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今天也元气满满

2026 · 手搓未来工作室 · 個人

在一群性格怪異到極點的同事之間保住理智的純文字職場生存遊戲,由個人開發者以 TapTap Maker 與 AI 輔助製作。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「今天也元气满满测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區免費

    透過 TapTap App 安裝。

    手機 · 電腦 · TapTap

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關於《今天也元气满满》

一款 TapTap 上帶黑色幽默的直式純文字遊戲。玩家是「元气制药」的人資,公司裡多數人的性格都像被扭到了極端:有人為了 0.01 毫米的誤差就要銷毀整批藥丸,有人把所有責任甩得遠遠的,還有人堅信公司少了自己就會倒。每個工作天,玩家觀察同事的行為,判斷對方屬於哪一種「不太對勁」,再選擇應對方式;應對得宜就能回復理智值,選錯就會往下掉,歸零時你就會變成他們的一員。根據製作人的貼文,遊戲有 14 種異常同事、15 種結局與二周目,每局 15 到 25 分鐘,橫跨四週、每週五個工作天,並每週更新。製作人 Meowjesty 將開發工具列為 TapTap制造(TapTap Maker),也寫了多篇開發日誌,分享一個人以 AI 輔助開發本作的經驗。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本;開發者的話提到美術會陸續補上。

TapTap Maker職場黑色幽默文字冒險直式畫面

截圖與圖片

《今天也元气满满》主視覺 · Preview image published on the official page

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《今天也元气满满》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證

製作人 Meowjesty 在申請 TapTap Maker 創作資源的貼文(2026 年 4 月 28 日)中,將開發工具列為 TapTap制造(「开发工具 :TapTap制造」)。在 TapTap Maker 論壇的兩篇開發日誌中,製作人表示自己是獨立開發者,以 AI 輔助製作本作(「用 AI 辅助做了一款叫《今天也元气满满》的职场 SAN 值生存游戏」),並說明工作方法:以程式碼(例如 config.lua 等 Lua 檔案)作為唯一事實來源,並在設計文件中加註,提醒 AI 以程式碼為準;新的隨機事件則讓 AI 先填寫結構化表格,再由腳本依 19 條格式規則檢查、寫入專案並驗證,因為製作人發現 AI 自己修改檔案時有時會無聲無息地失敗。第一篇日誌也提到,製作人讓 AI 寫了一個掃描程式碼、統計事件數量的 Python 稽核腳本。日誌只把 Claude 當成「AI 讀取文件」的例子,沒有說明本專案使用哪一款 AI 模型或工具,因此只記錄 TapTap Maker。

佐證資料
  • 開發者自述開發日誌(2026 年 5 月 9 日):以 AI 輔助的一人專案,把程式碼當成 AI 的唯一事實來源。 — TapTap 制造论坛 (Meowjesty)
  • 開發者自述開發日誌(2026 年 6 月 11 日):以「填表」流程搭配自動檢查,處理 AI 撰寫的事件內容。 — TapTap 制造论坛 (Meowjesty)
  • 官方TapTap 將本作歸在 TapTap制造 分類;Meowjesty 是商店頁面上的製作人帳號。 — TapTap
開發方式

由一位開發者以 TapTap Maker 與 AI 輔助完成。製作人的開發日誌提到:把 Lua 程式碼當成 AI 的唯一事實來源、讓 AI 以填寫結構化表格的方式產出新事件,再用腳本依 19 條格式規則檢查、寫入並驗證 AI 的產出。

引擎/框架
未公開(以 TapTap Maker 製作)
程式語言
Lua
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述TapTap 制造论坛 (Meowjesty)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: 開發工具、以 AI 輔助的工作方法、Lua 程式檔案與團隊規模,來自 Meowjesty 在 TapTap Maker 論壇發表的三篇貼文,每篇都帶有「《今天也元气满满》制作人」標記:一篇創作資源申請(2026 年 4 月 28 日,當晚曾修改,中國時間),以及 2026 年 5 月 9 日與 6 月 11 日的開發日誌。Meowjesty 是 TapTap 頁面上的製作人帳號。團隊規模依標題為「一个人做游戏……」的開發日誌記為一人,該文也提到開發者同時身兼企劃、程式、美術與測試;創作資源申請中則有幾處使用「我們」。製作人稱本作為 AI 輔助開發,沒有說明 AI 寫了多少比例的程式。內容數量(14 種同事、15 種結局、每局 15 到 25 分鐘)是製作人在 2026 年 4 月 v1.2 版時的說法。開發者 手搓未来工作室、供應商(上海创巴科技有限公司)、標籤(「职场」「黑色幽默」「文字」「TapTap制造」「冒险」)、首次發布時間(2026 年 4 月 15 日中國時間 10:00,取自頁面資料)、評分、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。

開發歷程

  1. 在 TapTap 首次發布(中國時間 10:00,取自頁面資料)。

    官方TapTap
  2. 製作人申請 TapTap Maker 創作資源;當時已上線三個版本(v1.0 至 v1.2),v1.3 開發中,並維持每週更新。

  3. 製作人發表開發日誌,談如何在以 AI 輔助的一人專案中讓設計文件保持一致。

  4. 製作人發表開發日誌,談如何以固定流程檢查 AI 撰寫的內容。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

TapTap

試玩版 (商店頁面標題為「今天也元气满满测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區)免費商店頁面

TapTap 的結構化資料標示價格為 0(人民幣)。頁面沒有說明遊戲是否有廣告或付費項目。

TapTap 評分
實際觀察
9.4 / 10
2026年11月3日 資料TapTap

依據 TapTap 頁面顯示的 176 則評分。

TapTap 關注數
實際觀察
32,712
2026年11月3日 資料TapTap

這是追蹤(「关注」)人數,不是下載數。頁面顯示約略值「3.2万」,頁面資料為 32,712。

下載數
未公開

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
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排行榜名次
玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
今天也元气满满 on TapTap
TapTap · 簡體中文
商店頁面2026年4月15日2026年11月3日
创作资源申请《今天也元气满满》
TapTap 制造论坛 (Meowjesty) · 簡體中文
開發日誌2026年4月28日2026年11月3日
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TapTap 制造论坛 (Meowjesty) · 簡體中文
開發日誌2026年5月9日2026年11月3日
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TapTap 制造论坛 (Meowjesty) · 簡體中文
開發日誌2026年6月11日2026年11月3日
Official game page (language check)
TapTap
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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