
今天也元气满满
어딘가 극단적인 동료들 사이에서 살아남아야 하는 인사 담당자의 텍스트 직장 멘탈 생존 게임. TapTap Maker와 AI의 도움으로 혼자 만들었습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- TapTap에서 데모 보기TapTap데모 · 스토어 페이지 제목은 "今天也元气满满测试"("테스트")이며 체험판("试玩 DEMO")을 제공. TapTap의 创意工坊 섹션에 등록무료
TapTap 앱으로 설치합니다.
모바일 · PC · TapTap
今天也元气满满 소개
출근만 해도 멘탈이 깎이는 블랙 유머 직장 생존기입니다. TapTap에서 즐기는 세로 화면 텍스트 게임으로, 플레이어는 대부분의 사람들 성격이 극단으로 뒤틀린 듯한 제약회사 元气制药의 인사 담당자가 됩니다. 0.01mm 오차 때문에 알약 한 배치를 통째로 폐기하자는 사람, 모든 책임을 떠넘기는 사람, 자기가 없으면 회사가 망할 거라 믿는 사람이 있습니다. 근무일마다 동료의 행동을 관찰해 어떤 유형의 "뭔가 이상한" 사람인지 파악하고 대답을 고릅니다. 잘 대처하면 정신력(SAN)이 회복되고, 잘못 대처하면 깎이며, 0이 되면 당신도 그들 중 하나가 됩니다. 제작자의 게시물에 따르면 이상한 동료 유형 14가지, 엔딩 15개, 2회차가 있으며, 한 판은 주 5일씩 4주로 15~25분 정도 걸리고 매주 업데이트됩니다. 제작자 Meowjesty는 개발 도구로 TapTap制造(TapTap Maker)를 들고 있으며, AI의 도움을 받아 혼자 게임을 만든 과정을 개발 일지로 남겼습니다. Android, iOS, PC에서 무료 체험판(试玩 DEMO)으로 즐길 수 있으며, 개발자 노트에 따르면 그림은 차차 추가될 예정입니다.
스크린샷 및 아트
今天也元气满满 키 아트 · Preview image published on the official page
제작 방식
일부 검증됨제작자 Meowjesty는 TapTap Maker 창작 크레딧 신청 글(2026년 4월 28일)에서 개발 도구를 TapTap制造로 적었습니다("开发工具 :TapTap制造"). TapTap Maker 포럼의 개발 일지 두 편에서 제작자는 자신이 AI의 도움을 받아 이 게임을 만든 인디 개발자라고 밝히며("用 AI 辅助做了一款叫《今天也元气满满》的职场 SAN 值生存游戏"), 작업 방식을 설명합니다. 코드(config.lua 등 Lua 파일)가 유일한 기준이며, 설계 문서에는 AI에게 코드를 확인하라는 메모가 들어 있습니다. 새 랜덤 이벤트는 AI가 구조화된 양식을 채우게 하고, 스크립트가 이를 19개 형식 규칙에 맞춰 검사한 뒤 프로젝트에 기록하고 검증합니다. 제작자가 AI의 파일 직접 수정이 가끔 아무 표시 없이 실패한다는 것을 알게 되었기 때문입니다. 첫 번째 일지에는 제작자가 AI에게 코드를 훑어 이벤트 수를 세는 Python 점검 스크립트를 쓰게 했다는 내용도 있습니다. Claude는 문서를 읽는 AI의 예시로만 언급되며, 프로젝트에 어떤 AI 모델이나 도구를 쓰는지는 밝히지 않아 TapTap Maker만 기록했습니다.
