
PEGPOINT!
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Lancia. Rimbalza. Segna. Un peg shooter in pixel art con bumper, portali, power-up e un puzzle giornaliero generato da seed.
Sito ufficiale pegpoint.io, verificato il 3 nov 2026. URL inviato con l'handle X meaux247 nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026; il footer del gioco riporta il credito ad Andrew Meaux. La pagina stessa non rimanda ad alcun account X.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Supporto mobile secondo la risposta del partecipante nei dati della jamGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su PEGPOINT!
Un peg shooter arcade in pixel art da browser, tutto mira e rimbalzi: prendi la mira e lasci cadere una pallina su tabelloni di pioli colorati, bumper e portali, cercando di eliminare i pioli bersaglio con un numero limitato di palline. La pagina del gioco descrive 99 livelli, 25 power-up e una sfida giornaliera, e il partecipante aggiunge che il puzzle giornaliero è generato da seed e ha una classifica. Il partecipante lo definisce ispirato a Peggle e dice che è un tentativo di imbottigliare la gioia dei puzzle game di PopCap e della pixel art SNES e Game Boy con cui è cresciuto. Il footer riporta “CREATED BY ANDREW MEAUX X CLAUDE”. È stato creato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Claude Code come strumento e si è classificato 276° su 945 partecipanti. Gratuito nel browser, su desktop o smartphone.
Come è stato creato
Verificato in parteNella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica Claude Code come strumento e risponde Sì al campo sul codice scritto dall'IA. Il footer del gioco riporta “CREATED BY ANDREW MEAUX X CLAUDE”. Nessun devlog descrive come sia stato usato Claude Code né quale modello, e le fonti non dicono chi abbia disegnato la pixel art.
- DichiaratoFooter del gioco: “CREATED BY ANDREW MEAUX X CLAUDE”. — Andrew Meaux
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 indicando Claude Code come strumento. Il partecipante indica il motore come personalizzato: JavaScript puro con Canvas 2D per il gioco e una shell React per l'interfaccia. I commenti nella pagina spiegano che le icone della schermata home sono composte a partire dagli sprite del gioco stesso tramite uno script di build.
- Engine / framework
- Personalizzato (JavaScript puro + Canvas 2D, interfaccia in React)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
Note di verifica: Strumento (Claude Code), motore, genere (Puzzle), pitch, ispirazione e i flag multiplayer (No), mobile (Sì) e portal (Sì) dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (inviato il 30 apr 2026, 08:35 UTC; posizione finale 276 su 945 partecipanti, nessun premio), riletti il 5 nov 2026; la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. I 99 livelli, i 25 power-up e la sfida giornaliera provengono dalla descrizione della pagina del gioco e dal pitch del partecipante; non sono stati contati. Peggle e PopCap sono citati dal partecipante come ispirazione; il gioco usa un nome e una pixel art propri, e nella pagina non sono stati trovati nomi o asset di Peggle, quindi non viene registrato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. Sviluppatore: il footer nomina Andrew Meaux e la candidatura alla jam indica l'handle X meaux247; la pagina non rimanda ad alcun account social, quindi il collegamento tra i due si basa sulla candidatura alla jam e sul nome. Non vengono indicati località né dimensioni del team. Il codice del gioco è stato controllato per individuare chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate. I contatori del widget della pagina della jam mostravano 235 partite e 199 trasferimenti via portal per pegpoint.io il 5 nov 2026 (dato osservato; le partite sono sessioni, non giocatori né download, quindi nessuno dei due viene registrato come metrica). Il gioco non è stato provato. La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 30 apr 2026.
Storia dello sviluppo
Candidato alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, 08:35 UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 276 su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco da browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| PEGPOINT — Vibe Jam 2026 (game page and script) Andrew Meaux | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Andrew Meaux | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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