Pixel Civilization
Un god game diminuto en píxeles: las tribus pasan de una sola hoguera a civilizaciones mientras miras, o mientras metes mano con poderes divinos. 🌍
Web oficial loganoster.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollador (loganoster), enlazada desde su página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Pixel Civilization
Un sandbox de dioses en pixel art que funciona en el navegador, de esos que te tienen mirando un buen rato. Colocas personas en el mapa una a una, eligiendo el color de su tribu, y a partir de ahí la simulación va prácticamente sola: la gente recolecta, cultiva, construye cabañas, granjas y aserraderos, tiene hijos, envejece y muere, y las aldeas se expanden, comercian, investigan tecnologías y entran en guerra. Las tribus avanzan por las eras de Piedra, Bronce, Hierro, Medieval, Renacimiento e Industrial, construyen puertos, navegan hacia nuevas islas y lanzan incursiones por mar; los biomas, las estaciones, la fauna y el fuego reaccionan a lo que haces. Desde la pestaña Powers puedes lanzar sobre el mapa Lightning, un Meteor, Grow Forest, Rain, Plague o Inspire, los botones de velocidad van de la pausa a 100x y la pestaña Culture muestra la era, las tecnologías y una historia del mundo de cada tribu. El tamaño del mundo va de Small a Huge, y el juego funciona en móviles (en horizontal), tablets y ordenadores. El desarrollador, Logan Oster (Goober Games), dice que se hizo con el agente de IA Hark: la inscripción en la jam atribuye a Hark el diseño, todo el código, los gráficos en píxeles (dibujados por código) y las pruebas de la simulación, y la página de itch.io dice que el código, el arte, la música y los efectos de sonido (sintetizados por código) y los textos del juego están generados por IA, sin recursos de terceros. Se hizo para la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch; cada civilización empieza con una hoguera) y también participó en la SIM Jam de Game Gauntlet, y se puede jugar gratis en el navegador en itch.io.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa inscripción en la jam atribuye al agente de IA Hark el diseño, todo el código, los gráficos en píxeles dibujados proceduralmente y las pruebas de la simulación, sin recursos externos de arte ni de audio. La página de itch.io dice que el juego usa código, arte (pixel art dibujado por código y la imagen de portada), música y efectos de sonido (sintetizados por código) y textos del juego generados por IA, y que se hizo con Hark bajo la dirección de Logan Oster. Hark no es una herramienta que sigamos, y las fuentes no dicen con qué modelo funciona.
- DeclaradoPágina de itch.io, declaración de IA: “This game uses AI-generated content: code, art (in-code pixel art and the cover image), music and sound effects (synthesized in code), and in-game text. Made with Hark (AI), directed by Logan Oster.” — itch.io
- OficialReglas de la jam: el desarrollo debe estar muy asistido por IA, con la mayor parte del juego generada por IA. — itch.io (Focaccai)
Logan Oster dirigió al agente de IA Hark, al que el desarrollador atribuye el diseño, todo el código, los gráficos en píxeles (dibujados proceduralmente por código) y las pruebas de la simulación; la música y los efectos de sonido se sintetizan por código y los textos del juego están generados por IA. La página no menciona recursos de terceros. La build web es un único archivo HTML de JavaScript que dibuja en un canvas 2D; no se identificó ninguna biblioteca de juegos en ella.
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript puro)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Hark AI agent: design, all code, procedurally drawn pixel graphics, and simulation testing.”Notas de verificación: Jugabilidad, controles y uso de IA según la página de itch.io del desarrollador (publicada el 25 de octubre de 2026 a las 21:27 UTC; actualizada el 2 de noviembre de 2026 a las 23:55 UTC; estado Released; HTML5) y la respuesta sobre herramientas de IA usadas de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5, ambas releídas el 5 de noviembre de 2026. Hark se registra como herramienta no especificada porque no está en nuestra lista de herramientas; las fuentes no dicen qué modelo usa. El director humano, Logan Oster (Goober Games), aparece nombrado en la página. Las fuentes dicen que Hark escribió todo el código pero no dan ningún porcentaje, así que no se registra un porcentaje de código hecho con IA. La página enumera seis eras (de Piedra a Industrial), mientras que el texto de la jam al principio de la página dice que las tribus pasan por 8 eras; ambas versiones se muestran en los conflictos. La misma página de itch.io también está inscrita en la SIM Jam de Game Gauntlet, cuya página de inscripción cita como juegos anteriores del desarrollador Pixel Evolution y Legacy. La votación de la AI Browser Game Jam 5 seguía abierta el 5 de noviembre de 2026 (termina el 7 de noviembre a las 04:00 UTC) y las valoraciones de la SIM Jam van del 5 al 10 de noviembre, así que no se registra ninguna clasificación. El 5 de noviembre la página de inscripción de la AI Browser Game Jam 5 mostraba 7 valoraciones de la jam (observado; son votos de la jam, no jugadores ni reseñas, por lo que no se registran como métrica). Se revisó la build web en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna. No se indican ni el tamaño del equipo ni la ubicación. itch.io no muestra valoración pública ni número de descargas. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Publicado en itch.io (21:27 UTC) y enviado a la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch), 5 días y 5 horas antes del cierre.
Se cierran las inscripciones de la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía abierta el 5 de noviembre de 2026.
Oficialitch.io (Focaccai)Se actualiza la página de itch.io (23:55 UTC); en un comentario en la página de la jam el desarrollador dice que la actualización agrandó la ventana del juego y hace que el mapa empiece con más zoom.
Se cierran las inscripciones de Game Gauntlet - SIM Jam (tema: Simulation); el juego está entre las participaciones y las valoraciones van del 5 al 10 de noviembre de 2026.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5) en ordenador, tablet y móvil (en horizontal).
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Pixel Civilization by loganoster itch.io | Página de la tienda | 25 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Pixel Civilization for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Rate Pixel Civilization for Game Gauntlet - SIM Jam itch.io (Game Gauntlet - SIM Jam, hosted by Game Gauntlet and cosmicforces) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Game Gauntlet - SIM Jam itch.io (Game Gauntlet) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Logan Oster (loganoster) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Número de eras
- La descripción de itch.io nombra seis eras (Piedra, Bronce, Hierro, Medieval, Renacimiento e Industrial) y el resumen de la jam dice “across six eras”; el texto de la SIM Jam al principio de la misma página dice que las tribus investigan tecnologías y entran en guerra “across 8 eras”. (itch.io, itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai))
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