Saltar al contenido
VibeGameDB
四十秒の交差点 preview image

四十秒の交差点

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · kawaiy · En solitario · También conocido como The Forty-Second Crossing

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorZenn (kawaiy) ↗Hecho con ChatGPTDeclarado por el desarrolladorZenn (kawaiy) ↗AventuraNavegadorVerificado

Te declaras, te dice que no y despiertas en el mismo lunes por la mañana. Una novela romántica de bucle temporal con nueve finales para navegador, con el código escrito casi por completo por Claude Code.

Dónde jugar

Web oficial vannangames.com, verificada el 3 nov 2026. Dirección para jugar enlazada desde la página del juego en VANNAN GAMES (vannangames.com), el sitio propio del desarrollador, que enlaza el artículo de Zenn del desarrollador.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de 四十秒の交差点

四十秒の交差点 es una aventura romántica ramificada (una novela visual) gratuita para navegador, en japonés. El lunes 20 de mayo, en un paso de peatones al pie de una cuesta cuyo semáforo en verde solo dura cuarenta segundos, quien narra se cruza con Asuka Mochizuki, la compañera de clase que le gusta desde hace un año. Se declara después de clase y recibe un no; esa noche sueña con un chirrido de frenos y un reloj parado a las 8:05, y a la mañana siguiente vuelve a ser 20 de mayo. Cada bucle divide el día en mañana, mediodía, después de clase y noche, con dieciséis lugares entre los que elegir, así que ningún bucle lo abarca todo. Las pistas encontradas se conservan de un bucle a otro, pero si presionas demasiado a Asuka se llena un medidor de recelo, y cuando está lleno ella se cierra en banda y el día acaba en uno de los finales. Pones nombre al protagonista y eliges cómo se dirigen a ti los personajes, algo que importa para la historia. Hay nueve finales, uno de ellos oculto; llegar al final verdadero desbloquea un epílogo y dos historias contadas desde el punto de vista de otros personajes. Un bucle dura unos 80-110 minutos y ver todos los finales, de seis a siete horas, con guardado automático en el navegador y nueve temas musicales. Es la historia principal de VANNAN GAMES, un sitio de una sola persona creado por kawaiy, ingeniero web, y la mayoría de sus otros juegos comparten la misma ciudad. Según el desarrollador, el código lo escribe casi todo Claude Code, y Claude también redactó borradores de documentos y del texto del guion e hizo revisiones, mientras que las ilustraciones se generaron con ChatGPT y la música con Suno; el sitio atribuye el guion y el desarrollo a kawaiy. HTML, CSS y JavaScript puros, sin framework. Gratis en navegadores de ordenador y móvil.

novela visualbucle temporalromancemúltiples finalesramificadojapónnavegadorsin cuentajavascript puro

Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

En un artículo de Zenn (23 ago 2026) sobre cómo creó el sitio de ocho juegos en 34 días, el desarrollador describe el reparto de trabajo como «Claude : コード、ドキュメント、シナリオの下書き、レビュー» (Claude: código, documentos, borradores del guion, revisiones) y escribe «コードはほぼClaude Codeに書かせています。» (Casi todo el código se lo hago escribir a Claude Code.) En agosto de 2026, la mediana de cambios fue de 1.476 líneas al día, con un máximo de 7.686. Como los errores crecían al mismo ritmo que el código, siete scripts de comprobación (formato de página, enlaces rotos, archivos generados obsoletos, claves de exportación de partidas guardadas) y cuatro scripts generadores (sitemap, datos estructurados, RSS, lista de juegos) se ejecutan desde un hook Stop de Claude Code cada vez que el agente termina una respuesta, y de nuevo en GitHub Actions. El desarrollador se reservó decidir si un juego es divertido, la coherencia del mundo compartido (qué revela cada historia) y las decisiones sobre qué no hacer.

ChatGPTSecundaria

Generó las ilustraciones a partir de archivos de encargo guardados en el repositorio, un bloque de código por imagen (27 de los 32 archivos de encargo eran de imágenes), con normas fijas como fondo transparente sin tablero de ajedrez; mantener coherente a un mismo personaje en diez retratos fue lo que más tiempo llevó, según el desarrollador.

