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Shoreshot

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · Italo · En solitario

Levanta tu aldea en la isla y luego derriba el castillo rival desde el otro lado del agua: un juego de tiro con arco en pixel art que nació de una build de jam hecha en un día. 🏹

Dónde jugar

Web oficial korusagi.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollo (korusagi), enlazada desde su página oficial de inscripción en Jamference: AI Game Jam Hack 2.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioAcceso anticipado · Estado en itch.io: In developmentGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de Shoreshot

Un juego de tiro con arco y construcción de aldeas en pixel art para el navegador. ¡Arco en mano! Haces crecer una aldea en tu isla y luego disparas flechas por encima del agua para derribar el castillo de un rival. La versión hecha en un día para Jamference: AI Game Jam Hack 2 (tema Crafting, restricción Playable on Mobile) tenía temporizadores de construcción en tiempo real, un modo de edición, flechas que vuelan con una falsa altura 3D, un rival controlado por bot que esquiva flechas y anticipa sus disparos, goblins con antorchas y dinamita, una pantalla de emparejamiento y partidas guardadas. Desde entonces se ha seguido actualizando: a 6 de noviembre de 2026, la página de itch.io describe PvP online con partidas rápidas contra otros jugadores, una clasificación por puntos y batallas amistosas con amigos; una aldea con castillo, casas de leñadores, campo de tiro con arco, templo con monjes, fortaleza, torres y redil de ovejas; un modo aventura en el que asaltas aldeas goblin, reúnes oro y encuentras ovejas perdidas; decoración de Halloween; y sombreros, mascotas y un gato que vive en tu aldea. Se juega con teclado y ratón, mando o pantalla táctil, con joystick virtual y arrastrar para apuntar en un móvil en horizontal. Italo (korusagi en itch.io) lo diseñó y llevó la dirección de arte, y afirma que Claude escribió el 100 % del código de la build de la jam, en HTML5 canvas y JavaScript sin motor, y tradujo la interfaz a 20 idiomas; el pixel art es el pack de assets Tiny Swords de Pixel Frog. Quedó 7.º de 37 participantes. Gratis en el navegador en itch.io, con un botón «Support the dev» dentro del juego; la página también enlaza a una versión para Windows en la Microsoft Store.

tiro con arcoconstrucción de aldeasPvPpixel artcontroles táctilesHalloweenen desarrollo

Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

La respuesta en la jam: todo el juego se construyó en un día como una conversación entre quien lo desarrolla (diseño del juego y dirección de arte) y Claude, «working as an AI developer with a real code sandbox». Según esa respuesta, Claude escribió el 100 % del código (HTML5 canvas y JavaScript, sin motor), incluidos la construcción de la aldea, los temporizadores de obra, el modo de edición, la física de las flechas, la IA del bot y de los goblins, el emparejamiento y las partidas guardadas; ejecutó el juego en un navegador headless, simuló partidas completas y revisó capturas antes de entregar cada build; midió fotogramas, anclajes y bordes en las hojas de sprites de Tiny Swords, recoloreó al equipo enemigo y montó el autotiling del tilemap; compuso el logo animado a partir de los sprites del juego y diseñó las letras pixeladas glifo a glifo; y tradujo todo el texto de la interfaz a 20 idiomas. La respuesta no nombra ningún modelo ni aclara si se usó la app de chat o Claude Code, y se refiere a la build de la jam; las fuentes no dicen cómo se hicieron las actualizaciones posteriores.

Pruebas
  • DeclaradoLa declaración de IA de la página de itch.io marca AI Assisted, Code y Sounds; la página en sí no explica cómo se usó la IA. — itch.io
  • OficialRegla 1 de la jam: la IA debe formar parte del desarrollo. — itch.io (dg)
Enfoque de desarrollo

La build de la jam se hizo en un día: quien lo desarrolla dirigió el diseño y el arte e hizo las pruebas, y Claude escribió el código en JavaScript puro sobre un canvas HTML5, sin motor, y lo probó en un navegador headless. El pixel art es el pack Tiny Swords de Pixel Frog, un pack de assets con licencia acreditado en la página de la jam; según quien lo desarrolla, está hecho por personas. No hay IA funcionando dentro del juego. Desde la jam se han publicado actualizaciones de la v1.3 a la v1.8.0 y se ha añadido juego online mediante una base de datos en tiempo real de Firebase con inicio de sesión, además de un enlace de pago para el botón de apoyo del juego.

