Aller au contenu
VibeGameDB
四十秒の交差点 preview image

四十秒の交差点

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · kawaiy · Solo · Aussi connu sous le nom The Forty-Second Crossing

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurZenn (kawaiy) ↗Créé avec ChatGPTDéclaré par le développeurZenn (kawaiy) ↗AventureNavigateurVérifié

Vous déclarez votre flamme, elle dit non, et vous vous réveillez le même lundi matin. Un roman romantique en boucle temporelle avec neuf fins, dans le navigateur, dont le code a été écrit presque entièrement par Claude Code.

Où y jouer

Site officiel vannangames.com, vérifié le 3 nov. 2026. Adresse de jeu liée depuis la page du jeu sur VANNAN GAMES (vannangames.com), le site du développeur, vers lequel renvoie son article Zenn.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de 四十秒の交差点

四十秒の交差点 est une aventure romantique à embranchements (un visual novel) gratuite, jouable dans le navigateur, en japonais. Le lundi 20 mai, à un passage piéton au pied d'une colline où le feu vert ne dure que quarante secondes, le narrateur croise Asuka Mochizuki, la camarade de classe qui lui plaît depuis un an. Il se déclare après les cours et essuie un refus ; la nuit suivante, il rêve d'un crissement de freins et d'une montre arrêtée à 8 h 05, et le lendemain matin, on est de nouveau le 20 mai. Chaque boucle découpe la journée en matin, midi, après les cours et soir, avec seize lieux au choix, si bien qu'aucune boucle ne permet de tout voir. Les indices trouvés sont conservés d'une boucle à l'autre, mais trop insister auprès d'Asuka remplit une jauge de méfiance, et quand elle est pleine, Asuka se ferme et la journée se termine sur l'une des fins. Vous nommez le protagoniste et choisissez comment les personnages s'adressent à vous, ce qui compte pour l'histoire. Il y a neuf fins, dont une cachée ; atteindre la vraie fin débloque un épilogue et deux récits racontés du point de vue d'autres personnages. Une boucle dure environ 80 à 110 minutes et voir toutes les fins demande six à sept heures, avec une sauvegarde automatique dans le navigateur et neuf morceaux de musique. C'est l'histoire principale de VANNAN GAMES, un site tenu par une seule personne, kawaiy, ingénieur web, dont la plupart des autres jeux se déroulent dans la même ville. Selon le développeur, le code est presque entièrement écrit par Claude Code, et Claude a aussi rédigé des brouillons de documents et de scénario et fait des relectures, tandis que les illustrations ont été générées avec ChatGPT et la musique avec Suno ; le site crédite le scénario et le développement à kawaiy. Du HTML, du CSS et du JavaScript simples, sans framework. Gratuit dans les navigateurs d'ordinateur et de téléphone.

visual novelboucle temporelleromancefins multiplesembranchementsjaponnavigateursans comptejavascript natif

Comment il a été développé

Vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un article Zenn (23 août 2026) consacré à la création du site de huit jeux en 34 jours, le développeur décrit ainsi la répartition du travail : « Claude : コード、ドキュメント、シナリオの下書き、レビュー » (Claude : code, documents, brouillons de scénario, relectures) et écrit « コードはほぼClaude Codeに書かせています。 » (je fais écrire presque tout le code par Claude Code). En août 2026, la modification médiane était de 1 476 lignes par jour, avec un maximum de 7 686. Les erreurs augmentant aussi vite que le code, sept scripts de vérification (format des pages, liens cassés, fichiers générés obsolètes, clés d'export des sauvegardes) et quatre scripts de génération (plan du site, données structurées, RSS, liste des jeux) sont lancés par un hook Stop de Claude Code chaque fois que l'agent termine une réponse, puis à nouveau sur GitHub Actions. Le développeur a gardé pour lui la question de savoir si un jeu est amusant, la cohérence de l'univers partagé (ce que chaque histoire révèle) et les décisions sur ce qu'il ne faut pas faire.

ChatGPTSecondaire

A généré les illustrations à partir de fichiers de demande conservés dans le dépôt, un bloc de code par image (27 des 32 fichiers de demande concernaient des images), avec des règles fixes comme un fond transparent sans damier ; garder un même personnage cohérent sur dix portraits a été le plus long, selon le développeur.

