
Shoreshot
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Bâtissez votre village insulaire, puis faites tomber le château adverse depuis l'autre rive : un jeu de tir à l'arc en pixel art né d'un build de jam bouclé en une journée.
Site officiel korusagi.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io officielle de korusagi, liée depuis sa page officielle de candidature à la Jamference: AI Game Jam Hack 2.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · Statut itch.io : In developmentGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Shoreshot
Un jeu de tir à l'arc et de construction de village en pixel art, sur navigateur. On développe son village sur son île, puis on décoche des flèches par-dessus l'eau pour abattre le château d'un rival. La version créée en une journée pour la Jamference: AI Game Jam Hack 2 (thème Crafting, contrainte Playable on Mobile) proposait des chronos de construction en temps réel, un mode édition, des flèches avec une fausse hauteur en 3D, un bot adverse qui esquive les flèches et anticipe ses tirs, des gobelins armés de torches et de dynamite, un écran de matchmaking et des sauvegardes. Le jeu a continué d'être mis à jour depuis : au 6 nov. 2026, la page itch.io décrit du PvP en ligne avec des parties rapides contre d'autres joueurs, un classement par points et des combats amicaux entre amis ; un village avec château, maisons de bûcherons, champ de tir à l'arc, temple avec moines, forteresse, tours et enclos à moutons ; un mode aventure où l'on pille des villages gobelins, récolte de l'or et retrouve des moutons égarés ; des décorations d'Halloween ; et des chapeaux, des compagnons et un chat qui vit dans votre village. Il se joue au clavier et à la souris, à la manette ou en tactile, avec un joystick virtuel et la visée par glisser sur un téléphone tenu à l'horizontale. Italo (korusagi sur itch.io) en a assuré le game design et la direction artistique, et indique que Claude a écrit 100 % du code du build de la jam, en canvas HTML5 et JavaScript sans moteur, et a traduit l'interface en 20 langues ; le pixel art provient du pack d'assets Tiny Swords de Pixel Frog. Il s'est classé 7e sur 37 participations. Gratuit sur navigateur sur itch.io, avec un bouton « Support the dev » dans le jeu ; la page renvoie aussi vers une version Windows sur le Microsoft Store.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéRéponse d'Italo à la jam : tout le jeu a été construit en une journée, sous forme de conversation entre le game designer et directeur artistique et Claude, « working as an AI developer with a real code sandbox ». Selon cette réponse, Claude a écrit 100 % du code (canvas HTML5 et JavaScript, sans moteur), dont la construction du village, les chronos de construction, le mode édition, la physique des flèches, l'IA du bot et des gobelins, le matchmaking et les sauvegardes ; a lancé le jeu dans un navigateur headless, simulé des parties complètes et vérifié des captures d'écran avant de livrer chaque build ; a mesuré les frames, points d'ancrage et bordures des planches de sprites Tiny Swords, recoloré l'équipe ennemie et construit l'auto-tiling de la tilemap ; a composé le logo animé à partir des sprites du jeu et dessiné le lettrage pixel glyphe par glyphe ; et a traduit tous les textes de l'interface en 20 langues. La réponse ne cite aucun modèle, ne précise pas si l'application de chat ou Claude Code a été utilisée, et porte sur le build de la jam ; les sources ne disent pas comment les mises à jour ultérieures ont été réalisées.
- DéclaréLa déclaration d'usage de l'IA sur la page itch.io coche AI Assisted, Code et Sounds ; la page elle-même ne décrit pas comment l'IA a été utilisée. — itch.io
- OfficielRègle 1 de la jam : l'IA doit faire partie du build. — itch.io (dg)
Le build de la jam a été réalisé en une journée : Italo a dirigé le game design et l'art et s'est chargé des tests de jeu, tandis que Claude a écrit le code en JavaScript pur sur un canvas HTML5, sans moteur, et l'a testé dans un navigateur headless. Le pixel art est le pack Tiny Swords de Pixel Frog, un pack d'assets sous licence crédité sur la page de la jam ; d'après Italo, il est fait à la main. Aucune IA ne tourne dans le jeu. Depuis la jam, des mises à jour de la v1.3 à la v1.8.0 ont été publiées, avec l'ajout du jeu en ligne via une base de données Firebase en temps réel avec connexion, et d'un lien de paiement pour le bouton de soutien intégré.
