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Shoreshot

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

2026 · Italo · 1인

섬마을을 키우고 바다 건너 라이벌의 성을 활로 무너뜨려라. 하루 만에 만든 게임잼 빌드에서 쑥쑥 자란 픽셀 아트 양궁 게임 🏹

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 korusagi.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 공식 Jamference: AI Game Jam Hack 2 출품 페이지에서 연결되는 개발자 본인의 itch.io 페이지(korusagi).

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io앞서 해보기 · itch.io 상태: In development무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

Shoreshot 소개

브라우저에서 즐기는 픽셀 아트 양궁 겸 마을 건설 게임입니다. 내 섬에 마을을 키운 다음, 바다 건너로 화살을 날려 라이벌의 성을 무너뜨립니다. Jamference: AI Game Jam Hack 2(테마 Crafting, 제약 Playable on Mobile)를 위해 하루 만에 만든 버전에는 실시간 건설 타이머, 편집 모드, 가짜 3D 높이로 날아가는 화살, 화살을 피하고 예측 사격을 하는 봇 상대, 횃불과 다이너마이트를 든 고블린, 매칭 화면, 저장 기능이 있었습니다. 개발자는 이후에도 꾸준히 업데이트하고 있습니다. 2026년 11월 6일 기준 itch.io 페이지에는 다른 플레이어와의 빠른 대전을 지원하는 온라인 PvP, 포인트 리더보드, 친구와의 친선전, 성·나무꾼 집·궁술 훈련장·수도승이 있는 사원·요새·탑·양 우리가 있는 마을, 고블린 마을을 습격하고 금을 모으고 잃어버린 양을 찾는 모험 모드, 핼러윈 장식, 모자와 펫, 마을에 사는 고양이가 소개되어 있습니다. 키보드와 마우스, 게임패드, 터치를 지원하며, 휴대폰을 가로로 들면 가상 조이스틱과 드래그 조준으로 플레이합니다. 개발자 Italo(itch.io의 korusagi)가 기획과 아트 디렉션을 맡았고, 게임잼 빌드의 코드는 100% Claude가 엔진 없이 HTML5 canvas와 JavaScript로 작성했으며 인터페이스도 20개 언어로 번역했다고 밝혔습니다. 픽셀 아트는 Pixel Frog의 Tiny Swords 에셋 팩입니다. 37개 출품작 중 7위를 차지했습니다. itch.io에서 브라우저로 무료 플레이할 수 있으며, 게임 안에 “Support the dev” 버튼이 있고 페이지에는 Microsoft Store의 Windows 버전 링크도 있습니다.

양궁마을 건설PvP픽셀 아트터치 조작핼러윈개발 중

제작 방식

일부 검증됨
Claude주 사용

개발자의 게임잼 답변에 따르면, 게임 전체가 하루 동안 개발자(게임 디자이너 겸 아트 디렉터)와 “working as an AI developer with a real code sandbox” 상태의 Claude 사이의 대화로 만들어졌습니다. 답변에 따르면 Claude는 코드의 100%(엔진 없는 HTML5 canvas와 JavaScript)를 작성했으며, 여기에는 마을 건설, 건설 타이머, 편집 모드, 화살 물리, 봇과 고블린 AI, 매칭, 저장이 포함됩니다. 또한 빌드를 넘길 때마다 헤드리스 브라우저에서 게임을 실행해 전체 매치를 시뮬레이션하고 스크린샷을 확인했고, Tiny Swords 스프라이트 시트의 프레임·기준점·테두리를 측정하고 적 팀 색을 바꾸고 타일맵 자동 타일링을 구현했으며, 게임 스프라이트로 움직이는 로고를 조합하고 픽셀 글자를 한 글자씩 디자인했고, 모든 인터페이스 텍스트를 20개 언어로 번역했습니다. 답변에는 모델명도, 채팅 앱과 Claude Code 중 무엇을 썼는지도 나와 있지 않으며, 내용은 게임잼 빌드에 관한 것입니다. 이후 업데이트가 어떤 방식으로 이루어졌는지는 출처에 나와 있지 않습니다.

근거 자료
  • 개발자itch.io 페이지의 AI 공개 항목에 AI Assisted, Code, Sounds가 체크되어 있음. 페이지 자체에는 AI를 어떻게 썼는지 설명이 없음. — itch.io
  • 공식게임잼 규칙 1: AI가 제작 과정에 포함되어야 함. — itch.io (dg)
개발 방식

게임잼 빌드는 하루 만에 만들어졌습니다. 개발자가 기획과 아트를 지휘하고 플레이테스트를 맡았으며, Claude가 엔진 없이 HTML5 canvas 위에 순수 JavaScript로 코드를 작성하고 헤드리스 브라우저에서 테스트했습니다. 픽셀 아트는 게임잼 페이지에 크레딧이 표기된 라이선스 에셋 팩인 Pixel Frog의 Tiny Swords이며, 개발자는 이 팩이 사람이 만든 것이라고 밝혔습니다. 게임 안에서 AI가 실행되지는 않습니다. 게임잼 이후 개발자는 v1.3부터 v1.8.0까지 업데이트를 게시했고, 로그인 기능이 있는 Firebase 실시간 데이터베이스를 통한 온라인 플레이와 인게임 후원 버튼용 결제 링크를 추가했습니다.