Enfoque de desarrollo

HTML, CSS y JavaScript puros, sin framework, bundler ni transpilador; unos scripts de Python generan el sitemap y los datos estructurados, y todo lo que se fusiona en main lo sirve Tencent Cloud EdgeOne Pages. Sin servidores: el estado del juego vive en el localStorage del navegador, con una página para exportar y restaurar todas las partidas guardadas. Claude Code escribe casi todo el código bajo comprobaciones automáticas que lanza un hook Stop; ChatGPT genera las ilustraciones y Suno la música (regenerada con un plan de pago cuando el desarrollador vio que las condiciones del plan gratuito no encajaban); los efectos de sonido se generan como formas de onda con Python. Todo el sitio (ocho juegos) llevó 34 días desde el primer commit, el 20 jul 2026, unas 90 horas, con 751 commits y 17.218 líneas de JavaScript a 23 ago 2026.

Motor / framework
Ninguno (JavaScript puro)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorVANNAN GAMES
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“コードはほぼClaude Codeに書かせています。”
— kawaiy, 34日でブラウザゲーム8本のサイトを立てた。Claude・ChatGPT・Sunoの分担と、丸投げできなかったもの

Notas de verificación: Uso de IA, flujo de trabajo y cifras del sitio proceden del artículo de Zenn del desarrollador (23 ago 2026, 02:03 JST), releído a través de la API de Zenn el 7 nov 2026; enlaza vannangames.com. El artículo trata del sitio entero y no nombra juegos concretos, así que la afirmación sobre Claude Code se aplica a cada uno de sus juegos. Historia, estructura, finales, duración, fecha de lanzamiento (公開日 20 jul 2026, última actualización 21 ago 2026) y créditos (シナリオ・開発:kawaiy; ilustraciones generadas con ChatGPT, música de fondo con Suno) proceden de la página del juego; controles, guardado automático y el medidor de recelo, de la guía del juego y de la página de instrucciones, todo leído el 7 nov 2026. Ojo con las direcciones: la novela se juega en /games/yonjubyo/, mientras que /games/yonjubyo40/ es el juego de acción de un botón よんじゅうびょう。, distinto. La página del operador del sitio nombra a kawaiy (個人) como operador y dice que las ilustraciones usan ChatGPT y la música Suno; la página principal del sitio dice que todo, de la planificación a la música, lo hace una sola persona, con la música hecha con IA. El artículo dice que Claude redactó borradores del guion; el sitio atribuye el guion a kawaiy; se registran ambas cosas. El título en inglés es traducción nuestra; no hay título oficial en inglés. Los scripts del juego no contienen direcciones de servicios de IA; el sitio carga Google Analytics. La interfaz en japonés se observó en la página (lang="ja"); no se encontró ninguna otra opción de idioma. No se ha jugado al juego hasta el final.

Historia del desarrollo

  1. Lanzado en VANNAN GAMES, el mismo día del primer commit y la puesta en marcha del sitio.

  2. El artículo de Zenn del desarrollador describe cómo creó el sitio de ocho juegos con Claude Code escribiendo casi todo el código.

    DeclaradoZenn (kawaiy)

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis en navegadores modernos de ordenador y móvil, sin instalación ni cuenta; el progreso se guarda automáticamente en el navegador y se puede exportar desde la página de copias de seguridad del sitio. El sitio admite apoyo opcional a través de OFUSE.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
34日でブラウザゲーム8本のサイトを立てた。Claude・ChatGPT・Sunoの分担と、丸投げできなかったもの
Zenn (kawaiy) · Japonés
Devlog23 ago 20263 nov 2026
四十秒の交差点|分岐型恋愛アドベンチャー|VANNAN GAMES
VANNAN GAMES · Japonés
Web oficial20 jul 20263 nov 2026
VANNAN GAMESについて|運営者情報
VANNAN GAMES · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
VANNAN GAMES
VANNAN GAMES · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
VANNAN GAMES
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 7 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
¿Eres el desarrollador? Reclama esta ficha

Consigue tu insignia

¿Este juego es tuyo? Añade la insignia «Featured on VibeGameDB» a tu web, al README de GitHub o a tu página de itch.io.

Featured on VibeGameDB – 四十秒の交差点, un juego hecho con IA
Estilo
Formato
<a href="https://vibegamedb.com/es/games/yonjubyo-no-kosaten" target="_blank" rel="noopener" title="Ver 四十秒の交差点 en VibeGameDB, la base de datos de juegos hechos con IA">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – 四十秒の交差点, un juego hecho con IA" />
</a>

itch.io no admite HTML personalizado: sube o enlaza la imagen PNG en el editor de la página y añade un enlace a esta página.

La insignia enlaza a la dirección de esta página. Deja el enlace tal cual.

CompartirXFacebookRedditThreads

Juegos similares

Juegos comparables por género, jugabilidad, herramienta de IA y plataforma.