
Ranger Danger
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un tower defense roguelite où vous mettez aussi la main à la pâte : construisez tours et murs, puis affrontez vous-même les vagues dans la peau du ranger.
Site officiel rangerdanger.xyz, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise par le participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 sous le compte X ZakAgain ; l'encart « Follow on X @ZakAgain » de la page du jeu renvoie vers le même profil.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Compatibilité mobile selon la réponse du participant à la jamGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Ranger Danger
Un tower defense en pixel art dans le navigateur, avec des runs roguelite et des combats d'action en direct : ici, pas question de rester les bras croisés. Vous construisez des tours et des murs pour bloquer le chemin des ennemis tout en contrôlant le ranger, qui attaque lui-même les ennemis ; les vagues se transforment en assauts bullet hell avec des boss. La page du jeu promet des biomes « des forêts luxuriantes aux terres volcaniques et au-delà » ; dans le script actuel, les niveaux de toundra et volcaniques sont marqués comme pas encore implémentés. Pièces et or financent les améliorations de tours et d'autres déblocages, et un court tutoriel explique comment placer et améliorer une tour d'archers. Le participant explique avoir essayé quelques prompts d'idées en un seul jet et avoir gardé celui-ci, dont la boucle de jeu était la plus fun. Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la participation officielle indique Claude Code comme outil. Il a terminé 389e sur 945 participations. Gratuit dans le navigateur.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil, répond Oui au champ « écrit par l'IA » et explique que le jeu est né de quelques prompts d'idées en un seul jet, dont il a gardé celui à la boucle de jeu la plus fun. Aucun devlog ne décrit la méthode de travail ni le modèle utilisé, et les sources ne disent pas qui ou quoi a réalisé le pixel art.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 sur Phaser, avec Claude Code cité comme outil. Le participant est parti de plusieurs prompts en un seul jet pour différentes idées de jeu et a poursuivi avec celle dont la boucle était la plus fun.
- Moteur / framework
- Phaser
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Tried a few one shot idea prompts and this had the most fun game loop, so stuck with it.”Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur (Phaser), genre (Action, Strategy, Tower Defense), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (Non), mobile (Oui) et portail (Non) tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 1er mai 2026, 02:22 UTC ; classement final 389e sur 945 participations, sans prix), relues le 5 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Développeur : les données de la jam donnent le compte X ZakAgain, lié depuis la page du jeu ; le nom affiché du profil X est Zak Griffith et son lieu Scottsbluff, NE. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Fonctionnalités, biomes et textes du tutoriel tirés de la page du jeu et de son script ; le jeu n'a pas été testé. Le code du jeu a été vérifié et n'effectue aucun appel à des services d'IA. La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 1er mai 2026.
Historique du développement
Participation à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 02:22 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 389e sur 945 participations, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Ranger Danger (game page and script) Zak Griffith | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Zak Griffith (@ZakAgain) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Zak Griffith | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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