- Moteur / framework
- Aucun (canvas HTML5 + JavaScript)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io
- Durée de la première version
- Une journée (le build de la jam)Déclaré par le développeuritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeuritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
“Code: 100% of the game's code (HTML5 canvas + JavaScript, no engine) was written by Claude from my design direction”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la réponse d'Italo sur la page officielle de candidature à la Jamference: AI Game Jam Hack 2 ; fonctionnalités, statut (In development), genre (Strategy), contrôles, multijoueur (via serveur), champ des langues et déclaration d'usage de l'IA (AI Assisted, Code, Sounds) d'après la page itch.io ; les deux relues le 6 nov. 2026. La part de 100 % de code écrit par l'IA est le chiffre donné par Italo pour le build de jam réalisé en une journée ; le jeu a été mis à jour de nombreuses fois depuis (billets de devlog v1.3 à v1.8.0 entre le 18 et le 24 oct. 2026, page mise à jour le 4 nov. 2026 à 22 h 27 UTC), et les sources ne disent pas comment ces mises à jour ont été réalisées. La règle propre à la jam (« AI must be part of the build ») ne porte pas spécifiquement sur le code. Équipe : la page indique « Made by a solo dev · Korusagi Game Studio » ; la liste de l'équipe sur la jam cite Korusagi (Italo) pour le game design, la direction artistique et les tests, Claude comme développeur IA, et le pack Tiny Swords. Également à l'origine de Wind-up cat. Publication (16 oct. 2026, 15 h 54 UTC) d'après la page itch.io ; la page de candidature indiquait une soumission 6 jours et 14 heures avant la date limite du 23 oct., 07 h 00 UTC. Résultats de la jam (8 notes) : 7e au général sur 37 (3,708), 4e en Polish, 7e en Use of AI, 14e en Fun. La note itch.io (5,0 sur 2 notes) a été observée le 6 nov. 2026. La page liste aussi des participations à la Game Gauntlet - SIM Jam et à la Playtest & Feedback Exchange Jam #9, qui n'ont pas été vérifiées. La page renvoie vers une fiche Microsoft Store (Shoreshot by Korusagi game studio, observée) et vers une fiche Google Play qui renvoyait « not found » le 6 nov. 2026 ; dans les commentaires de la jam, Italo indique qu'une sortie sur Google Play est en préparation. La fiche Microsoft Store n'est pas enregistrée ici comme plateforme. La page et la réponse à la jam annoncent 20 langues d'interface ; seules les deux indiquées dans le champ des langues d'itch.io sont enregistrées. Le build web a été vérifié : il se connecte à Firebase (base de données en temps réel, connexion et reCAPTCHA) pour le jeu en ligne et à un worker de paiement, et ne fait aucun appel à des services d'IA. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Publication sur itch.io (15 h 54 UTC) et soumission à la Jamference: AI Game Jam Hack 2 (thème Crafting, contrainte Playable on Mobile) ; selon Italo, le build de la jam a été réalisé en une journée.
Premier d'une série de billets de mise à jour sur le devlog itch.io (v1.3 : nuit d'Halloween, nouveau menu de construction, boutiques de troupes et prise en charge de la manette) ; la v1.8.0 a suivi le 24 oct. 2026.
Observéitch.ioFin des votes : 7e au général sur 37 participations (8 notes).
Officielitch.ioMise à jour de la page itch.io (22 h 27 UTC) ; elle décrit désormais du PvP en ligne et une version Windows.
Observéitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit sur navigateur (HTML5) ; clavier et souris, manette ou tactile. Le jeu en ligne nécessite un compte ; le jeu propose un bouton de paiement facultatif « Support the dev ».
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Shoreshot by korusagi itch.io | Page boutique | 16 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Shoreshot by korusagi for Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io | Site officiel | 29 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Shoreshot on the Microsoft Store Microsoft Store | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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