御剑问道
Un action RPG xianxia in 3D gratuito per browser, in stile a blocchi alla Minecraft: vola sulla tua spada attraverso lande infinite e abbatti i giganti colpendoli alla nuca. ⚔️ Lo sviluppatore dice che il codice, poco più di 10.000 righe di three.js, l'ha scritto Opus 5.5.
Sito ufficiale 4.mcyyy.com, verificato il 3 nov 2026. Indicato nel post su V2EX dello sviluppatore stesso; la pagina attribuisce il gioco a 永恒世界.
Titolare dei diritti / opera originale: Minecraft (Mojang Studios / Microsoft); Attack on Titan (Hajime Isayama / Kodansha)
La pagina del gioco lo definisce un gioco xianxia in stile Minecraft (我的世界风格), elenca 我的世界 e MC tra le parole chiave, afferma che la barra del potere spirituale nel gioco è l'originale barra dell'esperienza (di Minecraft) ed è ospitata sul sito di un server Minecraft. La pagina cita inoltre L'attacco dei giganti (进击的巨人) a proposito dei giganti, la cui nuca può essere colpita per un'uccisione istantanea, e il post dello sviluppatore su V2EX dice di questa meccanica "懂的都懂抄的哪个" (chi sa, sa da dove è stata copiata). Non abbiamo verificato se vengano usate texture o altre risorse di Minecraft. Nessuna fonte indica una licenza o un qualsiasi legame con Mojang, Microsoft o i titolari dei diritti de L'attacco dei giganti. (永恒世界)
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su 御剑问道
Spada sotto i piedi e via verso nord: 御剑问道 (più o meno "cavalca la spada, cerca la Via") è un action RPG in 3D gratuito con una storia xianxia (di coltivazione), disegnato in uno stile a blocchi che la pagina del gioco definisce in stile Minecraft. Si gioca nel browser, con tastiera e mouse sul computer o con un joystick touch sul telefono. Si apre con cinque discepoli della setta 凌霄宗 che cavalcano verso nord per rinforzare 昆仑关 (il Passo del Kunlun) quando compare un esercito di demoni; il loro signore, 万骨魔君, cavalca un ragno gigante e travolge gli altri, e l'ultima resistenza del discepolo anziano ti permette di fuggire sulla tua spada volante. Da lì si prosegue verso nord attraverso lande infinite di foreste, montagne, deserti, distese innevate e terre demoniache, generate man mano che si avanza. Il combattimento con la spada comprende una combo da tre colpi, un'onda di spada caricata, uno scatto che pianta la spada volante in un gigante e ti trascina con sé, una schivata che rallenta il tempo se eseguita al momento perfetto, una suprema a pioggia di spade e il volo libero sulla spada. I giganti hanno una nuca luminosa che uccide in un colpo e ogni boss ha attacchi e punti deboli propri. Tra gli incontri della storia ci sono esploratori, un'anziana in fuga e il comandante di 昆仑关, e sterminare demoni accumula coltivazione per le svolte che vanno da 练气 fino a 渡劫期. Il gioco è ospitato sul sito del server Minecraft 永恒世界, che lo attribuisce a 永恒世界 e invita i giocatori sul proprio server. Lo sviluppatore, in un post su V2EX, dice che il gioco ha richiesto circa due giorni e che il codice, poco più di 10.000 righe di three.js, l'ha scritto Opus 5.5, mentre lui giocava e segnalava cosa non andava. La pagina cita Minecraft e L'attacco dei giganti (vedi l'avviso sulla proprietà intellettuale).
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su V2EX (in cinese) intitolato "用 Opus 5.5 做了个 3D RPG 网页游戏" (ho fatto un gioco web RPG 3D con Opus 5.5), lo sviluppatore dice di aver provato Opus 5.5 durante un fine settimana, di non aver scritto praticamente nessuna riga di codice (代码我基本一行没写) e di avergli fatto scrivere tutto, poco più di 10.000 righe di three.js. Il compito dello sviluppatore era soprattutto giocare e dirgli cosa non andava; problemi come un gigante con una sola gamba, il cavallo che attraversava gli alberi e un'abilità che rendeva bianco l'intero schermo hanno richiesto decine di round di correzioni. Per le zampe del ragno boss, lo sviluppatore gli ha fornito il codice di un plugin Minecraft per ragni scritto in precedenza, le cui zampe sono calcolate con la cinematica inversa, e l'IA ha riprodotto la camminata passo dopo passo. Il post non dice attraverso quale app o strumento sia stato usato Opus 5.5.
Iterazione gioca-e-segnala con Opus 5.5 per circa due giorni, secondo lo sviluppatore: l'IA scriveva il codice three.js mentre lo sviluppatore giocava, segnalava bug e chiedeva correzioni per decine di round. Le zampe a cinematica inversa del ragno boss sono state riprodotte dall'IA partendo dal codice sorgente di un plugin Minecraft scritto in precedenza dallo sviluppatore. Lo sviluppatore chiede ai giocatori di pubblicare i bug nel thread per poterli girare all'IA.
- Engine / framework
- three.js
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa 2 giorniDichiarato dallo sviluppatoreV2EX (wefgonujnopu)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“代码我基本一行没写,全是让它写的,three.js 大概一万多行。我主要干的活就是玩,然后骂它哪里不对。”Note di verifica: L'uso dell'IA, il modello, le dimensioni del codice e la divisione del lavoro provengono dal post dello sviluppatore su V2EX (27 set 2026, ora cinese); il tempo di sviluppo viene dalla risposta dello sviluppatore del giorno dopo ("2 天左右", circa due giorni) a un giocatore che chiedeva quanto ci fosse voluto per scriverlo, e la risposta non dice se si riferisca solo alla prima versione. Il post rimanda alla pagina del gioco, ospitata sul sito del server Minecraft 永恒世界, che attribuisce il gioco come 永恒世界出品 (prodotto da 永恒世界); l'account V2EX wefgonujnopu è collegato a 永恒世界 solo da quel link e dalla menzione di un precedente plugin Minecraft, per cui lo sviluppatore è registrato come 永恒世界 con l'handle V2EX come alias. Storia, comandi e sistemi provengono dalla descrizione sulla pagina del gioco. La località deriva dalla registrazione ICP del sito (蜀ICP备2022020525号, Sichuan); la dimensione del team non è indicata. La pagina è in cinese semplificato. Il gioco non è stato provato; nulla sulla pagina descrive contenuti generati dall'IA durante il gioco.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore pubblica il gioco su V2EX, dicendo di averlo realizzato con Opus 5.5 in un fine settimana.
DichiaratoV2EX (wefgonujnopu)Rispondendo a un giocatore che lo aveva finito, lo sviluppatore dice che scrivere il gioco ha richiesto circa due giorni.
DichiaratoV2EX (wefgonujnopu)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Si gioca nel browser senza scaricare alcun client, secondo la pagina. Il sito che lo ospita ha un proprio login per il server Minecraft; non è stato verificato se il gioco lo richieda.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| 用 Opus 5.5 做了个 3D RPG 网页游戏, MC 画风的修仙 V2EX (wefgonujnopu) · Cinese (semplificato) | Post social | 27 set 2026 | 3 nov 2026 |
| 御剑问道 · 我的世界修仙网页游戏 - 永恒世界服务器 永恒世界 · Cinese (semplificato) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) 永恒世界 | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





