御剑问道
マイクラ風のブロック調で描かれた、ブラウザで遊べる無料の3D仙侠アクションRPG。飛剣に乗って果てしない荒野を飛び、巨人のうなじを斬り落とせ ⚔️ 開発者によると、コードはOpus 5.5が書いた1万行強のthree.jsとのこと。
公式サイト 4.mcyyy.com(2026年11月3日確認)。 開発者自身のV2EX投稿からリンク。ページは本作を永恒世界の作品としてクレジットしています。
権利者/原作: Minecraft (Mojang Studios / Microsoft); Attack on Titan (Hajime Isayama / Kodansha)
ゲームのページは本作をMinecraft風(我的世界风格)の仙侠ゲームと称し、キーワードに我的世界とMCを挙げ、ゲーム内の霊力バーは元の(Minecraftの)経験値バーであると記しています。また、ページはMinecraftサーバーのWebサイトでホストされています。さらにページでは、うなじを攻撃すると一撃で倒せる巨人について進撃の巨人(进击的巨人)の名前が挙げられ、開発者のV2EX投稿はこの仕組みについて「懂的都懂抄的哪个」(わかる人にはどこから拝借したかわかる)と述べています。Minecraftのテクスチャやその他のアセットが使用されているかどうかは確認していません。ライセンスの存在や、Mojang、Microsoft、進撃の巨人の権利者との関係を示す情報源はありません。 (永恒世界)
VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
御剑问道について
御剣で空を翔ける仙侠もの、ロマンしかない。御剑问道(おおよそ「剣に乗り、道を問う」の意)は、仙侠(修仙)ストーリーの無料3DアクションRPGで、ゲームのページが「Minecraft風」と呼ぶブロック調のグラフィックで描かれています。ブラウザで遊べ、PCではキーボードとマウス、スマートフォンではタッチ式のジョイスティックで操作します。物語は、凌霄宗の弟子5人が昆仑关(崑崙関)の援軍として北へ向かう途中、魔族の軍勢に遭遇するところから始まります。その主である万骨魔君は巨大な蜘蛛に乗って仲間たちを踏み潰し、大師兄の決死の抵抗のおかげで、プレイヤーは飛剣に乗って逃げ延びます。そこから先は、進むにつれて生成される森・山・砂漠・雪原・魔界の果てしない荒野を北へ進みます。剣の戦闘には3段コンボ、溜めの剣気、飛剣を巨人に突き刺してその後を追う剣突進、ジャストタイミングで時間がスローになる回避、剣の雨を降らせる奥義、そして自由な御剣飛行があります。巨人には一撃で倒せる光るうなじがあり、ボスごとに固有の攻撃と隙があります。ストーリー上の出会いには斥候、逃げ惑う老婆、昆仑关の司令官などがあり、魔物を倒すと修為が貯まって練気から渡劫期まで突破していけます。ゲームはMinecraftサーバー永恒世界のWebサイトでホストされており、サイトは本作を永恒世界の作品としてクレジットし、プレイヤーをサーバーに招いています。開発者はV2EXへの投稿で、制作期間は約2日、コードはOpus 5.5が書いた1万行強のthree.jsで、開発者自身はプレイして不具合を報告していたと述べています。ページではMinecraftと進撃の巨人の名前が挙げられています(IPに関する注記を参照)。
制作方法
一部検証済み開発者は「用 Opus 5.5 做了个 3D RPG 网页游戏」(Opus 5.5で3D RPGのWebゲームを作った)と題したV2EXの投稿(中国語)で、週末にOpus 5.5を試し、自分ではコードをほぼ1行も書かず(代码我基本一行没写)、1万行強のthree.jsをすべて書かせたと述べています。開発者自身の役割は主にプレイして何がおかしいかを伝えることで、脚が1本しかない巨人、木をすり抜ける馬、画面全体が真っ白になるスキルといった問題は、数十回の修正を要しました。ボスの蜘蛛の脚については、以前自作した、逆運動学で脚を計算するMinecraftの蜘蛛プラグインのソースを渡し、一歩ずつ歩く動きを再現させました。Opus 5.5をどのアプリやツール経由で使ったかは投稿に書かれていません。
開発者によると、約2日間にわたりOpus 5.5とともに「遊んでは報告する」形で反復しました。AIがthree.jsのコードを書き、開発者はプレイしてバグを報告し、数十回にわたって修正を依頼しました。ボスの蜘蛛の逆運動学(IK)で動く脚は、開発者が以前作ったMinecraftプラグインのソースをもとにAIが再現したものです。開発者はプレイヤーに、バグをスレッドに書き込めばAIにフィードバックすると呼びかけています。
- エンジン/フレームワーク
- three.js
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 約2日開発者発表V2EX (wefgonujnopu)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“代码我基本一行没写,全是让它写的,three.js 大概一万多行。我主要干的活就是玩,然后骂它哪里不对。”検証メモ: AIの使用、モデル、コード量、作業分担は開発者のV2EX投稿(2026年9月27日、中国時間)によるものです。制作期間は、どれくらいで書いたのかというプレイヤーの質問への翌日の返信(「2 天左右」、約2日)によるもので、この返信は初版のみを指すのかどうかを明らかにしていません。投稿はゲームのページにリンクしており、そのページはMinecraftサーバー永恒世界のWebサイトでホストされ、本作を永恒世界出品(永恒世界制作)としてクレジットしています。V2EXアカウントwefgonujnopuと永恒世界を結びつけるのはこのリンクと、以前のMinecraftプラグインへの言及のみのため、開発者は永恒世界とし、V2EXのハンドルを別名として記録しています。ストーリー、操作、システムはゲームページの説明によるものです。所在地はサイトのICP登録(蜀ICP备2022020525号、四川省)によります。チーム規模は明記されていません。ページは簡体字中国語です。ゲームはプレイしておらず、ページにはプレイ中のAI生成コンテンツに関する記述はありません。
開発の歩み
開発者がV2EXでゲームを公開し、週末にOpus 5.5で作ったと説明。
開発者発表V2EX (wefgonujnopu)クリアしたプレイヤーへの返信で、開発者が制作に約2日かかったと説明。
開発者発表V2EX (wefgonujnopu)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
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プレイヤーレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 用 Opus 5.5 做了个 3D RPG 网页游戏, MC 画风的修仙 V2EX (wefgonujnopu) · 中国語(簡体字) | SNS 投稿 | 2026年9月27日 | 2026年11月3日 |
| 御剑问道 · 我的世界修仙网页游戏 - 永恒世界服务器 永恒世界 · 中国語(簡体字) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) 永恒世界 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





