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MoonCraft start screen
Non officiel · propriété intellectuelle tierce

MoonCraft

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

Eric Campbell

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurVibe Jam ↗StratégieActionNavigateurPartiellement vérifié

Une partie de stratégie en temps réel en ligne sur la Lune, où l'on peut quitter la vue du commandant pour aller au charbon à la première personne.

Où y jouer

Site officiel mooncraft.ericcampbell.dev, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 sous le compte X ericcampbell59, hébergée sur un sous-domaine d'ericcampbell.dev, le site lié depuis ce profil X (nom : Eric Campbell). La page d'accueil d'ericcampbell.dev ne mentionne pas le jeu.

Avis de droit d'auteur : œuvre non officielle · Utilise une marque tierce dans son nom

Ayant droit / œuvre originale : Optimus and Cybertruck (Tesla, Inc.)

Les unités ouvrières portent le nom Optimus, celui du robot humanoïde de Tesla, et le script du jeu charge le modèle 3D du cybertank à partir de fichiers nommés « cybertruck.glb » et « cybertruck-ref.png », d'après le Cybertruck de Tesla. Le jeu ne nomme pas Tesla par ailleurs ; aucune source ne fait état d'une licence ni d'un quelconque lien avec Tesla. (Eric Campbell)

VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Version 0.1Gratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de MoonCraft

Un jeu 3D en ligne situé sur la Lune, qui mélange stratégie en temps réel et mode à la première personne. En vue de dessus, vous récoltez des ressources avec des unités ouvrières Optimus, construisez un dépôt de ravitaillement, une tour de détection, une usine robotique, des défenses en bobines Tesla, des panneaux solaires et des batteries, et formez des tirailleurs et des cybertanks ; l'énergie est une ressource à part entière, et la production s'arrête en cas de baisse de tension si la production et le stockage ne suffisent pas. Une pression sur Espace vous fait quitter la vue de commandement pour incarner un personnage à la première personne, avec armes et réapparitions, et le jeu compte vos frags. Les parties se trouvent via une file d'attente en ligne, et le jeu complète avec des bots quand aucun adversaire n'attend. La version en ligne au 5 nov. 2026 porte le numéro v0.1 ; l'accroche du participant pour la jam était simplement « Moon based FPS », avec Quake 3 cité comme inspiration : le jeu a donc grandi depuis la jam. Il a été conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la participation officielle indique Claude Code comme outil. Il a terminé 460e sur 945 participations. Gratuit sur navigateur.

STRFPSLuneen lignethree.jsvibe jam

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond Oui à la question sur l'écriture par l'IA. Aucun journal de développement ne décrit comment Claude Code a été utilisé ni avec quel modèle, et la participation ne couvre que la version de la jam ; le jeu a évolué depuis.

Éléments à l'appui
Approche de développement

Créé pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js, avec Claude Code comme outil déclaré. Les parties en ligne passent par un serveur de jeu PartyKit hébergé sur le compte du développeur (mooncraft-server.ericc59.partykit.dev).

Moteur / framework
Three.js
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur (ThreeJS), genre (Shooter), accroche (« Moon based FPS »), inspiration (« Quake3 ») et indications multijoueur (Oui), mobile (Oui) et portail (Oui) d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 14 avr. 2026 à 14 h 45 UTC ; classement final : 460e sur 945 participations, sans prix), relues le 5 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Développeur : les données de la jam donnent le compte X ericcampbell59, dont le profil (nom : Eric Campbell, localisation « SF & Dallas », bio « building ») renvoie vers ericcampbell.dev ; le jeu tourne sur un sous-domaine de ce site, et son serveur fonctionne sous le nom de compte ericc59. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Les bâtiments, les unités, les règles d'énergie, le mode à la première personne et la file d'attente proviennent de l'interface et du script du jeu au 5 nov. 2026 (version 0.1) ; le jeu n'a pas été testé. Le participant a répondu Oui pour la compatibilité mobile, et le script ajoute un joystick et des boutons à l'écran pour le mode à la première personne sur écran tactile, mais le contrôle tactile de la vue du commandant n'a pas été confirmé : la fiche est donc marquée comme navigateur uniquement. Les adversaires sont des bots intégrés au code du jeu ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Les compteurs du widget de la page de la jam n'ont pas été vérifiés pour ce jeu. La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 14 avr. 2026 (UTC).

Historique du développement

  1. Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 14 h 45 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 460e sur 945 participations, sans prix.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Version 0.1)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
MoonCraft (game page and script)
Eric Campbell
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Eric Campbell (@ericcampbell59) — X profile
X
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Eric Campbell
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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