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Shoreshot

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · Italo · Solista

Costruisci il tuo villaggio sull'isola, poi abbatti il castello del rivale dall'altra sponda: un gioco di tiro con l'arco in pixel art nato da una build da jam di un solo giorno. 🏹

Dove giocare

Sito ufficiale korusagi.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (korusagi), collegata dalla sua pagina ufficiale di candidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 2.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioAccesso anticipato · Stato su itch.io: In developmentGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su Shoreshot

Un gioco in pixel art che mescola tiro con l'arco e costruzione di villaggi, da giocare nel browser, e che non ha mai smesso di crescere. Sviluppi un villaggio sulla tua isola e poi scagli frecce oltre l'acqua per far crollare il castello di un rivale. La versione realizzata in un giorno per Jamference: AI Game Jam Hack 2 (tema Crafting, vincolo Playable on Mobile) aveva timer di costruzione in tempo reale, una modalità di modifica, frecce che volano con una finta altezza 3D, un avversario bot che schiva le frecce e anticipa i tiri, goblin con torce e dinamite, una schermata di matchmaking e i salvataggi. Da allora lo sviluppatore ha continuato ad aggiornarlo: al 6 nov 2026 la pagina itch.io descrive un PvP online con partite rapide contro altri giocatori, una classifica a punti e battaglie amichevoli con gli amici; un villaggio con castello, case dei taglialegna, campo di tiro con l'arco, tempio con monaci, fortezza, torri e recinto per le pecore; una modalità avventura in cui razziare villaggi goblin, raccogliere oro e ritrovare pecore smarrite; decorazioni di Halloween; e cappelli, animaletti e un gatto che vive nel villaggio. Si gioca con tastiera e mouse, gamepad o touch, con joystick virtuale e trascinamento per mirare sul telefono in orizzontale. Lo sviluppatore, Italo (korusagi su itch.io), ne ha curato design e direzione artistica e dichiara che Claude ha scritto il 100% del codice della build della jam, in HTML5 canvas e JavaScript senza motore, e ha tradotto l'interfaccia in 20 lingue; la pixel art è l'asset pack Tiny Swords di Pixel Frog. Si è classificato 7° su 37 partecipanti. Gratis nel browser su itch.io, con un pulsante “Support the dev” nel gioco; la pagina rimanda anche a una versione per Windows sul Microsoft Store.

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Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

La risposta dello sviluppatore alla jam: l'intero gioco è stato costruito in un giorno come una conversazione tra lo sviluppatore (game designer e art director) e Claude, “working as an AI developer with a real code sandbox”. Secondo la risposta Claude ha scritto il 100% del codice (HTML5 canvas e JavaScript, senza motore), compresi costruzione del villaggio, timer di costruzione, modalità di modifica, fisica delle frecce, IA del bot e dei goblin, matchmaking e salvataggi; ha eseguito il gioco in un browser headless, simulato intere partite e controllato screenshot prima di consegnare ogni build; ha misurato frame, punti di ancoraggio e bordi negli sprite sheet di Tiny Swords, ricolorato la squadra nemica e costruito l'auto-tiling della tilemap; ha composto il logo animato con gli sprite del gioco e disegnato il lettering in pixel glifo per glifo; e ha tradotto tutti i testi dell'interfaccia in 20 lingue. La risposta non nomina un modello né dice se sia stata usata l'app di chat o Claude Code, e riguarda la build della jam; le fonti non dicono come siano stati realizzati gli aggiornamenti successivi.

Prove a supporto
  • DichiaratoLa dichiarazione sull'IA della pagina itch.io spunta AI Assisted, Code e Sounds; la pagina in sé non descrive come sia stata usata l'IA. — itch.io
  • UfficialeRegola 1 della jam: l'IA deve far parte dello sviluppo. — itch.io (dg)
Approccio di sviluppo

La build della jam è stata realizzata in un giorno: lo sviluppatore ha guidato design e grafica e ha fatto i playtest, mentre Claude ha scritto il codice in JavaScript puro su HTML5 canvas, senza motore, e lo ha testato in un browser headless. La pixel art è il pack Tiny Swords di Pixel Frog, un asset pack su licenza accreditato sulla pagina della jam; secondo lo sviluppatore è fatto a mano da persone. Nel gioco non gira alcuna IA. Dopo la jam lo sviluppatore ha pubblicato aggiornamenti dalla v1.3 alla v1.8.0 e ha aggiunto il gioco online tramite un database in tempo reale Firebase con accesso tramite account, oltre a un link di pagamento per il pulsante di supporto nel gioco.