- 개발자개발 일지(2026년 5월 9일): AI의 도움을 받은 1인 프로젝트. 코드를 AI가 따를 유일한 기준으로 삼음. — TapTap 制造论坛 (Meowjesty)
- 개발자개발 일지(2026년 6월 11일): AI가 작성한 이벤트 콘텐츠를 자동 점검하는 양식 채우기 파이프라인. — TapTap 制造论坛 (Meowjesty)
- 공식TapTap은 이 게임을 TapTap制造 항목에 분류하며, 스토어 페이지의 제작자 계정은 Meowjesty. — TapTap
TapTap Maker와 AI의 도움을 받은 1인 개발입니다. 제작자의 일지에 따르면 Lua 코드를 AI가 따를 유일한 기준(single source of truth)으로 삼고, 새 이벤트는 AI가 구조화된 양식을 채우게 한 뒤, 스크립트로 AI의 결과물을 19개 형식 규칙에 맞춰 검사·기록·검증합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 비공개 (TapTap Maker로 제작)
- 프로그래밍 언어
- Lua
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표TapTap 制造论坛 (Meowjesty)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
검증 메모: 개발 도구, AI 지원 작업 방식, Lua 코드 파일, 팀 규모는 TapTap Maker 포럼에 Meowjesty가 "《今天也元气满满》制作人"(제작자) 배지를 달고 올린 게시물 세 건 기준입니다. 크레딧 신청 글(2026년 4월 28일, 같은 날 저녁 수정, 중국 시간)과 2026년 5월 9일, 6월 11일의 개발 일지입니다. Meowjesty는 TapTap 페이지의 제작자 계정입니다. 팀 규모 1명은 "一个人做游戏…"("혼자 게임 만들기")라는 제목의 일지에 근거하며, 이 일지에는 개발자가 기획, 프로그래밍, 아트, 테스트를 모두 맡는다고 적혀 있습니다. 다만 크레딧 신청 글에는 군데군데 "우리"라는 표현이 쓰였습니다. 제작자는 AI 지원이라고만 할 뿐 코드 중 AI가 작성한 비중은 밝히지 않습니다. 콘텐츠 수치(동료 유형 14가지, 엔딩 15개, 한 판 15~25분)는 2026년 4월 v1.2 기준 제작자의 설명입니다. 개발자 手搓未来工作室, 공급사(上海创巴科技有限公司), 태그(职场, 黑色幽默, 文字, TapTap制造, 冒险), 최초 공개 시각(2026년 4월 15일 10:00 중국 시간, 페이지 데이터), 평점, 팔로워, 플랫폼은 TapTap 페이지 기준입니다. 페이지의 热度(인기도) 수치는 다운로드 수로 확인되지 않았으므로 기록하지 않았습니다.
개발 연혁
TapTap 최초 공개(10:00 중국 시간, 페이지 데이터).
공식TapTap제작자가 TapTap Maker 창작 크레딧을 신청. 세 버전(v1.0~v1.2)이 공개되어 있고 v1.3을 개발 중이며 매주 업데이트.
제작자가 AI 지원 1인 프로젝트에서 설계 문서의 일관성을 유지하는 방법에 관한 개발 일지를 게시.
제작자가 정해진 파이프라인으로 AI 작성 콘텐츠를 점검하는 방법에 관한 개발 일지를 게시.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
TapTap의 구조화 데이터에는 가격이 0(CNY)으로 되어 있습니다. 광고나 유료 요소가 있는지는 페이지에 나와 있지 않습니다.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| 今天也元气满满 on TapTap TapTap · 중국어(간체) | 스토어 페이지 | 2026년 4월 15일 | 2026년 11월 3일 |
| 创作资源申请《今天也元气满满》 TapTap 制造论坛 (Meowjesty) · 중국어(간체) | 개발 일지 | 2026년 4월 28일 | 2026년 11월 3일 |
| 一个人做游戏,怎么管住满地乱爬的文档? TapTap 制造论坛 (Meowjesty) · 중국어(간체) | 개발 일지 | 2026년 5월 9일 | 2026년 11월 3일 |
| 论如何驾驭AI不羁的灵魂 TapTap 制造论坛 (Meowjesty) · 중국어(간체) | 개발 일지 | 2026년 6월 11일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) TapTap | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





