
Mega Super Racer
현대식 모드 7 바닥 위를 달리는 90년대풍 픽셀 아트 카트 레이싱. 최대 32대, 4인 화면 분할, 브라우저 무료 데모 🏎️
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 데모 보기itch.io데모 · 무료 브라우저 데모. itch.io에는 “In development”로 표시무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Mega Super Racer 소개
그 시절 카트 레이싱 감성, 제대로 살렸습니다. Mega Super Racer(MSR)는 1990년대 아케이드 카트 게임에서 영감을 받은 빠르고 화려한 픽셀 아트 카트 레이싱으로, 드리프트로 부스트를 채우고 아이템 박스를 먹으며 최대 32대가 달리는 레이스에서 선두를 노립니다. 바닥은 SNES식 모드 7을 현대적으로 재해석한 것으로 안개, 패럴랙스 하늘, 스프라이트를 쌓아 만든 건물이 있습니다. 무료 데모에는 코스 4개(Twinkle Light City, Hop Hop Depot, Pipi Pops Glacier, Club Nocturne), 플레이어블 레이서 8명, 최대 31대의 봇과의 레이스, 일부 아이템이 들어 있으며, 키보드, 컨트롤러, 터치(실시간 미리보기가 있는 터치 레이아웃 3종, 휴대폰에서는 선택형 기울기 조향)로 조작하고, 컴퓨터에서는 최대 4인 로컬 화면 분할을 지원합니다. 개발자 Arthursoft는 개발자 한 명이 여가 시간에 아이디어부터 데모까지 3주 남짓 만에 만들었고 “힘든 일은 전부 AI가 했다”고 말합니다. Claude Code가 Claude Opus 5.5와 전문 서브 에이전트로 SDL3·SDL_GPU 기반 자체 Rust 엔진의 코드를 작성했으며, 브라우저용으로는 자체 WebGPU·WebGL 백엔드와 함께 WebAssembly로 컴파일됩니다. 개발자는 디자인과 ‘취향’을 제공했습니다. 캐릭터와 카트 스프라이트는 PixelLab이 만들었고, 트랙 텍스처, 건물, 효과음, 음성 대부분은 Claude가 만든 도구로 생성했으며, 음악은 SuperCollider와 Claude로 제작했습니다. 정식 버전에는 더 많은 레이서, 코스 16개, 컵 대회, 타임 어택, 온라인 레이스가 계획되어 있습니다. itch.io에서 컴퓨터와 휴대폰 브라우저로 무료 플레이할 수 있으며 7개 언어를 지원합니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자는 r/aigamedev 게시글(2026년 11월 6일, UTC)에서 이 게임이 “개발자 한 명이 여가 시간에 AI 도구로 처음 아이디어부터 데모까지 3주 남짓 만에 전부 만들었다. 그러니 짐작하겠지만 힘든 일은 전부 AI가 했다”고 씁니다. 주로 medium effort로 쓴 Claude Opus 5.5를 “프로젝트 전체의 중추”라고 설명하며, 코드에 대해서는 “전문 서브 에이전트(엔진, 게임플레이, 도구, 넷코드, 리뷰어)를 둔 Claude Code가 각자 자기 git worktree에서 작업하고, 릴리스마다 GitLab CI가 Windows, Linux, Android, 웹을 빌드한다. 나는 디자인과 취향을 제공하고, 에이전트들이 자기 변경 사항을 작성하고 테스트하고 스크린샷을 찍는다”고 씁니다. 게시글에 따르면 Claude는 Rust나 Python 도구로 트랙 텍스처와 건물 대부분을 생성했고, 효과음과 엔진 루프용 작은 신스 도구와 캐릭터들의 알아들을 수 없는 음성을 만드는 도구도 작성했으며, 개발자와 함께 SuperCollider로 음악을 만들었고(Opus 5.5 high effort, 때로는 Fable 5.1), 게임을 영어에서 6개 언어로 자동 번역했는데 개발자는 이를 검수할 수 없다고 합니다. 개발자는 Claude가 픽셀 아트를 직접 그리는 데는 서툴렀고, 테스트를 줄이라고 여러 번 요청해야 했다고 적습니다. 답글에서 개발자는 AI가 “코드의 대부분을 쓴다”는 말에 동의합니다.
