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Outrun 2026 (Amstrad CPC 6128) preview image
Non ufficiale · IP di terziDi tendenza

Outrun 2026 (Amstrad CPC 6128)

Oldschool Is Beautiful · Noto anche come Outrun 2026

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreitch.io ↗CorseArcadeitch.ioVerificato in parte

Un port non ufficiale dell'Out Run per Master System sull'Amstrad CPC 6128, su un solo disco; lo sviluppatore dice che Claude Code ha scritto ogni riga dell'assembly Z80. 🌴

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 7 nov 2026.

Avviso sul copyright: opera non ufficiale · Porting di un gioco commerciale

Titolare dei diritti / opera originale: Out Run (SEGA)

Un port della versione Master System di Out Run di SEGA. Usa il nome Out Run, i suoi 15 stage e i suoi tre brani (Magical Sound Shower, Passing Breeze, Splash Wave) convertiti dal Master System; tracciati, scenari, musica e guidabilità sono stati ricavati da misurazioni della versione Master System con strumenti di estrazione. La pagina riporta “Original game : Out Run © SEGA” e lo definisce un port amatoriale gratuito e non commerciale, non affiliato a SEGA, aggiungendo che Out Run è un marchio di SEGA. Nessuna fonte indica una licenza da parte di SEGA. (itch.io)

VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscito · Immagine disco per Amstrad CPC 6128 (zip, circa 66 kB); richiede un CPC 6128 o un emulatore impostato su 128KGratis

    Download da itch.io.

    Desktop · itch.io

    Vedi su itch.io

Informazioni su Outrun 2026 (Amstrad CPC 6128)

Un port non ufficiale e non commerciale della versione Master System di Out Run di SEGA sull'Amstrad CPC 6128 (128K), su un unico disco: per i retrogamer, un sogno a 8 bit. La pagina elenca tutti i 15 stage e le loro biforcazioni con le curve e le salite originali, i tre brani in versione completa (Magical Sound Shower, Passing Breeze e Splash Wave), un orizzonte e uno scenario a bordo strada per ogni stage, cartelli a freccia prima delle curve, traffico, incidenti e testacoda, la sequenza di partenza con pubblico e semaforo, tempo extra a ogni checkpoint, tre livelli di difficoltà (HARD usa la guidabilità del Master System) e cambio manuale o automatico. Poiché la strada del Master System si basa sull'hardware video della console, il motore è stato riscritto per il CPC, e tracciati, scenari, musica e guidabilità dell'auto sono stati misurati sulla versione Master System anziché ricostruiti a occhio; gira in Mode 0 con doppio buffer a circa 16 fotogrammi al secondo, e la musica è stata convertita dal chip sonoro SN76489 del Master System al chip AY del CPC. La pagina dice che il gioco “è stato programmato interamente da un'IA: Claude Opus 5.5 (Anthropic), usando Claude Code”: Claude ha scritto il motore in assembly Z80, gli strumenti di estrazione e la conversione della musica, mentre Michel Louvet ha diretto il progetto, testato ogni build su emulatore e su hardware reale e segnalato ciò che non andava. Download gratuito su itch.io: un'immagine disco per un CPC 6128 o un emulatore impostato su 128K, da giocare con joystick o tastiera.

amstrad cpcassembly z80porthomebrewretròout run

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

La pagina itch.io dice: “This game was programmed entirely by an AI: Claude Opus 5.5 (Anthropic), using Claude Code. I did not write a single line of assembly: I directed the project, tested every build on emulator and on real hardware, and reported what was wrong. Claude wrote the Z80 assembly engine, the extraction tools and the music conversion.” I crediti riportano “Programming, tools, data and music conversion : Claude Opus 5.5 (Anthropic), via Claude Code” e “Project direction and testing : Michel Louvet”.

Prove a supporto
  • RilevatoIndie Retro News riporta che nemmeno una riga del codice Z80 è stata scritta da un essere umano e che l'autore ha usato Claude Opus 5.5 tramite Claude Code per il motore, gli strumenti di estrazione e la conversione della musica. — Indie Retro News
Approccio di sviluppo

Diretto e testato da Michel Louvet, con Claude Opus 5.5 in Claude Code che ha scritto il motore in assembly Z80, gli strumenti che estraggono e misurano i dati dalla versione Master System e la conversione della musica dal chip SN76489 al chip AY. Ogni build è stata testata su emulatore e su hardware reale. La versione 0.9.1 era l'ultimo download disponibile al 7 nov 2026.

