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Pixel Civilization

2026 · Logan Oster

Un petit god game en pixels : des tribus partent d'un simple feu de camp pour devenir des civilisations sous vos yeux, à moins que vous ne vous en mêliez avec vos pouvoirs divins. 🏕️

Où y jouer

Site officiel loganoster.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (loganoster), liée depuis sa page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Pixel Civilization

Un god game bac à sable en pixel art qui tourne dans le navigateur, de quoi jouer les apprentis dieux. Vous placez des habitants sur la carte un par un, en choisissant la couleur de leur tribu, puis la simulation tourne en grande partie toute seule : les gens récoltent, cultivent, construisent des huttes, des fermes et des camps de bûcherons, ont des enfants, vieillissent et meurent, et les villages s'étendent, commercent, recherchent des technologies et entrent en guerre. Les tribus traversent l'âge de pierre, l'âge du bronze, l'âge du fer, le Moyen Âge, la Renaissance et l'ère industrielle, construisent des ports, naviguent vers de nouvelles îles et lancent des raids maritimes ; biomes, saisons, faune et feu réagissent à vos actions. Depuis l'onglet des pouvoirs, vous pouvez lâcher sur la carte Foudre, Météore, Faire pousser la forêt, Pluie, Peste ou Inspiration, les boutons de vitesse vont de la pause à x100, et l'onglet Culture affiche l'ère de chaque tribu, ses technologies et une histoire du monde. La taille du monde va de Petit à Immense, et le jeu tourne sur téléphone (en mode paysage), tablette et ordinateur. Le développeur, Logan Oster (Goober Games), explique l'avoir réalisé avec l'agent d'IA Hark : la participation à la jam attribue à Hark la conception, tout le code, les graphismes en pixels (dessinés en code) et les tests de la simulation, et la page itch.io indique que le code, les graphismes, la musique et les bruitages (synthétisés en code) et les textes du jeu sont générés par IA, sans aucun asset tiers. Il a été réalisé pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch ; chaque civilisation part d'un feu de camp) et présenté aussi à la SIM Jam de Game Gauntlet ; il est jouable gratuitement dans le navigateur sur itch.io.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié

La participation à la jam attribue à l'agent d'IA Hark la conception, tout le code, les graphismes en pixels dessinés de façon procédurale et les tests de la simulation, sans aucun asset graphique ou audio externe. La page itch.io indique que le jeu utilise du code, des graphismes (pixel art dessiné en code et image de couverture), de la musique et des bruitages (synthétisés en code) et des textes de jeu générés par IA, et qu'il a été réalisé avec Hark sous la direction de Logan Oster. Hark n'est pas un outil que nous suivons, et les sources n'indiquent pas sur quel modèle il repose.

Éléments à l'appui
  • DéclaréPage itch.io, déclaration d'IA : « Ce jeu utilise du contenu généré par IA : code, graphismes (pixel art dessiné en code et image de couverture), musique et bruitages (synthétisés en code) et textes du jeu. Réalisé avec Hark (IA), sous la direction de Logan Oster. » — itch.io
  • OfficielRèglement de la jam : le développement doit être fortement assisté par l'IA, la majorité du jeu étant générée par l'IA. — itch.io (Focaccai)
Approche de développement

Logan Oster a dirigé l'agent d'IA Hark, auquel le développeur attribue la conception, tout le code, les graphismes en pixels (dessinés de façon procédurale en code) et les tests de la simulation ; la musique et les bruitages sont synthétisés en code et les textes du jeu sont générés par IA. La page ne mentionne aucun asset tiers. La version web est un unique fichier HTML de JavaScript qui dessine sur un canvas 2D ; aucune bibliothèque de jeu n'y a été identifiée.

Moteur / framework
Aucun (JavaScript pur)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Hark AI agent: design, all code, procedurally drawn pixel graphics, and simulation testing.”
— Logan Oster, Rate Pixel Civilization for AI Browser Game Jam 5

Notes de vérification : Gameplay, contrôles et usage de l'IA d'après la page itch.io du développeur (publiée le 25 oct. 2026 à 21:27 UTC ; mise à jour le 2 nov. 2026 à 23:55 UTC ; statut Released ; HTML5) et la réponse « AI Tools Used » de la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 5 nov. 2026. Hark est enregistré comme outil non communiqué parce qu'il ne figure pas dans notre liste d'outils ; les sources n'indiquent pas quel modèle il utilise. Le directeur humain, Logan Oster (Goober Games), est nommé sur la page. Les sources indiquent que Hark a écrit tout le code mais ne donnent aucun pourcentage, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. La page liste six ères (de l'âge de pierre à l'ère industrielle), alors que le texte de jam en haut de la page indique que les tribus traversent 8 ères ; les deux versions figurent dans les contradictions. La même page itch.io est aussi inscrite à la SIM Jam de Game Gauntlet, dont la page de participation cite Pixel Evolution et Legacy comme jeux précédents du développeur. Le vote de l'AI Browser Game Jam 5 était toujours en cours le 5 nov. 2026 (il se termine le 7 nov. à 04:00 UTC) et les notes de la SIM Jam courent du 5 au 10 nov., donc aucun classement n'est enregistré. Le 5 nov., la page de participation à l'AI Browser Game Jam 5 affichait 7 notes de la jam (observé ; ce sont des votes de jam, pas des joueurs ni des avis, donc non enregistrés comme métrique). La version web a été examinée à la recherche d'appels à des services d'IA et aucun n'a été trouvé. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. itch.io n'affiche ni note publique ni nombre de téléchargements. Nous n'avons pas joué au jeu.

Historique du développement

  1. Publié sur itch.io (21:27 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch), 5 jours et 5 heures avant la date limite.

  2. Clôture des participations à l'AI Browser Game Jam 5 ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.

  3. Mise à jour de la page itch.io (23:55 UTC) ; dans un commentaire sur la page de la jam, le développeur indique que la mise à jour a agrandi la fenêtre de jeu et que la carte démarre désormais plus zoomée.

  4. Clôture des participations à la Game Gauntlet - SIM Jam (thème : Simulation) ; le jeu figure parmi les participations, et les notes courent du 5 au 10 nov. 2026.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Gratuit dans le navigateur (HTML5) sur ordinateur, tablette et téléphone (en mode paysage).

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Pixel Civilization by loganoster
itch.io
Page boutique25 oct. 20263 nov. 2026
Rate Pixel Civilization for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Rate Pixel Civilization for Game Gauntlet - SIM Jam
itch.io (Game Gauntlet - SIM Jam, hosted by Game Gauntlet and cosmicforces)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Game Gauntlet - SIM Jam
itch.io (Game Gauntlet)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Logan Oster (loganoster)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Là où les sources divergent
Nombre d'ères
La description itch.io nomme six ères (âge de pierre, âge du bronze, âge du fer, Moyen Âge, Renaissance et ère industrielle) et le résumé de la jam parle de « six ères » ; le texte de la SIM Jam en haut de la même page indique que les tribus recherchent des technologies et entrent en guerre « à travers 8 ères ». (itch.io, itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai))
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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