Engine / framework
Nessuno (HTML5 canvas + JavaScript)
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io
Tempo per la prima versione
Un giorno (la build della jam)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreitch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
“Code: 100% of the game's code (HTML5 canvas + JavaScript, no engine) was written by Claude from my design direction”
— Italo, Shoreshot by korusagi for Jamference: AI Game Jam Hack 2

Note di verifica: Uso dell'IA dalla risposta dello sviluppatore sulla pagina ufficiale della candidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 2; funzionalità, stato (In development), genere (Strategy), input, multigiocatore (basato su server), campo lingue e dichiarazione sull'IA (AI Assisted, Code, Sounds) dalla pagina itch.io; entrambe rilette il 6 nov 2026. La quota del 100% di codice scritto dall'IA è il dato fornito dallo sviluppatore per la build della jam di un giorno; da allora il gioco è stato aggiornato molte volte (post del devlog dalla v1.3 alla v1.8.0 tra il 18 e il 24 ott 2026, pagina aggiornata il 4 nov 2026, 22:27 UTC) e le fonti non dicono come siano stati realizzati quegli aggiornamenti. La regola della jam (“AI must be part of the build”) non riguarda specificamente il codice. Team: la pagina dice “Made by a solo dev · Korusagi Game Studio”; l'elenco del team nella jam indica Korusagi (Italo) per design, direzione artistica e playtest, Claude come sviluppatore IA e il pack Tiny Swords. Stesso sviluppatore di Wind-up cat. Pubblicazione (16 ott 2026, 15:54 UTC) dalla pagina itch.io; la pagina della candidatura indicava l'invio 6 giorni e 14 ore prima della scadenza del 23 ott, 07:00 UTC. Risultati della jam (8 valutazioni): 7° assoluto su 37 (3,708), 4° in Polish, 7° in Use of AI, 14° in Fun. La valutazione su itch.io (5,0 su 2 valutazioni) è stata osservata il 6 nov 2026. La pagina elenca anche candidature a Game Gauntlet - SIM Jam e Playtest & Feedback Exchange Jam #9, non verificate. La pagina rimanda a una scheda sul Microsoft Store (Shoreshot di Korusagi game studio, osservata) e a una scheda su Google Play che il 6 nov 2026 risultava “not found”; nei commenti della jam lo sviluppatore dice che è in preparazione un'uscita su Google Play. La scheda del Microsoft Store non è registrata qui come piattaforma. La pagina e la risposta alla jam parlano di 20 lingue dell'interfaccia; sono registrate solo le due presenti nel campo lingue di itch.io. La build web è stata controllata per individuare chiamate a servizi di IA: si collega a Firebase (database in tempo reale, accesso e reCAPTCHA) per il gioco online e a un worker di pagamento, e non effettua chiamate a servizi di IA. Il gioco non è stato giocato.

Storia dello sviluppo

  1. Pubblicato su itch.io (15:54 UTC) e candidato a Jamference: AI Game Jam Hack 2 (tema Crafting, vincolo Playable on Mobile); lo sviluppatore dice che la build della jam è stata realizzata in un giorno.

  2. Primo di una serie di post di aggiornamento sul devlog di itch.io (v1.3, notte di Halloween, nuovo menu di costruzione, negozi di truppe e supporto ai controller); la v1.8.0 è seguita il 24 ott 2026.

    Rilevatoitch.io
  3. Chiusura delle votazioni: 7° assoluto su 37 partecipanti (8 valutazioni).

    Ufficialeitch.io
  4. Pagina itch.io aggiornata (22:27 UTC); ora descrive un PvP online e una versione per Windows.

    Rilevatoitch.io

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Accesso anticipato (Stato su itch.io: In development)GratisPagina dello store

Gratis nel browser (HTML5); tastiera e mouse, gamepad o touch. Il gioco online richiede un account; il gioco ha un pulsante di pagamento facoltativo “Support the dev”.

Valutazione itch.io
Rilevato
5.0 / 5
al 6 nov 2026itch.io

Basata su 2 valutazioni.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Shoreshot by korusagi
itch.io
Pagina dello store16 ott 20263 nov 2026
Shoreshot by korusagi for Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io (dg)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io
Sito ufficiale29 ott 20263 nov 2026
Shoreshot on the Microsoft Store
Microsoft Store
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 6 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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