Approche de développement

Du HTML, du CSS et du JavaScript simples, sans framework, bundler ni transpileur ; des scripts Python génèrent le plan du site et les données structurées, et tout ce qui est fusionné dans main est servi par Tencent Cloud EdgeOne Pages. Aucun serveur : l'état du jeu est stocké dans le localStorage du navigateur, avec une page pour exporter et restaurer toutes les sauvegardes. Claude Code écrit presque tout le code sous des vérifications automatiques lancées par un hook Stop ; ChatGPT génère les illustrations et Suno la musique (régénérée avec une offre payante après que le développeur a constaté que les conditions de l'offre gratuite ne convenaient pas) ; les effets sonores sont générés sous forme d'ondes avec Python. L'ensemble du site (huit jeux) a pris 34 jours à partir du premier commit le 20 juil. 2026, soit environ 90 heures, avec 751 commits et 17 218 lignes de JavaScript au 23 août 2026.

Moteur / framework
Aucun (JavaScript natif)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurVANNAN GAMES
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“コードはほぼClaude Codeに書かせています。”
— kawaiy, 34日でブラウザゲーム8本のサイトを立てた。Claude・ChatGPT・Sunoの分担と、丸投げできなかったもの

Notes de vérification : Usage de l'IA, méthode de travail et chiffres du site proviennent de l'article Zenn du développeur (23 août 2026, 02 h 03 JST), relu via l'API de Zenn le 7 nov. 2026 ; il renvoie vers vannangames.com. L'article porte sur l'ensemble du site et ne nomme pas les jeux un par un : la déclaration concernant Claude Code est donc appliquée à chacun de ses jeux. Histoire, structure, fins, durée de jeu, date de sortie (公開日 20 juil. 2026, dernière mise à jour le 21 août 2026) et crédits (シナリオ・開発:kawaiy ; illustrations générées avec ChatGPT, musique avec Suno) proviennent de la page du jeu ; contrôles, sauvegarde automatique et jauge de méfiance proviennent du guide intégré et de la page d'aide, le tout lu le 7 nov. 2026. Attention aux adresses : le roman se joue à /games/yonjubyo/, tandis que /games/yonjubyo40/ est un jeu d'action à un bouton distinct, よんじゅうびょう。. La page de l'exploitant du site désigne kawaiy (個人) comme exploitant et indique que les illustrations utilisent ChatGPT et la musique Suno ; la page d'accueil du site affirme que tout, de la conception à la musique, est réalisé par une seule personne, la musique étant faite par IA. L'article indique que Claude a rédigé des brouillons de scénario ; le site crédite le scénario à kawaiy ; les deux sont enregistrés. Le titre anglais est notre traduction ; il n'existe pas de titre anglais officiel. Les scripts du jeu ne contiennent aucune adresse de service d'IA ; le site charge Google Analytics. L'interface en japonais a été observée sur la page (lang="ja") ; aucune autre option de langue n'a été trouvée. Le jeu n'a pas été joué jusqu'au bout.

Historique du développement

  1. Sortie sur VANNAN GAMES, le jour du premier commit et du lancement du site.

  2. L'article Zenn du développeur décrit la création du site de huit jeux, Claude Code écrivant presque tout le code.

    DéclaréZenn (kawaiy)

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans les navigateurs récents d'ordinateur et de téléphone, sans installation ni compte ; la progression est sauvegardée automatiquement dans le navigateur et peut être exportée depuis la page de sauvegarde du site. Le site accepte un soutien facultatif via OFUSE.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur : il n'y a aucun téléchargement à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
34日でブラウザゲーム8本のサイトを立てた。Claude・ChatGPT・Sunoの分担と、丸投げできなかったもの
Zenn (kawaiy) · Japonais
Devlog23 août 20263 nov. 2026
四十秒の交差点|分岐型恋愛アドベンチャー|VANNAN GAMES
VANNAN GAMES · Japonais
Site officiel20 juil. 20263 nov. 2026
VANNAN GAMESについて|運営者情報
VANNAN GAMES · Japonais
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
VANNAN GAMES
VANNAN GAMES · Japonais
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
VANNAN GAMES
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 7 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

Obtenir votre badge

C'est votre jeu ? Ajoutez le badge « Featured on VibeGameDB » à votre site, à votre README GitHub ou à votre page itch.io.

Featured on VibeGameDB – 四十秒の交差点, un jeu créé avec l'IA
Style
Format
<a href="https://vibegamedb.com/fr/games/yonjubyo-no-kosaten" target="_blank" rel="noopener" title="Voir 四十秒の交差点 sur VibeGameDB – la base de données des jeux créés avec l'IA">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – 四十秒の交差点, un jeu créé avec l'IA" />
</a>

itch.io n'accepte pas le HTML personnalisé : importez ou liez l'image PNG dans l'éditeur de page, puis ajoutez un lien vers cette page.

Le badge renvoie à l'adresse de cette page. Merci de garder le lien tel quel.

PartagerXFacebookRedditThreads

Jeux similaires

Des jeux comparables par genre, gameplay, outil IA et plateforme.