Engine / framework
Nessuno (assembly Z80, Amstrad CPC)
Lingue
Z80 assembly
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreitch.io
“I did not write a single line of assembly: I directed the project, tested every build on emulator and on real hardware, and reported what was wrong.”
— Oldschool Is Beautiful, Outrun 2026 (Amstrad CPC 6128) by Oldschool Is Beautiful

Note di verifica: Uso dell'IA, funzionalità, note tecniche e crediti dalla pagina itch.io, riletta il 7 nov 2026 (stato Released; genere Action, Racing; dichiarazione sull'IA AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text; ultimo aggiornamento 14 ott 2026, 08:28 UTC). “Programmed entirely by an AI” e “I did not write a single line of assembly” sono alla base della quota del 100% di codice IA, che è una dichiarazione dello sviluppatore. Le spunte Graphics, Sounds e Text nella dichiarazione sull'IA non sono spiegate sulla pagina; grafica e musica sono descritte come misurate e convertite dalla versione Master System. Sviluppatore: l'account itch.io è Oldschool Is Beautiful (mlouvet), che Indie Retro News definisce un'etichetta; i crediti nominano Michel Louvet per la direzione del progetto e i test, e non è accreditata nessun'altra persona, ma la dimensione del team non è indicata. I download sono V0.9 e V0.9.1; devlog V0.8.1 (3 ott 2026, 21:09 UTC), V0.9 (5 ott 2026, 14:58 UTC) e V0.9.1 (9 ott 2026, 15:28 UTC). itch.io non mostra una data di pubblicazione; Indie Retro News ha parlato del gioco il 30 set 2026, quindi a quella data era pubblico. Un canale in lingua tedesca ha pubblicato una video recensione nei commenti; qui non è stata esaminata. L'immagine disco non è stata avviata. Valutazione su itch.io di 5,0 da 1 valutazione al 7 nov 2026; non è mostrato il numero di download.

Popolarità riportata

Le etichette di popolarità compaiono solo con una fonte. Gli articoli di stampa descrivono l'attenzione ricevuta, non il numero di giocatori.

  • Di tendenza

    Indie Retro News ha parlato del port come di un classico arcade di corse che riceve un port per Amstrad CPC 128K realizzato dall'IA, sottolineando che il suo codice Z80 è stato scritto da Claude anziché da un essere umano.

    RilevatoIndie Retro NewsPubblicato il 30 set 2026

Di tendenza:Attenzione in crescita: un articolo di stampa documentato, oppure un punteggio di tendenza alto basato su segnali osservati (valori di esempio in questo prototipo).

Storia dello sviluppo

  1. Indie Retro News parla del port e del suo codice Z80 scritto dall'IA.

  2. Pubblicato su itch.io il devlog della versione 0.8.1 (21:09 UTC).

    Rilevatoitch.io
  3. Pubblicato su itch.io il devlog della versione 0.9 (14:58 UTC).

    Rilevatoitch.io
  4. Pubblicato su itch.io il devlog della versione 0.9.1 (15:28 UTC).

    Rilevatoitch.io

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Uscito (Immagine disco per Amstrad CPC 6128 (zip, circa 66 kB); richiede un CPC 6128 o un emulatore impostato su 128K)GratisPagina dello store

Download gratuito; la pagina è elencata tra i giochi gratuiti di itch.io.

Valutazione itch.io
Rilevato
5.0 / 5
al 7 nov 2026itch.io

Basata su 1 valutazione.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Outrun 2026 (Amstrad CPC 6128) by Oldschool Is Beautiful
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Outrun 2026 - An Arcade racing classic gets an AI Amstrad CPC 128k port by Oldschool Is Beautiful
Indie Retro News
Stampa30 set 20263 nov 2026
Official game page (language check)
Oldschool Is Beautiful
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 7 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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Ottieni il badge

Hai creato tu questo gioco? Aggiungi il badge “Featured on VibeGameDB” al tuo sito, al README di GitHub o alla pagina itch.io.

Featured on VibeGameDB – Outrun 2026 (Amstrad CPC 6128), un gioco creato con l'IA
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Formato
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