Motor / framework
Ninguno (HTML5 canvas + JavaScript)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io
Tiempo de la primera versión
Un día (la build de la jam)Declarado por el desarrolladoritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladoritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
“Code: 100% of the game's code (HTML5 canvas + JavaScript, no engine) was written by Claude from my design direction”
— Italo, Shoreshot by korusagi for Jamference: AI Game Jam Hack 2

Notas de verificación: Uso de IA según la respuesta de quien lo desarrolla en la página oficial de inscripción de Jamference: AI Game Jam Hack 2; características, estado (In development), género (Strategy), controles, multijugador (con servidor), campo de idiomas y declaración de IA (AI Assisted, Code, Sounds) según la página de itch.io; ambas releídas el 6 de noviembre de 2026. El 100 % de código por IA es la cifra que da quien lo desarrolla para la build de la jam hecha en un día; el juego se ha actualizado muchas veces desde entonces (entradas del devlog de la v1.3 a la v1.8.0 entre el 18 y el 24 de octubre de 2026, página actualizada el 4 de noviembre de 2026 a las 22:27 UTC), y las fuentes no dicen cómo se hicieron esas actualizaciones. La regla propia de la jam («AI must be part of the build») no se refiere específicamente al código. Equipo: la página dice «Made by a solo dev · Korusagi Game Studio»; la lista del equipo en la jam nombra a Korusagi (Italo) para diseño, dirección de arte y pruebas, a Claude como desarrollador de IA y el pack Tiny Swords. Mismo desarrollo que Wind-up cat. Publicación (16 de octubre de 2026, 15:54 UTC) según la página de itch.io; la página de inscripción indicaba que se envió 6 días y 14 horas antes del plazo del 23 de octubre, 07:00 UTC. Resultados de la jam (8 valoraciones): 7.º en la general de 37 (3,708), 4.º en Polish, 7.º en Use of AI y 14.º en Fun. La valoración de itch.io (5,0 con 2 valoraciones) se observó el 6 de noviembre de 2026. La página también enumera inscripciones en Game Gauntlet - SIM Jam y Playtest & Feedback Exchange Jam #9, que no se han comprobado. La página enlaza a una ficha de la Microsoft Store (Shoreshot de Korusagi game studio, observada) y a una ficha de Google Play que devolvía «not found» el 6 de noviembre de 2026; en los comentarios de la jam se dice que se está preparando un lanzamiento en Google Play. La ficha de la Microsoft Store no se registra aquí como plataforma. La página y la respuesta de la jam afirman 20 idiomas de interfaz; solo se registran los dos que figuran en el campo de idiomas de itch.io. Se revisó la versión web en busca de llamadas a servicios de IA: se conecta a Firebase (base de datos en tiempo real, inicio de sesión y reCAPTCHA) para el juego online y a un worker de pagos, y no hace llamadas a servicios de IA. No se ha jugado.

Historia del desarrollo

  1. Publicado en itch.io (15:54 UTC) y presentado a Jamference: AI Game Jam Hack 2 (tema Crafting, restricción Playable on Mobile); según quien lo desarrolla, la build de la jam se hizo en un día.

  2. Primera de una serie de entradas de actualización en el devlog de itch.io (v1.3, noche de Halloween, nuevo menú de construcción, tiendas de tropas y compatibilidad con mando); la v1.8.0 llegó el 24 de octubre de 2026.

    Observadoitch.io
  3. Cierre de las votaciones: 7.º en la general de 37 participantes (8 valoraciones).

    Oficialitch.io
  4. Página de itch.io actualizada (22:27 UTC); ahora describe PvP online y una versión para Windows.

    Observadoitch.io

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Acceso anticipado (Estado en itch.io: In development)GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador (HTML5); teclado y ratón, mando o pantalla táctil. El juego online usa una cuenta; el juego tiene un botón de pago opcional «Support the dev».

Valoración en itch.io
Observado
5.0 / 5
a 6 nov 2026itch.io

Basada en 2 valoraciones.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Shoreshot by korusagi
itch.io
Página de la tienda16 oct 20263 nov 2026
Shoreshot by korusagi for Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io (dg)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io
Web oficial29 oct 20263 nov 2026
Shoreshot on the Microsoft Store
Microsoft Store
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 6 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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