Pixel Civilization
迷你像素上帝遊戲:看著部落從一堆營火長成文明,或者動用神力插一手。🔥
官方網站 loganoster.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(loganoster),AI Browser Game Jam 5 官方報名頁也連結到此。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Pixel Civilization》
一款在瀏覽器中遊玩的像素風上帝模擬沙盒。你選好部落顏色,把人一個一個放到地圖上,之後模擬大致會自己運轉:人們採集、耕作、蓋小屋、農田和伐木場,生兒育女、變老、死去;村落會擴張、貿易、研發技術,也會彼此開戰。部落會依序走過石器、青銅、鐵器、中世紀、文藝復興與工業時代,建造港口、航向新島嶼並發動海上襲擊;生態區、季節、野生動物與火都會對你的舉動有所反應。在「Powers」分頁可以對地圖降下閃電、隕石、造林、降雨、瘟疫或「Inspire」(啟發),速度按鈕可從暫停調到 100 倍,「Culture」分頁則會顯示各部落的時代、技術與世界歷史。世界大小可從 Small 選到 Huge,手機(橫向)、平板與電腦都能玩。開發者 Logan Oster(Goober Games)表示本作是用 Hark AI 代理製作:Game Jam 報名資料把設計、全部程式碼、以程式繪製的像素圖與模擬測試都歸功於 Hark;itch.io 頁面則寫明程式碼、美術、音樂與音效(以程式合成)以及遊戲內文字都是 AI 生成,沒有使用第三方素材。本作為 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch;每個文明都從一堆營火開始)製作,也報名了 Game Gauntlet 的 SIM Jam,可在 itch.io 上免費以瀏覽器遊玩。
製作過程
部分驗證Game Jam 報名資料把設計、全部程式碼、以程式繪製的像素圖與模擬測試都歸功於 Hark AI 代理,且沒有使用外部美術或音訊素材。itch.io 頁面表示,遊戲使用了 AI 生成的程式碼、美術(以程式繪製的像素圖與封面)、音樂與音效(以程式合成)及遊戲內文字,並寫明是用 Hark 製作、由 Logan Oster 指揮。Hark 不是我們追蹤的工具,來源也沒有說明它使用哪個模型。
- 開發者自述itch.io 頁面的 AI 揭露:「This game uses AI-generated content: code, art (in-code pixel art and the cover image), music and sound effects (synthesized in code), and in-game text. Made with Hark (AI), directed by Logan Oster.」 — itch.io
- 官方活動規則:開發必須大量借助 AI,遊戲的大部分內容須由 AI 生成。 — itch.io (Focaccai)
由 Logan Oster 指揮 Hark AI 代理製作;開發者把設計、全部程式碼、以程式繪製的像素圖與模擬測試都歸功於 Hark。音樂與音效以程式合成,遊戲內文字由 AI 生成。頁面沒有列出任何第三方素材。網頁版是單一 HTML 檔,以 JavaScript 繪製在 2D canvas 上;裡面沒有辨識出任何遊戲函式庫。
- 引擎/框架
- 無(原生 JavaScript)
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Hark AI agent: design, all code, procedurally drawn pixel graphics, and simulation testing.”查證說明: 玩法、操作方式與 AI 使用情形取自開發者的 itch.io 頁面(2026 年 10 月 25 日 21:27(UTC)發布;2026 年 11 月 2 日 23:55(UTC)更新;狀態為 Released;HTML5),以及 AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」回答,兩者都在 2026 年 11 月 5 日重新查閱。Hark 不在我們的工具清單中,因此記為未公開工具;來源沒有說明它使用哪個模型。頁面上具名的人類指揮者是 Logan Oster(Goober Games)。來源表示全部程式碼由 Hark 撰寫,但沒有給出比例,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。頁面列出的時代是六個(石器到工業),但頁面開頭的 Game Jam 說明寫部落會走過 8 個時代;兩種說法都列在說法分歧中。同一個 itch.io 頁面也報名了 Game Gauntlet 的 SIM Jam,其報名頁列出開發者先前的作品為《Pixel Evolution》與《Legacy》。2026 年 11 月 5 日時 AI Browser Game Jam 5 投票仍在進行(11 月 7 日 04:00(UTC)結束),SIM Jam 的評分期間則是 11 月 5 日至 10 日,因此沒有記錄名次。11 月 5 日 AI Browser Game Jam 5 報名頁顯示有 7 則活動評分(我們的觀察;這是活動投票,不是玩家數或評價,因此不列為數據)。我們檢查了網頁版的程式,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。團隊規模與所在地都未公開。itch.io 沒有顯示公開評分,也不公開下載數。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
在 itch.io 發布(21:27(UTC)),並在截止前 5 天 5 小時提交到 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)。
AI Browser Game Jam 5 截止收件;2026 年 11 月 5 日時投票仍在進行。
itch.io 頁面更新(23:55(UTC));開發者在 Game Jam 頁面的留言中表示,這次更新放大了遊戲視窗,地圖開場時也拉得更近。
Game Gauntlet - SIM Jam(主題:Simulation)截止收件;本作列在參賽作品中,評分期間為 2026 年 11 月 5 日至 10 日。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Pixel Civilization by loganoster itch.io | 商店頁面 | 2026年10月25日 | 2026年11月3日 |
| Rate Pixel Civilization for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Rate Pixel Civilization for Game Gauntlet - SIM Jam itch.io (Game Gauntlet - SIM Jam, hosted by Game Gauntlet and cosmicforces) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Game Gauntlet - SIM Jam itch.io (Game Gauntlet) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Logan Oster (loganoster) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 時代數量
- itch.io 的介紹列出六個時代(石器、青銅、鐵器、中世紀、文藝復興與工業),Game Jam 摘要也寫「across six eras」;但同一頁面開頭的 SIM Jam 說明寫部落會「across 8 eras」研發技術與開戰。 (itch.io、itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai))





