéos. Dans une réponse, le développeur ajoute : « Je n'ai pas choisi la plupart de ces outils, c'est Claude qui l'a fait. »
- DéclaréPage itch.io : « Artisanal slop by one relentless idiot and Opus 5.5. » Déclaration d'usage de l'IA : AI Assisted, Code. — itch.io
Réalisé en solo sous Godot 4.7.1 avec Jolt Physics en GDScript, avec Python pour les scripts de build et les outils, en environ 16 jours. La route provient de l'itinéraire routier du serveur public OSRM, les coordonnées des lieux d'OSM Nominatim et les altitudes du terrain des tuiles d'élévation Terrarium (SRTM, NED et GEBCO). Les modèles 3D ont été réalisés avec TRELLIS.2 via ComfyUI à partir d'images de référence (Z-Image-Turbo en local, et une image payante Nano Banana Pro pour le cachalot) ; les premiers karts Hunyuan3D-2 ont tous été remplacés pour une question de licence. Les textures proviennent de Material Maker, ambientCG et Poly Haven, les foules, voitures de police et bateaux pirates des kits CC0 de Kenney ; la musique est une sortie provisoire d'ACE-Step et les effets sonores sont synthétisés par un script du développeur. Tout cela a été réalisé pendant le développement ; le jeu n'appelle aucun service d'IA.
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- GDScript, Python
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurReddit (u/Floloping)
- Durée de la première version
- Environ 16 jours jusqu'à la première version publiqueDéclaré par le développeurReddit (u/Floloping)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I directed, played, and told it what was wrong; it built, tested and fixed.”Notes de vérification : Usage de l'IA, outils, sources de données et matériel établis d'après le message du développeur publié par u/Floloping sur r/ClaudeAI (15 oct. 2026, 14:52 UTC) et ses réponses, consultés via l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; le message renvoie vers la page itch.io. « Presque tout le code du jeu » est l'expression du développeur, donc aucune part n'est enregistrée. Plateforme, fichier et déclaration d'usage de l'IA tirés de la page itch.io, relue le 8 nov. 2026 : publié le 15 oct. 2026 (12:31 UTC), statut Released, Windows uniquement, AI Assisted et Code cochés. Développeur : le compte itch.io StandingRoast, qui publie sur Reddit sous le nom Floloping à la première personne ; en solo selon le message (« une entreprise solo ») et la mention itch.io « one relentless idiot and Opus 5.5 ». Aucun nom ni aucun lieu ne sont indiqués. L'évolution de la route et les attaques des spectateurs sont telles que les décrit le développeur ; il n'a pas été vérifié si elles passent par un service en ligne. La version est un téléchargement de 716 Mo et n'a été ni examinée ni testée. Deux messages antérieurs du même compte sur r/ClaudeAI (27 sept. 2026) ont été supprimés par les modérateurs et ne sont pas utilisés.
Historique du développement
Publié sur itch.io pour Windows (12:31 UTC) et partagé sur r/ClaudeAI après environ 16 jours de travail avec Claude Code.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Téléchargement gratuit pour Windows (kartifornication-windows.zip, 716 Mo).
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I don't need robots to do my laundry, I'll take vibe coding. It's therapy/happiness. 2 weeks into persistent world racer (r/ClaudeAI) Reddit (u/Floloping) | Publication sur les réseaux | 15 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Kartifornication by StandingRoast itch.io | Page boutique | 15 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) StandingRoast | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
Obtenir votre badge
C'est votre jeu ? Ajoutez le badge « Featured on VibeGameDB » à votre site, à votre README GitHub ou à votre page itch.io.
<a href="https://vibegamedb.com/fr/games/kartifornication" target="_blank" rel="noopener" title="Voir Kartifornication sur VibeGameDB – la base de données des jeux créés avec l'IA">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Kartifornication, un jeu créé avec l'IA" />
</a>Jeux similaires





