
Rim Runner
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
你就是那顆輪子:傾斜、平衡、穩穩落地,在有線上排行榜與鬼影的精準計時賽中刷新紀錄。開發者表示幾乎所有程式由 Claude Code 撰寫。
官方網站 jbtieb.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/aigamedev 的 Reddit 貼文將此網址列為遊玩頁面。
在哪裡玩
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- 免費遊玩(itch.io)itch.io搶先體驗 · itch.io 狀態:開發中(0.9.10 版)免費
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網頁(免下載) · 電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Rim Runner》
《Rim Runner》是一款 3D 精準物理計時賽遊戲,你駕駛的不是車,而是單獨一顆輪子。你要讓輪子保持直立、過彎時壓低傾斜,並用胎面穩穩落地:落地漂亮會把速度找回來,落地失誤就會掉速;按 R 可以立刻重來。十個關卡從一次教一個技巧的「Rolling Start」一路到「Summit」,有平衡管、半管牆、迴圈、把你往上吹的通風口、依比賽時鐘運作的閘門與掃桿、冰面、反彈牆和隱藏捷徑,之後是一層層往上、沒有檢查點的「The Tower」,另外還有額外關卡。每條賽道都有線上排行榜,紀錄保持者會戴上皇冠;你的個人最佳與排行前段的玩家會以鬼影一起跑,你也可以挑任何人的紀錄來比或觀看。遊戲有對上電腦車手的盃賽、雙人分割畫面對決與「Crown Duel」模式,地圖編輯器使用和正式關卡相同的零件,做好的賽道可以發布讓別人挑戰、評分,還有靠遊玩解鎖的輪框、胎紋與光跡等外觀。0.9.7 版加入了空中翻轉。開發者 JBTieb 稱本作是 Trackmania 風格的賽車遊戲,也是自己的第一款遊戲,從 2026 年 9 月 27 日開始一個人以 Godot 4 搭配 Jolt 物理引擎製作,並表示約 39,000 行程式與 678 項自動化檢查幾乎都由 Claude Code 撰寫,開發者自己則負責試玩、判斷,並決定什麼好玩。搶先體驗期間可在瀏覽器免費遊玩,也提供 Windows 與 Linux 版下載。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 19 日,UTC)標題為「I built a Trackmania-style racer where you're a single wheel, in 3 weeks with Claude Opus 5.5: the trick was making the AI measure instead of guess」(我用 Claude Opus 5.5 花三週做了一款你是一顆輪子的 Trackmania 風格賽車遊戲:訣竅是讓 AI 去量測,而不是用猜的)。內文寫道「Claude Code wrote almost all of the code (39k lines, 678 automated checks); I play, judge and decide whats fun.」(幾乎所有程式都由 Claude Code 撰寫(3.9 萬行、678 項自動化檢查);我負責玩、判斷,並決定什麼好玩。)工作方式是:遊戲會保存開發者的重播與每次重來前的最後幾秒,讓 Claude 逐格比較最佳紀錄與摔車的片段;對手感的抱怨會變成量測工具(例如量出每個跳台實際的飛行距離,再依開發者的速度調整每個缺口);每個修正都附上測試;關卡由 Python 產生器生成,移動障礙物的時機依開發者的速度設定。「What AI didn't do: decide what's fun.」(AI 沒做的事:決定什麼好玩。)
以 Godot 4 搭配 Jolt 物理引擎製作,一個人開發,2026 年 9 月 27 日開工。依貼文標題,Claude Code(使用 Claude Opus 5.5)撰寫了約 39,000 行程式與 678 項自動化檢查中的幾乎全部;關卡由 Python 產生器生成。開發者自己的重播與每次重來前的最後幾秒都會保存下來,作為調整手感的資料,每個修正都會加上測試。依開發者的說法,合成器浪潮風格的配樂以 Eleven Music 製作,輪胎撞擊音效則以 ElevenLabs 製作。線上排行榜會保存玩家選擇的名稱、成績,以及作為鬼影的跑法紀錄。
- 引擎/框架
- Godot 4(Jolt 物理引擎)
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Reddit (u/RepublicLatter4835)
- 開發時間
- 3 週開發者自述Reddit (u/RepublicLatter4835)
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Claude Code wrote almost all of the code (39k lines, 678 automated checks); I play, judge and decide whats fun.”查證說明: AI 使用情形、程式規模、開工日期、團隊人數、引擎與音訊工具,取自 u/RepublicLatter4835 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 19 日 11:08(UTC)),於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文連結了 jbtieb.itch.io/rim-runner 與開發者的 X 帳號 @JBTiebb。內容、操作、0.9.10 版、平台(HTML5、Windows、Linux)、價格以及「made by one person」(一個人製作)的說明取自 itch.io 頁面;發布日期取自第一篇開發日誌「Rim Runner is out: you are the wheel」(2026 年 10 月 6 日 19:26(UTC)),該文也提到這是開發者的第一款遊戲;兩者皆於 2026 年 11 月 8 日讀取。貼文標題中的三週,是從 2026 年 9 月 27 日開工到 2026 年 10 月 19 日發文的時間;第一版於 2026 年 10 月 6 日推出,之後仍持續更新。「Almost all」(幾乎全部)是開發者的用詞,因此不記錄百分比。Claude Opus 5.5 只出現在貼文標題中,因此寫在使用說明裡。和 Trackmania 的比較是開發者自己的說法,遊戲沒有使用該作的名稱或素材。itch.io 的 AI 揭露勾選了「AI Assisted」、「Code」、「Graphics」、「Sounds」與「Text」;貼文則說音訊使用 Eleven Music 與 ElevenLabs。盃賽中的電腦車手是腳本控制的機器人。itch.io 上沒有評分。英文介面。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
依開發者的說法,開始製作。
在 itch.io 免費推出瀏覽器、Windows 與 Linux 版,有 10 個關卡、鬼影、線上排行榜與地圖編輯器。
開發者自述itch.io (JBTieb)開發者在 r/aigamedev 發文表示幾乎所有程式都由 Claude Code 撰寫。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I built a Trackmania-style racer where you're a single wheel, in 3 weeks with Claude Opus 5.5: the trick was making the AI measure instead of guess (r/aigamedev) Reddit (u/RepublicLatter4835) | 社群貼文 | 2026年10月19日 | 2026年11月3日 |
| Rim Runner by JBTieb itch.io | 商店頁面 | 2026年10月6日 | 2026年11月3日 |
| Rim Runner is out: you are the wheel itch.io (JBTieb) | 開發日誌 | 2026年10月6日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) JBTieb | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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