- 개발자itch.io 페이지: “Mega Super Racer has been made with the use of AI tools in all areas of development.” AI 공개 항목에는 AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text가 체크되어 있습니다. — itch.io
기성 게임 엔진 없이 SDL3와 SDL_GPU(Vulkan, Metal, Direct3D 12) 위에 Rust로 만든 자체 엔진입니다. 결정론적 시뮬레이션 크레이트가 입출력이나 시계 없이 60 Hz 고정으로 돌아가며, 나중에 온라인 플레이를 추가할 수 있도록 클라이언트, 향후 서버, 봇이 이를 공유합니다. 브라우저 빌드는 Emscripten으로 Rust를 WebAssembly로 컴파일하고 SDL_GPU용 자체 WebGPU·WebGL 백엔드를 쓰며, 셰이더는 빌드 시 GLSL에서 SPIR-V를 거쳐 WGSL로 변환됩니다. 개발자에 따르면 이 덕분에 Windows Chrome에서 첫 로딩 시 셰이더 컴파일 시간이 약 17초에서 약 4초로 줄었습니다. 캐릭터와 카트 스프라이트는 모두 PixelLab이 만들었고 Aseprite로 손봤으며, 트랙은 프로젝트 자체의 스플라인 기반 생성기로 그립니다. 음악에 Suno도 시도했지만 쓰지 않았습니다. 개발자에 따르면 첫날 오후에 대략적인 코스 8개, 캐릭터 16명 전원, 일부 파워업, 4인 화면 분할이 나왔고, 나머지는 끊임없는 플레이테스트와 반복 작업이었습니다. 게임 안에서 AI는 실행되지 않습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 자체 Rust 엔진 (SDL3, SDL_GPU)
- 프로그래밍 언어
- Rust
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Reddit (u/ArthursoftDev)
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 첫 아이디어부터 데모까지 3주 남짓개발자 발표Reddit (u/ArthursoftDev)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I provide the design and the taste; the agents write, test and screenshot their own changes.”검증 메모: AI 사용, 엔진, 파이프라인은 u/ArthursoftDev의 r/aigamedev 게시글(2026년 11월 6일 20:26 UTC)과 그 아래 답글에서 가져왔으며, 2026년 11월 7일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다. 게시글은 itch.io 페이지로 연결됩니다. 데모 내용, 조작, 예정 기능, AI 안내 및 공개 항목, 언어, 도구는 itch.io 페이지에서 가져와 2026년 11월 7일에 다시 확인했습니다(2026년 10월 30일 15:36 UTC 게시, 상태 In development, Aseprite·SDL·Rust로 제작). “힘든 일은 전부 AI가 했다”와 “코드의 대부분”은 비율이 아니므로 AI 코드 비중은 기록하지 않았습니다. 팀: 게시글에는 업계 경력 약 20년의 개발자 한 명이 만들었다고 되어 있지만, itch.io 페이지에는 “The MSR Team”이라는 서명이 있고 게시글에도 때때로 ‘우리’라는 표현이 쓰였습니다(상충 정보 참조). 언어: itch.io 항목에는 영어, 스페인어(중남미), 일본어, 한국어, 포르투갈어(브라질), 중국어 간체·번체가 표시되며, 개발자는 6개 번역이 Claude의 작업이고 검수되지 않았다고 말합니다. 개발자는 캐릭터가 16명 있다고 하지만 데모에서는 8명을 제공합니다. 정식 버전의 64인 온라인 레이스와 Steam 출시는 계획이지 현재 기능이 아닙니다. 웹 빌드의 로더 스크립트를 확인한 결과 AI 서비스 주소는 없었습니다. itch.io에는 평점이나 다운로드 수가 표시되지 않습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
itch.io에 무료 브라우저 데모 공개(15:36 UTC).
관측itch.io개발자가 r/aigamedev에서 Claude Code 작업 방식과 자체 Rust 엔진을 소개.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| I built a 32-kart Mode 7 racer in Rust with Claude Code: custom engine, browser build, AI-assisted art and audio (free demo) (r/aigamedev) Reddit (u/ArthursoftDev) | SNS 게시물 | 2026년 11월 6일 | 2026년 11월 3일 |
| Mega Super Racer - Demo by Arthursoft itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 30일 | 2026년 11월 3일 |
- 팀
- 개발자 게시글에는 개발자 한 명이 여가 시간에 만들었다고 되어 있지만, itch.io 페이지에는 “The MSR Team”이라는 서명이 있고 게시글 일부에도 ‘우리’라는 표현이 쓰였습니다. (Reddit (u/ArthursoftDev), itch.io)
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