
Rim Runner
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Vous êtes la roue : penchez-vous, gardez l'équilibre et atterrissez proprement dans un contre-la-montre de précision avec classements en ligne et fantômes. Claude Code a écrit presque tout le code, selon le développeur.
Site officiel jbtieb.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien indiqué comme lieu pour jouer dans le propre message Reddit du développeur sur r/aigamedev.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · Statut itch.io : In development (version 0.9.10)Gratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Rim Runner
Oubliez la voiture, vous êtes la roue : Rim Runner est un jeu de course contre-la-montre en 3D fondé sur une physique de précision, dans lequel on ne pilote pas de voiture : on incarne une roue unique. Il faut la maintenir debout, l'incliner dans les virages et la faire atterrir sur sa bande de roulement, car un atterrissage propre rend de la vitesse et un atterrissage bâclé en coûte ; R relance instantanément. Dix niveaux vont de Rolling Start, qui enseigne une compétence à la fois, jusqu'au Summit, avec tubes d'équilibre, murs de half-pipe, loopings, souffleries, volets et balayeurs synchronisés sur le chrono de la course, glace, murs de rebond et raccourcis, suivis de The Tower, étage après étage à la verticale sans checkpoints, plus des niveaux bonus. Chaque piste a son classement en ligne, et le détenteur du record porte une couronne ; votre meilleur temps personnel et les meilleurs pilotes courent à vos côtés sous forme de fantômes, et l'on peut affronter ou regarder la course de n'importe qui. Il y a des coupes contre des pilotes contrôlés par l'ordinateur, des duels à deux en écran partagé et un mode Crown Duel, un éditeur de cartes qui utilise les mêmes pièces que les niveaux et permet de publier des pistes que d'autres peuvent parcourir et noter, ainsi que des jantes, bandes de roulement et traînées cosmétiques gagnées en jouant. La version 0.9.7 a ajouté les flips aériens. Le développeur, JBTieb, le présente comme un jeu de course dans l'esprit de Trackmania et comme son premier jeu, réalisé seul sous Godot 4 avec la physique Jolt à partir du 27 septembre 2026, et indique que Claude Code a écrit presque tout le code, environ 39 000 lignes avec 678 vérifications automatisées, pendant que lui joue, juge et décide de ce qui est amusant. Gratuit dans le navigateur, avec des téléchargements pour Windows et Linux, pendant l'accès anticipé.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe message du développeur sur r/aigamedev (19 oct. 2026, UTC) s'intitule « I built a Trackmania-style racer where you're a single wheel, in 3 weeks with Claude Opus 5.5: the trick was making the AI measure instead of guess ». Il indique : « Claude Code a écrit presque tout le code (39 000 lignes, 678 vérifications automatisées) ; moi je joue, je juge et je décide de ce qui est amusant. » La méthode : le jeu conserve les replays du développeur et les dernières secondes de chaque relance pour que Claude puisse comparer image par image la meilleure course avec les chutes ; les plaintes sur les sensations deviennent des outils de mesure (par exemple, mesurer le vol réel au départ de chaque tremplin et redimensionner les trous selon la vitesse du développeur) ; chaque correctif reçoit un test ; les niveaux proviennent d'un générateur Python, avec des obstacles mobiles calés sur le rythme du développeur. « Ce que l'IA n'a pas fait : décider de ce qui est amusant. »
Godot 4 avec le moteur physique Jolt, en solo, commencé le 27 septembre 2026. Claude Code (avec Claude Opus 5.5, selon le titre du message) a écrit presque toutes les quelque 39 000 lignes de code et les 678 vérifications automatisées ; les niveaux sont produits par un générateur Python. Les replays du développeur et les enregistrements de ses relances sont conservés comme données pour les réglages, et chaque correctif reçoit un test. La bande-son synthwave a été réalisée avec Eleven Music et les sons d'impact des pneus avec ElevenLabs, selon le développeur. Les classements en ligne stockent le nom choisi, les temps et les courses sous forme de fantômes.
- Moteur / framework
- Godot 4 (physique Jolt)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurReddit (u/RepublicLatter4835)
- Durée de développement
- 3 semainesDéclaré par le développeurReddit (u/RepublicLatter4835)
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Claude Code wrote almost all of the code (39k lines, 678 automated checks); I play, judge and decide whats fun.”- I built a Trackmania-style racer where you're a single wheel, in 3 weeks with Claude Opus 5.5 (r/aigamedev)
- Devlog de Rim Runner (itch.io)
Notes de vérification : Usage de l'IA, taille du code, date de début, taille d'équipe, moteur et outils audio établis d'après le message du développeur sur r/aigamedev publié par u/RepublicLatter4835 (19 oct. 2026, 11:08 UTC), consulté via l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; le message renvoie vers jbtieb.itch.io/rim-runner et vers le compte X du développeur @JBTiebb. Fonctionnalités, commandes, version 0.9.10, plateformes (HTML5, Windows, Linux), prix et mention « made by one person » tirés de la page itch.io ; date de sortie tirée du premier devlog, « Rim Runner is out: you are the wheel » (6 oct. 2026, 19:26 UTC), qui le présente aussi comme le premier jeu du développeur ; le tout consulté le 8 nov. 2026. Les 3 semaines du titre du message vont du début, le 27 sept. 2026, au message du 19 oct. 2026 ; la première sortie a eu lieu le 6 oct. 2026 et les mises à jour ont continué ensuite. « Presque tout » est la formulation du développeur ; aucun pourcentage n'est enregistré. Claude Opus 5.5 n'est nommé que dans le titre du message et reste dans le texte d'usage. La comparaison avec Trackmania est celle du développeur ; aucun nom ni élément de tiers n'en est repris. La déclaration d'usage de l'IA sur itch.io coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text ; le message cite Eleven Music et ElevenLabs pour l'audio. Les pilotes contrôlés par l'ordinateur dans les coupes sont des bots scriptés. Aucune note n'est affichée sur itch.io. Interface en anglais. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Début du développement, selon le développeur.
Sortie gratuite sur itch.io pour navigateur, Windows et Linux, avec 10 niveaux, fantômes, classements en ligne et éditeur de cartes.
Déclaréitch.io (JBTieb)Le développeur indique sur r/aigamedev que Claude Code a écrit presque tout le code.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur, avec des téléchargements pour Windows et Linux à prix libre ; le développeur indique que tous ceux qui font un don pendant l'accès anticipé recevront gratuitement le jeu complet à sa sortie. Les classements en ligne ne conservent que le nom choisi dans les Réglages, sans compte.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I built a Trackmania-style racer where you're a single wheel, in 3 weeks with Claude Opus 5.5: the trick was making the AI measure instead of guess (r/aigamedev) Reddit (u/RepublicLatter4835) | Publication sur les réseaux | 19 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rim Runner by JBTieb itch.io | Page boutique | 6 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rim Runner is out: you are the wheel itch.io (JBTieb) | Devlog | 6 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) JBTieb | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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