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Rim Runner

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · JBTieb · En solitario

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/RepublicLatter4835) ↗CarrerasArcadeitch.ioVerificado en parte

Tú eres la rueda: inclínate, equilíbrate y aterriza limpio en un contrarreloj de precisión con clasificaciones online y fantasmas. Claude Code escribió casi todo el código, según el desarrollador.

Dónde jugar

Web oficial jbtieb.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como sitio donde jugar desde la propia publicación del desarrollador en r/aigamedev.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioAcceso anticipado · Estado en itch.io: In development (versión 0.9.10)Gratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de Rim Runner

Rim Runner es un juego de carreras contrarreloj en 3D con física de precisión en el que no conduces un coche: eres una sola rueda. La mantienes de pie, la inclinas en las curvas y la haces aterrizar sobre la banda de rodadura, porque un aterrizaje limpio te devuelve velocidad y uno chapucero te la quita; R reinicia al instante. Diez niveles van de Rolling Start, que enseña una habilidad cada vez, a la Summit, con tubos de equilibrio, paredes de half-pipe, loops, respiraderos que te elevan, persianas y barredoras sincronizadas con el cronómetro, hielo, paredes de rebote y atajos, seguidos de The Tower, planta tras planta hacia arriba sin puntos de control, además de niveles extra. Cada pista tiene una clasificación online y quien tiene el récord lleva una corona; tu mejor marca y los mejores corredores corren a tu lado como fantasmas, y puedes competir contra la partida de cualquiera o verla. Hay copas contra corredores controlados por el ordenador, duelos a dos jugadores a pantalla partida y un modo Crown Duel, un editor de mapas que usa las mismas piezas que los niveles y te deja publicar pistas para que otros las corran y valoren, y llantas, bandas de rodadura y estelas cosméticas que se ganan jugando. La versión 0.9.7 añadió volteretas en el aire. El desarrollador, JBTieb, lo describe como un juego de carreras estilo Trackmania y su primer juego, hecho en solitario en Godot 4 con física Jolt desde el 27 de septiembre de 2026, y dice que Claude Code escribió casi todo el código, unas 39.000 líneas con 678 comprobaciones automáticas, mientras él juega, juzga y decide qué es divertido. Gratis en el navegador, con descargas para Windows y Linux, mientras está en acceso anticipado.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La publicación del desarrollador en r/aigamedev (19 oct 2026, UTC) se titula «I built a Trackmania-style racer where you're a single wheel, in 3 weeks with Claude Opus 5.5: the trick was making the AI measure instead of guess» (hizo un juego de carreras estilo Trackmania en el que eres una sola rueda, en 3 semanas con Claude Opus 5.5: el truco fue hacer que la IA midiera en lugar de adivinar). Dice: «Claude Code wrote almost all of the code (39k lines, 678 automated checks); I play, judge and decide whats fun.» (Claude Code escribió casi todo el código, 39.000 líneas y 678 comprobaciones automáticas; él juega, juzga y decide qué es divertido). El flujo de trabajo: el juego guarda las repeticiones del desarrollador y los últimos segundos de cada reinicio para que Claude pueda comparar la mejor partida con las caídas fotograma a fotograma; las quejas sobre las sensaciones se convierten en herramientas de medición (por ejemplo, medir el vuelo real desde cada rampa y redimensionar los huecos a la velocidad del desarrollador); cada corrección lleva su prueba; los niveles salen de un generador en Python con obstáculos móviles sincronizados con el ritmo del desarrollador. «What AI didn't do: decide what's fun.» (lo que no hizo la IA: decidir qué es divertido).

Enfoque de desarrollo

Godot 4 con el motor de física Jolt, en solitario, empezado el 27 de septiembre de 2026. Claude Code (con Claude Opus 5.5, según el título de la publicación) escribió casi todas las cerca de 39.000 líneas de código y 678 comprobaciones automáticas; los niveles los produce un generador en Python. Las repeticiones del propio desarrollador y las grabaciones de reinicios se guardan como datos para el ajuste, y cada corrección lleva su prueba. La banda sonora synthwave se hizo con Eleven Music y los sonidos de impacto de los neumáticos con ElevenLabs, según el desarrollador. Las clasificaciones online guardan el nombre elegido, los tiempos y las partidas como fantasmas.

Motor / framework
Godot 4 (física Jolt)
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorReddit (u/RepublicLatter4835)
Tiempo de desarrollo
3 semanasDeclarado por el desarrolladorReddit (u/RepublicLatter4835)
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Claude Code wrote almost all of the code (39k lines, 678 automated checks); I play, judge and decide whats fun.”
— JBTieb, I built a Trackmania-style racer where you're a single wheel, in 3 weeks with Claude Opus 5.5: the trick was making the AI measure instead of guess (r/aigamedev)

Notas de verificación: Uso de IA, tamaño del código, fecha de inicio, tamaño del equipo, motor y herramientas de audio según la publicación del desarrollador en r/aigamedev como u/RepublicLatter4835 (19 oct 2026, 11:08 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 nov 2026; la publicación enlaza jbtieb.itch.io/rim-runner y la cuenta de X del desarrollador @JBTiebb. Funciones, controles, versión 0.9.10, plataformas (HTML5, Windows, Linux), precio y la frase «made by one person» según la página de itch.io; la fecha de lanzamiento según el primer devlog, «Rim Runner is out: you are the wheel» (6 oct 2026, 19:26 UTC), que también lo llama el primer juego del desarrollador; ambos leídos el 8 nov 2026. Las 3 semanas del título de la publicación van desde el inicio el 27 sep 2026 hasta la publicación el 19 oct 2026; el primer lanzamiento llegó el 6 oct 2026 y las actualizaciones siguieron después. «Almost all» es la expresión del desarrollador; no se registra porcentaje. Claude Opus 5.5 solo se nombra en el título de la publicación y se queda en el texto de uso. La comparación con Trackmania es del propio desarrollador; no se usan nombres ni recursos de terceros de ese juego. La declaración de IA de itch.io marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text; la publicación nombra Eleven Music y ElevenLabs para el audio. Los corredores controlados por el ordenador en las copas son bots guionizados. itch.io no muestra valoración. Interfaz en inglés. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Empieza el desarrollo, según el desarrollador.

  2. Lanzado gratis en itch.io para navegador, Windows y Linux, con 10 niveles, fantasmas, clasificaciones online y un editor de mapas.

  3. El desarrollador publica en r/aigamedev que Claude Code escribió casi todo el código.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Acceso anticipado (Estado en itch.io: In development (versión 0.9.10))GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador, con descargas para Windows y Linux a «pon tu precio»; el desarrollador dice que todos los que donen durante el acceso anticipado recibirán gratis el juego completo cuando se lance. Las clasificaciones online solo guardan el nombre elegido en Ajustes, sin cuenta.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
I built a Trackmania-style racer where you're a single wheel, in 3 weeks with Claude Opus 5.5: the trick was making the AI measure instead of guess (r/aigamedev)
Reddit (u/RepublicLatter4835)
Publicación en redes19 oct 20263 nov 2026
Rim Runner by JBTieb
itch.io
Página de la tienda6 oct 20263 nov 2026
Rim Runner is out: you are the wheel
itch.io (JBTieb)
Devlog6 oct 20263 nov 2026
Official game page (language check)
JBTieb
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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