
Shoreshot
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
สร้างหมู่บ้านบนเกาะของคุณ แล้วยิงธนูข้ามน้ำไปถล่มปราสาทคู่แข่ง เกมยิงธนูพิกเซลอาร์ตที่เติบโตมาจากบิลด์แจมหนึ่งวัน 🏹
เว็บไซต์ทางการ korusagi.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (korusagi) ซึ่งลิงก์มาจากหน้าผลงานอย่างเป็นทางการของ Jamference: AI Game Jam Hack 2
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioEarly Access · สถานะบน itch.io: In developmentฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Shoreshot
เกมยิงธนูผสมสร้างหมู่บ้านสไตล์พิกเซลอาร์ตบนเบราว์เซอร์ ที่เริ่มจากแจมแล้วไปไกลกว่าที่คิด คุณสร้างหมู่บ้านบนเกาะของตัวเอง แล้วยิงธนูข้ามน้ำไปถล่มปราสาทของคู่แข่ง เวอร์ชันที่ทำในหนึ่งวันสำหรับ Jamference: AI Game Jam Hack 2 (ธีม Crafting ข้อจำกัด Playable on Mobile) มีตัวจับเวลาการก่อสร้างแบบเรียลไทม์ โหมดแก้ไข ลูกธนูที่บินด้วยความสูงแบบ 3D หลอก บอทคู่ต่อสู้ที่หลบลูกธนูและยิงดักทาง ก็อบลินถือคบเพลิงและไดนาไมต์ หน้าจอจับคู่ และระบบเซฟ ผู้พัฒนาอัปเดตเกมต่อเนื่องตั้งแต่นั้น เมื่อ 6 พ.ย. 2026 หน้า itch.io อธิบายถึง PvP ออนไลน์ที่มีแมตช์ด่วนกับผู้เล่นคนอื่น ลีดเดอร์บอร์ดคะแนน และการประลองแบบกระชับมิตรกับเพื่อน หมู่บ้านที่มีปราสาท บ้านคนตัดไม้ สนามฝึกยิงธนู วัดที่มีพระ ป้อมปราการ หอคอย และคอกแกะ โหมดผจญภัยที่บุกหมู่บ้านก็อบลิน เก็บทอง และตามหาแกะที่หลงทาง ของตกแต่งฮาโลวีน รวมถึงหมวก สัตว์เลี้ยง และแมวที่อาศัยอยู่ในหมู่บ้านของคุณ เล่นได้ด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์ เกมแพด หรือระบบสัมผัส โดยบนโทรศัพท์แนวนอนจะมีจอยสติกเสมือนและลากเพื่อเล็ง ผู้พัฒนา Italo (korusagi บน itch.io) เป็นผู้ออกแบบและกำกับศิลป์ และบอกว่า Claude เขียนโค้ดของบิลด์แจม 100% ด้วย HTML5 canvas และ JavaScript โดยไม่ใช้เอนจิน รวมถึงแปลอินเทอร์เฟซเป็น 20 ภาษา งานพิกเซลอาร์ตมาจากแอสเซ็ตแพ็ก Tiny Swords ของ Pixel Frog เกมได้อันดับ 7 จาก 37 ผลงาน เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ใน itch.io มีปุ่ม “Support the dev” ในเกม และหน้าเกมยังลิงก์ไปยังเวอร์ชัน Windows บน Microsoft Store
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนคำตอบของผู้พัฒนาในหน้าแจม: ทั้งเกมสร้างเสร็จในหนึ่งวันผ่านบทสนทนาระหว่างผู้พัฒนา (นักออกแบบเกมและผู้กำกับศิลป์) กับ Claude ซึ่ง “ทำงานเป็นนักพัฒนา AI พร้อม code sandbox จริง” คำตอบระบุว่า Claude เขียนโค้ด 100% (HTML5 canvas และ JavaScript ไม่ใช้เอนจิน) รวมถึงการสร้างหมู่บ้าน ตัวจับเวลาการก่อสร้าง โหมดแก้ไข ฟิสิกส์ของลูกธนู AI ของบอทและก็อบลิน การจับคู่ และระบบเซฟ รันเกมในเบราว์เซอร์แบบ headless จำลองแมตช์ทั้งแมตช์ และตรวจภาพหน้าจอก่อนส่งมอบแต่ละบิลด์ วัดเฟรม จุดยึด และขอบในสไปรต์ชีตของ Tiny Swords เปลี่ยนสีทีมศัตรู และสร้างระบบ auto-tiling ของ tilemap ประกอบโลโก้เคลื่อนไหวจากสไปรต์ในเกม และออกแบบตัวอักษรพิกเซลทีละตัว รวมถึงแปลข้อความอินเทอร์เฟซทั้งหมดเป็น 20 ภาษา คำตอบไม่ได้ระบุชื่อโมเดล หรือบอกว่าใช้แอปแชตหรือ Claude Code และครอบคลุมเฉพาะบิลด์แจม แหล่งข้อมูลไม่ได้บอกว่าอัปเดตในภายหลังทำอย่างไร
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บนหน้า itch.io ติ๊ก AI Assisted, Code และ Sounds ตัวหน้าเว็บเองไม่ได้อธิบายว่าใช้ AI อย่างไร — itch.io
- ทางการกติกาข้อ 1 ของแจม: AI ต้องเป็นส่วนหนึ่งของการสร้าง — itch.io (dg)
บิลด์แจมทำเสร็จในหนึ่งวัน ผู้พัฒนากำกับงานออกแบบและงานศิลป์ รวมถึงทดสอบเล่น ส่วน Claude เขียนโค้ดเป็น JavaScript ธรรมดาบน HTML5 canvas โดยไม่ใช้เอนจิน และทดสอบในเบราว์เซอร์แบบ headless งานพิกเซลอาร์ตคือแพ็ก Tiny Swords ของ Pixel Frog ซึ่งเป็นแอสเซ็ตแพ็กที่มีใบอนุญาตและให้เครดิตไว้บนหน้าแจม ผู้พัฒนาบอกว่าเป็นงานที่มนุษย์ทำ ในเกมไม่มี AI ทำงานอยู่ หลังจบแจม ผู้พัฒนาโพสต์อัปเดตตั้งแต่ v1.3 ถึง v1.8.0 และเพิ่มการเล่นออนไลน์ผ่านฐานข้อมูลเรียลไทม์ของ Firebase พร้อมระบบลงชื่อเข้าใช้ และลิงก์ชำระเงินสำหรับปุ่มสนับสนุนในเกม
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (HTML5 canvas + JavaScript)
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานitch.io
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- หนึ่งวัน (บิลด์แจม)ผู้พัฒนารายงานitch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานitch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
“Code: 100% of the game's code (HTML5 canvas + JavaScript, no engine) was written by Claude from my design direction”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI มาจากคำตอบของผู้พัฒนาในหน้าผลงานอย่างเป็นทางการของ Jamference: AI Game Jam Hack 2 ส่วนฟีเจอร์ สถานะ (In development) แนวเกม (Strategy) อุปกรณ์ควบคุม โหมดหลายผู้เล่น (ผ่านเซิร์ฟเวอร์) ช่องภาษา และการเปิดเผยการใช้ AI (AI Assisted, Code, Sounds) มาจากหน้า itch.io อ่านซ้ำทั้งสองแหล่งเมื่อ 6 พ.ย. 2026 สัดส่วนโค้ดจาก AI 100% เป็นตัวเลขของผู้พัฒนาเองสำหรับบิลด์แจมหนึ่งวัน เกมได้รับการอัปเดตหลายครั้งหลังจากนั้น (โพสต์ devlog v1.3 ถึง v1.8.0 ระหว่าง 18 ถึง 24 ต.ค. 2026 หน้าเว็บอัปเดตเมื่อ 4 พ.ย. 2026, 22:27 UTC) และแหล่งข้อมูลไม่ได้บอกว่าอัปเดตเหล่านั้นทำอย่างไร กติกาของแจมเอง (“AI must be part of the build”) ไม่ได้เจาะจงเรื่องโค้ด ทีม: หน้าเว็บระบุว่า “Made by a solo dev · Korusagi Game Studio” รายชื่อทีมในแจมระบุ Korusagi (Italo) ด้านการออกแบบ การกำกับศิลป์ และการทดสอบเล่น Claude ในฐานะนักพัฒนา AI และแพ็ก Tiny Swords ผู้พัฒนาคนเดียวกับ Wind-up cat วันเผยแพร่ (16 ต.