엔진 / 프레임워크
없음 (HTML5 canvas + JavaScript)
프로그래밍 언어
JavaScript
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표itch.io
첫 빌드까지 걸린 시간
하루 (게임잼 빌드)개발자 발표itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
출시 코드의 약 100%개발자 발표itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
“Code: 100% of the game's code (HTML5 canvas + JavaScript, no engine) was written by Claude from my design direction”
— Italo, Shoreshot by korusagi for Jamference: AI Game Jam Hack 2

검증 메모: AI 활용 내용은 공식 Jamference: AI Game Jam Hack 2 출품 페이지의 개발자 답변을 따랐고, 기능, 상태(In development), 장르(Strategy), 입력 방식, 멀티플레이(서버 기반), 언어 항목, AI 공개 항목(AI Assisted, Code, Sounds)은 itch.io 페이지를 따랐습니다. 둘 다 2026년 11월 6일에 다시 확인했습니다. AI 코드 비율 100%는 하루 만에 만든 게임잼 빌드에 대한 개발자 본인의 수치입니다. 게임은 이후 여러 차례 업데이트되었으나(2026년 10월 18일~24일에 v1.3부터 v1.8.0까지 개발 로그 게시, 페이지는 2026년 11월 4일 22:27 UTC에 업데이트), 그 업데이트가 어떤 방식으로 이루어졌는지는 출처에 나와 있지 않습니다. 게임잼 자체 규칙(“AI must be part of the build”)은 코드에 한정된 것이 아닙니다. 팀: 페이지에는 “Made by a solo dev · Korusagi Game Studio”라고 적혀 있고, 게임잼 팀 목록에는 기획·아트 디렉션·플레이테스트에 Korusagi(Italo), AI 개발자로 Claude, 그리고 Tiny Swords 팩이 올라 있습니다. Wind-up cat과 같은 개발자입니다. 공개 일시(2026년 10월 16일 15:54 UTC)는 itch.io 페이지 기준이며, 출품 페이지에는 10월 23일 07:00 UTC 마감 6일 14시간 전에 제출되었다고 표시되어 있었습니다. 게임잼 결과(평가 8건): 37개 출품작 중 종합 7위(3.708), Polish 부문 4위, Use of AI 부문 7위, Fun 부문 14위. itch.io 평점(평가 2건 기준 5.0)은 2026년 11월 6일에 관측했습니다. 페이지에는 Game Gauntlet - SIM Jam과 Playtest & Feedback Exchange Jam #9 출품 기록도 있으나 확인하지 않았습니다. 페이지에는 Microsoft Store 등록 페이지(Shoreshot by Korusagi game studio, 관측)와 Google Play 등록 페이지 링크가 있으며, Google Play 링크는 2026년 11월 6일에 “not found”를 반환했습니다. 게임잼 댓글에서 개발자는 Google Play 출시를 준비 중이라고 밝혔습니다. Microsoft Store 등록 페이지는 여기서 플랫폼으로 기록하지 않았습니다. 페이지와 게임잼 답변은 인터페이스 언어가 20개라고 하지만, itch.io 언어 항목에 있는 두 개만 기록했습니다. 웹 빌드에서 AI 서비스 호출을 확인했습니다. 온라인 플레이를 위해 Firebase(실시간 데이터베이스, 로그인, reCAPTCHA)와 결제 워커에 연결하지만 AI 서비스는 호출하지 않습니다. 게임을 직접 플레이하지는 않았습니다.

개발 연혁

  1. itch.io에 공개(15:54 UTC)하고 Jamference: AI Game Jam Hack 2(테마 Crafting, 제약 Playable on Mobile)에 출품. 개발자에 따르면 게임잼 빌드는 하루 만에 제작.

  2. itch.io 개발 로그에 연이은 업데이트 글 중 첫 글 게시(v1.3: 핼러윈 밤, 새 건설 메뉴, 병력 상점, 컨트롤러 지원). 2026년 10월 24일에 v1.8.0이 이어짐.

    관측itch.io
  3. 투표 마감: 37개 출품작 중 종합 7위(평가 8건).

    공식itch.io
  4. itch.io 페이지 업데이트(22:27 UTC). 현재 온라인 PvP와 Windows 버전을 소개함.

    관측itch.io

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

앞서 해보기 (itch.io 상태: In development)무료스토어 페이지

브라우저(HTML5)에서 무료. 키보드와 마우스, 게임패드, 터치 지원. 온라인 플레이에는 계정이 필요하며, 게임에 선택형 “Support the dev” 결제 버튼이 있습니다.

itch.io 평점
관측
5.0 / 5
2026년 11월 6일 기준itch.io

평가 2건 기준.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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랭킹 순위

출처

출처유형게재일접속일
Shoreshot by korusagi
itch.io
스토어 페이지2026년 10월 16일2026년 11월 3일
Shoreshot by korusagi for Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io (dg)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io
공식 사이트2026년 10월 29일2026년 11월 3일
Shoreshot on the Microsoft Store
Microsoft Store
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 6일공식개발자외부관측미검증
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