Pixel Civilization
Un piccolo god game in pixel: le tribù crescono da un solo falò fino a diventare civiltà mentre tu guardi, o ci metti lo zampino con i poteri divini. 🌍
Sito ufficiale loganoster.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (loganoster), collegata dalla sua pagina ufficiale di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Pixel Civilization
Un god game sandbox in pixel art che gira nel browser, perfetto per chi ama giocare a fare il padreterno. Piazzi le persone sulla mappa una alla volta, scegliendo il colore della tribù, e poi la simulazione va avanti in gran parte da sola: la gente raccoglie, coltiva, costruisce capanne, fattorie e campi di taglialegna, fa figli, invecchia e muore, e i villaggi si espandono, commerciano, ricercano tecnologie e si fanno la guerra. Le tribù attraversano le ere della Pietra, del Bronzo, del Ferro, il Medioevo, il Rinascimento e l'era Industriale, costruiscono porti, salpano verso nuove isole e lanciano incursioni via mare; biomi, stagioni, fauna e fuoco reagiscono a ciò che fai. Dalla scheda Powers puoi scagliare sulla mappa Lightning, un Meteor, Grow Forest, Rain, Plague o Inspire, i pulsanti della velocità vanno dalla pausa a 100x e la scheda Culture mostra l'era di ogni tribù, le sue tecnologie e una storia del mondo. La dimensione del mondo va da Small a Huge, e il gioco funziona su telefono (in orizzontale), tablet e desktop. Lo sviluppatore, Logan Oster (Goober Games), dice di averlo realizzato con l'agente IA Hark: l'iscrizione alla jam attribuisce a Hark il design, tutto il codice, la grafica in pixel (disegnata via codice) e i test della simulazione, e la pagina itch.io dice che codice, grafica, musica ed effetti sonori (sintetizzati via codice) e testi di gioco sono generati dall'IA, senza asset di terze parti. È stato realizzato per l'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch; ogni civiltà parte da un solo falò) e iscritto anche alla SIM Jam di Game Gauntlet, ed è gratuito nel browser su itch.io.
Come è stato creato
Verificato in parteL'iscrizione alla jam attribuisce all'agente IA Hark il design, tutto il codice, la grafica in pixel disegnata proceduralmente e i test della simulazione, senza asset grafici o audio esterni. La pagina itch.io dice che il gioco usa codice, grafica (pixel art disegnata via codice e immagine di copertina), musica ed effetti sonori (sintetizzati via codice) e testi di gioco generati dall'IA, e che è stato realizzato con Hark e diretto da Logan Oster. Hark non è uno strumento che monitoriamo, e le fonti non dicono su quale modello si basi.
- DichiaratoPagina itch.io, dichiarazione IA: “This game uses AI-generated content: code, art (in-code pixel art and the cover image), music and sound effects (synthesized in code), and in-game text. Made with Hark (AI), directed by Logan Oster.” — itch.io
- UfficialeRegolamento della jam: lo sviluppo deve essere fortemente assistito dall'IA, con la maggior parte del gioco generata dall'IA. — itch.io (Focaccai)
Logan Oster ha diretto l'agente IA Hark, a cui lo sviluppatore attribuisce il design, tutto il codice, la grafica in pixel (disegnata proceduralmente via codice) e i test della simulazione; musica ed effetti sonori sono sintetizzati via codice e i testi di gioco sono generati dall'IA. La pagina non elenca asset di terze parti. La build web è un unico file HTML di JavaScript che disegna su un canvas 2D; al suo interno non è stata identificata alcuna libreria di gioco.
- Engine / framework
- Nessuno (JavaScript puro)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Hark AI agent: design, all code, procedurally drawn pixel graphics, and simulation testing.”Note di verifica: Gameplay, controlli e uso dell'IA dalla pagina itch.io dello sviluppatore (pubblicata il 25 ott 2026, 21:27 UTC; aggiornata il 2 nov 2026, 23:55 UTC; stato Released; HTML5) e dalla risposta AI Tools Used sulla pagina ufficiale di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5, entrambe rilette il 5 nov 2026. Hark è registrato come strumento non dichiarato perché non è nel nostro elenco di strumenti; le fonti non dicono quale modello usi. Il regista umano, Logan Oster (Goober Games), è nominato sulla pagina. Le fonti dicono che Hark ha scritto tutto il codice ma non indicano una percentuale, quindi non viene registrata alcuna quota di codice IA. La pagina elenca sei ere (dalla Pietra all'Industriale), mentre la presentazione per la jam in cima alla pagina dice che le tribù attraversano 8 ere; entrambe le versioni sono riportate tra le discrepanze. La stessa pagina itch.io è iscritta anche alla SIM Jam di Game Gauntlet, la cui pagina di iscrizione indica come giochi precedenti dello sviluppatore Pixel Evolution e Legacy. Le votazioni dell'AI Browser Game Jam 5 erano ancora in corso il 5 nov 2026 (terminano il 7 nov, 04:00 UTC) e le valutazioni della SIM Jam si svolgono dal 5 al 10 nov, quindi non viene registrato alcun piazzamento. Il 5 nov la pagina di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5 mostrava 7 valutazioni della jam (osservato; voti della jam, non giocatori né recensioni, quindi non registrati come metrica). Nella build web sono state cercate chiamate a servizi di IA e non ne è stata trovata nessuna. Dimensione del team e località non sono indicate. itch.io non mostra alcuna valutazione pubblica né conteggio dei download. Non abbiamo giocato il gioco.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (21:27 UTC) e iscritto all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch), 5 giorni e 5 ore prima della scadenza.
Chiusura delle iscrizioni all'AI Browser Game Jam 5; le votazioni erano ancora in corso il 5 nov 2026.
Ufficialeitch.io (Focaccai)Pagina itch.io aggiornata (23:55 UTC); in un commento sulla pagina della jam lo sviluppatore dice che l'aggiornamento ha ingrandito la finestra di gioco e fatto partire la mappa più ravvicinata.
Chiusura delle iscrizioni alla Game Gauntlet - SIM Jam (tema: Simulation); il gioco è tra le opere in gara e le valutazioni si svolgono dal 5 al 10 nov 2026.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser (HTML5) su desktop, tablet e telefono (in orizzontale).
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Pixel Civilization by loganoster itch.io | Pagina dello store | 25 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Pixel Civilization for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Rate Pixel Civilization for Game Gauntlet - SIM Jam itch.io (Game Gauntlet - SIM Jam, hosted by Game Gauntlet and cosmicforces) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Game Gauntlet - SIM Jam itch.io (Game Gauntlet) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Logan Oster (loganoster) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Numero di ere
- La descrizione su itch.io nomina sei ere (Pietra, Bronzo, Ferro, Medioevo, Rinascimento e Industriale) e il riepilogo per la jam dice “across six eras”; la presentazione per la SIM Jam in cima alla stessa pagina dice che le tribù ricercano tecnologie e si fanno la guerra “across 8 eras”. (itch.io, itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai))
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