ค. 2026, 15:54 UTC) มาจากหน้า itch.io หน้าผลงานระบุว่าส่งก่อนกำหนดส่ง 23 ต.ค. 07:00 UTC 6 วัน 14 ชั่วโมง ผลแจม (8 คะแนนโหวต): อันดับรวม 7 จาก 37 (3.708) อันดับ 4 ด้าน Polish อันดับ 7 ด้าน Use of AI และอันดับ 14 ด้าน Fun คะแนน itch.io (5.0 จาก 2 คะแนนโหวต) สังเกตได้เมื่อ 6 พ.ย. 2026 หน้าเว็บยังระบุการส่งเข้า Game Gauntlet - SIM Jam และ Playtest & Feedback Exchange Jam #9 ซึ่งไม่ได้ตรวจสอบ หน้าเว็บลิงก์ไปยังรายการบน Microsoft Store (Shoreshot by Korusagi game studio, สังเกตได้) และรายการบน Google Play ที่แสดงผล “not found” เมื่อ 6 พ.ย. 2026 ในคอมเมนต์ของแจม ผู้พัฒนาบอกว่ากำลังเตรียมวางจำหน่ายบน Google Play รายการบน Microsoft Store ไม่ได้บันทึกเป็นแพลตฟอร์มที่นี่ หน้าเว็บและคำตอบในแจมอ้างว่ามีอินเทอร์เฟซ 20 ภาษา แต่บันทึกไว้เฉพาะสองภาษาที่อยู่ในช่องภาษาของ itch.io ตรวจบิลด์เว็บแล้วว่ามีการเรียกใช้บริการ AI หรือไม่ พบว่าเชื่อมต่อกับ Firebase (ฐานข้อมูลเรียลไทม์ การลงชื่อเข้าใช้ และ reCAPTCHA) สำหรับการเล่นออนไลน์ และกับ payment worker โดยไม่มีการเรียกใช้บริการ AI เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่บน itch.io (15:54 UTC) และส่งเข้า Jamference: AI Game Jam Hack 2 (ธีม Crafting ข้อจำกัด Playable on Mobile) ผู้พัฒนาบอกว่าบิลด์แจมทำเสร็จในหนึ่งวัน
โพสต์อัปเดตแรกในชุดโพสต์บน devlog ของ itch.io (v1.3 คืนฮาโลวีน เมนูสร้างใหม่ ร้านค้ากองทหาร และรองรับคอนโทรลเลอร์) ตามมาด้วย v1.8.0 เมื่อ 24 ต.ค. 2026
สังเกตโดยเราitch.ioปิดโหวต: อันดับรวม 7 จาก 37 ผลงาน (8 คะแนนโหวต)
ทางการitch.ioหน้า itch.io อัปเดต (22:27 UTC) ปัจจุบันอธิบายถึง PvP ออนไลน์และเวอร์ชัน Windows
สังเกตโดยเราitch.io
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ (HTML5) ด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์ เกมแพด หรือระบบสัมผัส การเล่นออนไลน์ต้องใช้บัญชี และในเกมมีปุ่มชำระเงิน “Support the dev” ซึ่งไม่บังคับ
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Shoreshot by korusagi itch.io | หน้าสโตร์ | 16 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Shoreshot by korusagi for Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (dg) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io | เว็บไซต์ทางการ | 29 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Shoreshot on the Microsoft Store Microsoft Store | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





