Southern Spear
Un FPS tattico multigiocatore free-to-play su mappe ispirate all'outback australiano, ancora in pre-alpha; secondo chi lo sviluppa, il codice di gameplay lo scrive Claude Code.
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Dove giocare
Questo gioco è stato mostrato in un video pubblico, ma non c'è ancora una versione disponibile. Aggiorniamo questa pagina quando ci sono novità.
Informazioni su Southern Spear
Southern Spear è uno sparatutto tattico multigiocatore in prima persona realizzato in Unreal Engine 5: due squadre si contendono catene di obiettivi su mappe ispirate all'outback australiano. Chi lo sviluppa, che pubblica come theantipop, lo descrive come un'ambientazione di fantasia di ispirazione australiana, pensata come free-to-play e “coming to Steam” (in arrivo su Steam). Il primo filmato pubblico è uno showcase in-engine di 60 secondi, in pre-alpha, della mappa Red Gum, giocata con i bot. Nel post si legge che Claude Code “does the engineering” (si occupa dell'ingegneria): i moduli di gameplay in C++, gli strumenti in Python, i test e la documentazione, oltre a pilotare l'Unreal Editor tramite MCP. Modelli, texture e suoni provengono da asset pack. Il post precisa che non esistono ancora una build giocabile né una data di uscita.
Come è stato creato
Verificato in parteSecondo chi lo sviluppa, Claude Code si occupa dell'ingegneria (i moduli di gameplay in C++, gli strumenti in Python, i test e la documentazione) e pilota l'Unreal Editor tramite MCP.
- Dichiarato“Claude Code does the engineering. The C++ gameplay modules, the Python tooling, the tests, and the docs.” (Claude Code si occupa dell'ingegneria: i moduli di gameplay in C++, gli strumenti in Python, i test e la documentazione.) — Reddit r/aigamedev (u/theantipop)
Progetto in Unreal Engine 5; Claude Code scrive i moduli di gameplay in C++, gli strumenti in Python e i test, e pilota l'editor tramite MCP. Grafica e audio vengono da asset pack esterni.
- Engine / framework
- Unreal Engine 5
- Lingue
- C++, Python
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Claude Code does the engineering.”Note di verifica: L'uso dell'IA e lo stato del progetto vengono dal post su r/aigamedev del 27 ottobre 2026, che parla di “pre-alpha, no date, no playable build yet” (pre-alpha, nessuna data, ancora nessuna build giocabile); il sito ufficiale riporta “Coming to Steam”. Al momento della verifica la pagina Steam non era online. L'account ha una lunga cronologia di post in prima persona, tra cui quelli sul tool open source OmenCore. Il post contiene ancora una nota di stesura, quindi il testo potrebbe essere stato redatto con l'IA; le affermazioni restano comunque di chi sviluppa il gioco. Tempi di sviluppo e località non sono indicati.
Storia dello sviluppo
Primo showcase in-engine pubblico (pre-alpha, mappa Red Gum, con i bot).
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I'm building a free, Australian tactical FPS in Unreal Engine 5 with Claude Code driving the editor - first in-engine showcase (pre-alpha) Reddit r/aigamedev (u/theantipop) · Inglese | Post social | 27 ott 2026 | 7 nov 2026 |
| SOUTHERN SPEAR | Pre-Alpha In-Engine Showcase | Red Gum YouTube (Southern Spear) · Inglese | Post social | 27 ott 2026 | 7 nov 2026 |
| Southern Spear — Australian-inspired tactical multiplayer FPS (pre-alpha) Southern Spear · Inglese | Sito ufficiale | Non confermato | 7 nov 2026 |
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