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御剑问道

永恒世界

一款在瀏覽器免費遊玩、方塊畫風的 3D 修仙動作 RPG:御劍飛越無盡荒野,斬巨人後頸。開發者表示程式碼由 Opus 5.5 撰寫,three.js 一萬多行。

在哪裡玩

官方網站 4.mcyyy.com,已於 2026年11月3日 驗證。 由開發者本人的 V2EX 貼文連結;頁面標示遊戲由永恒世界出品。

版權提示:非官方作品 · 名稱使用他人商標

權利人/原作: Minecraft (Mojang Studios / Microsoft); Attack on Titan (Hajime Isayama / Kodansha)

遊戲頁面稱本作是「我的世界风格」(Minecraft 風格)的修仙遊戲,關鍵字中列有「我的世界」與「MC」,說遊戲中的靈力條就是「原版的经验条」(Minecraft 原版的經驗條),而且架設在一個 Minecraft 伺服器的網站上。頁面也用《進擊的巨人》(「进击的巨人」)來形容遊戲裡的巨人,斬中牠們的後頸即可一擊斃命;開發者在 V2EX 貼文中提到這個機制時寫道「懂的都懂抄的哪个」(懂的人就知道是抄哪一部)。我們沒有查核遊戲是否使用了 Minecraft 的材質或其他素材。沒有任何來源顯示取得授權,或與 Mojang、Microsoft 或《進擊的巨人》的權利人有任何關聯。 (永恒世界)

VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《御剑问道》

《御剑问道》是一款免費的 3D 修仙動作 RPG,畫面是遊戲頁面所說的「我的世界风格」(Minecraft 風格)方塊畫風。可在瀏覽器遊玩,電腦用鍵盤滑鼠,手機用觸控搖桿。故事一開始,凌霄宗五名弟子騎馬北上馳援昆侖關,途中魔族大軍來襲;統領大軍的萬骨魔君騎著巨型蜘蛛把同門一一踩死,大師兄擋在你身前放出最後一招,讓你御劍逃離。之後你一路往北,穿越邊走邊生成的無盡荒野:林海、山岳、大漠、雪原與魔域。劍招包括三段連斬、蓄力劍氣、把飛劍釘在巨人身上再人隨劍至的劍遁、時機抓準就會讓時間變慢的完美閃避、萬劍歸宗大招,以及自由御劍飛行。巨人的後頸一直亮著,斬中即一擊斃命;每個首領都有自己的招式與破綻。沿途有斥候、逃難的婆婆與昆侖關守將等劇情角色,斬妖可累積修為,從練氣一路突破到渡劫期。遊戲架設在 Minecraft 伺服器「永恒世界」的網站上,網站標示遊戲由永恒世界出品,並邀請玩家到它的伺服器。開發者在 V2EX 上表示,遊戲花了大約兩天,程式碼由 Opus 5.5 撰寫,three.js 一萬多行,開發者自己則負責玩、並指出哪裡不對。頁面提到 Minecraft 與《進擊的巨人》(見智慧財產權說明)。

修仙仙俠3D方塊風御劍飛行首領戰three.js中文

製作過程

部分驗證
Claude主要

開發者在 V2EX 一篇標題為「用 Opus 5.5 做了个 3D RPG 网页游戏」的中文貼文中表示,週末拿 Opus 5.5 試了一下,程式碼自己基本上一行都沒寫(「代码我基本一行没写」),全部讓它寫,three.js 大約一萬多行。開發者自己的工作主要是玩,再指出它哪裡不對;像是巨人一開始只有一條腿、馬從樹裡穿過去、放個技能整個畫面變白這類問題,改了幾十輪。首領巨蛛的腿,開發者把自己先前寫的 Minecraft 蜘蛛插件原始碼(腿以反向運動學計算)丟給它照著做,結果真的做出八條腿一步一步踩在地上的走路方式。貼文沒有說明 Opus 5.5 是透過哪個 App 或工具使用的。

開發方式

依開發者說法,這是約兩天的「玩、回報、修正」循環:AI 撰寫 three.js 程式碼,開發者負責試玩、回報 bug 並要求修正,前後改了幾十輪。首領巨蛛以反向運動學(IK)計算的腿,是 AI 參照開發者自己先前寫的 Minecraft 插件原始碼做出來的。開發者請玩家把 bug 直接回在討論串,好拿去餵給 AI 修。

引擎/框架
three.js
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
約 2 天開發者自述V2EX (wefgonujnopu)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“代码我基本一行没写,全是让它写的,three.js 大概一万多行。我主要干的活就是玩,然后骂它哪里不对。”
— 永恒世界, 用 Opus 5.5 做了个 3D RPG 网页游戏, MC 画风的修仙

查證說明: AI 的使用、模型、程式碼規模與分工,來自開發者在 V2EX 的貼文(中國時間 2026 年 9 月 27 日);開發時間取自開發者隔天回覆玩家「花了多久寫出來」時說的「2 天左右」,回覆沒有說明這是否只涵蓋第一個版本。貼文附上遊戲頁面連結,該頁面架設在 Minecraft 伺服器「永恒世界」的網站上,並標示遊戲為「永恒世界出品」;V2EX 帳號 wefgonujnopu 與永恒世界之間的關聯,只有這個連結與貼文中提到先前寫過的 Minecraft 插件,因此開發者記為永恒世界,V2EX 帳號列為別名。劇情、操作與系統取自遊戲頁面的介紹。所在地取自網站的 ICP 備案(蜀ICP备2022020525号,四川);團隊規模沒有說明。頁面為簡體中文。我們沒有實際玩過這款遊戲;頁面上沒有任何遊玩時由 AI 生成內容的描述。

開發歷程

  1. 開發者在 V2EX 上發布這款遊戲,表示是週末用 Opus 5.5 做的。

    開發者自述V2EX (wefgonujnopu)
  2. 一位已破關的玩家詢問花了多久,開發者回覆大約兩天。

    開發者自述V2EX (wefgonujnopu)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

依頁面說明,在瀏覽器即可遊玩,不需下載用戶端。網站本身另有 Minecraft 伺服器的登入功能;遊戲是否需要登入沒有確認。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

Browser game — there are no downloads to count.

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
用 Opus 5.5 做了个 3D RPG 网页游戏, MC 画风的修仙
V2EX (wefgonujnopu) · 簡體中文
社群貼文2026年9月27日2026年11月3日
御剑问道 · 我的世界修仙网页游戏 - 永恒世界服务器
永恒世界 · 簡體中文
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
永恒世界
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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