Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
Shoreshot preview image

Shoreshot

Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải

2026 · Italo · Solo

Xây làng trên đảo của bạn, rồi bắn sập lâu đài đối thủ bên kia mặt nước: một game bắn cung pixel art lớn lên từ bản build jam làm trong một ngày. 🏹

Chơi ở đâu

Trang chính thức korusagi.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Trang itch.io của chính nhà phát triển (korusagi), được liên kết từ trang bài dự thi chính thức trên Jamference: AI Game Jam Hack 2.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • itch.ioEarly access · Trạng thái trên itch.io: In developmentMiễn phí

    Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.

    Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Chơi miễn phí — itch.io

Giới thiệu Shoreshot

Một game bắn cung kết hợp xây làng phong cách pixel art trên trình duyệt, nhỏ mà có võ. Bạn phát triển một ngôi làng trên hòn đảo của mình rồi bắn tên qua mặt nước để đánh sập lâu đài của đối thủ. Phiên bản làm trong một ngày cho Jamference: AI Game Jam Hack 2 (chủ đề Crafting, ràng buộc Playable on Mobile) có bộ đếm thời gian xây dựng theo thời gian thực, chế độ chỉnh sửa, mũi tên bay với độ cao 3D giả lập, một đối thủ bot biết né tên và bắn đón đầu, lũ goblin cầm đuốc và thuốc nổ, màn hình ghép trận và tính năng lưu. Từ đó nhà phát triển vẫn tiếp tục cập nhật: vào ngày 6/11/2026, trang itch.io mô tả chế độ PvP trực tuyến với trận nhanh đấu người chơi khác, bảng xếp hạng điểm và các trận giao hữu với bạn bè; một ngôi làng có lâu đài, nhà tiều phu, trường bắn cung, đền thờ có các nhà sư, pháo đài, tháp canh và chuồng cừu; một chế độ phiêu lưu trong đó bạn đột kích làng goblin, thu vàng và tìm những chú cừu đi lạc; đồ trang trí Halloween; cùng mũ, thú cưng và một chú mèo sống trong làng của bạn. Game chơi được bằng bàn phím và chuột, tay cầm hoặc màn hình cảm ứng, với cần điều khiển ảo và kéo để ngắm trên điện thoại cầm ngang. Nhà phát triển, Italo (korusagi trên itch.io), thiết kế và chỉ đạo mỹ thuật, và cho biết Claude đã viết 100% mã của bản build jam, bằng HTML5 canvas và JavaScript, không dùng engine, đồng thời dịch giao diện sang 20 ngôn ngữ; phần pixel art là gói tài nguyên Tiny Swords của Pixel Frog. Game xếp hạng 7 trên 37 bài dự thi. Miễn phí trên trình duyệt qua itch.io, có nút “Support the dev” trong game; trang cũng liên kết tới một phiên bản Windows trên Microsoft Store.

bắn cungxây làngpvppixel artđiều khiển cảm ứnghalloweenđang phát triển

Cách làm ra

Xác minh một phần
ClaudeChính

Câu trả lời của nhà phát triển trên trang jam: toàn bộ game được làm trong một ngày dưới dạng một cuộc trò chuyện giữa nhà phát triển (thiết kế game và chỉ đạo mỹ thuật) và Claude, “working as an AI developer with a real code sandbox”. Theo câu trả lời này, Claude viết 100% mã (HTML5 canvas và JavaScript, không dùng engine), bao gồm xây làng, bộ đếm thời gian xây dựng, chế độ chỉnh sửa, vật lý mũi tên, AI của bot và goblin, ghép trận và lưu game; chạy game trong một trình duyệt headless, mô phỏng trọn vẹn các trận đấu và kiểm tra ảnh chụp màn hình trước khi bàn giao mỗi bản build; đo khung hình, điểm neo và đường viền trong các sprite sheet Tiny Swords, đổi màu phe địch và dựng tính năng tự động ghép ô cho tilemap; ghép logo động từ các sprite của game và thiết kế chữ pixel từng ký tự một; và dịch toàn bộ văn bản giao diện sang 20 ngôn ngữ. Câu trả lời không nêu tên mô hình, không cho biết dùng ứng dụng chat hay Claude Code, và chỉ nói về bản build jam; các nguồn không cho biết các bản cập nhật sau đó được làm ra sao.

Bằng chứng
  • NhàPhần công bố AI trên trang itch.io đánh dấu AI Assisted, Code và Sounds; bản thân trang không mô tả AI được dùng như thế nào. — itch.io
  • ChínhLuật jam số 1: AI phải là một phần của quá trình làm game. — itch.io (dg)
Cách tiếp cận

Bản build jam được làm trong một ngày: nhà phát triển định hướng thiết kế, mỹ thuật và chơi thử, còn Claude viết mã bằng JavaScript thuần trên HTML5 canvas, không dùng engine, và kiểm thử trong một trình duyệt headless. Phần pixel art là gói Tiny Swords của Pixel Frog, một gói tài nguyên có giấy phép được ghi công trên trang jam; nhà phát triển cho biết gói này do con người làm. Không có AI nào chạy trong game. Sau jam, nhà phát triển đã đăng các bản cập nhật từ v1.3 đến v1.8.0, bổ sung chơi trực tuyến qua cơ sở dữ liệu thời gian thực Firebase có đăng nhập, cùng một liên kết thanh toán cho nút ủng hộ trong game.

Engine / framework
Không có (HTML5 canvas + JavaScript)
Ngôn ngữ
JavaScript
Quy mô nhóm
1 (solo)Nhà phát triển công bốitch.io
Thời gian làm bản đầu
Một ngày (bản build jam)Nhà phát triển công bốitch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
~100% code trong bản phát hànhNhà phát triển công bốitch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
“Code: 100% of the game's code (HTML5 canvas + JavaScript, no engine) was written by Claude from my design direction”
— Italo, Shoreshot by korusagi for Jamference: AI Game Jam Hack 2

Ghi chú xác minh: Cách dùng AI lấy từ câu trả lời của nhà phát triển trên trang bài dự thi chính thức của Jamference: AI Game Jam Hack 2; tính năng, trạng thái (In development), thể loại (Strategy), phương thức điều khiển, nhiều người chơi (qua máy chủ), mục ngôn ngữ và phần công bố AI (AI Assisted, Code, Sounds) lấy từ trang itch.io; cả hai được đọc lại ngày 6/11/2026. Tỷ lệ 100% mã do AI viết là con số do chính nhà phát triển đưa ra cho bản build jam làm trong một ngày; game đã được cập nhật nhiều lần kể từ đó (các bài devlog từ v1.3 đến v1.8.0 trong khoảng 18 đến 24/10/2026, trang cập nhật ngày 4/11/2026, 22:27 UTC), và các nguồn không cho biết các bản cập nhật đó được làm như thế nào. Luật riêng của jam (“AI must be part of the build”) không nói cụ thể về mã. Đội ngũ: trang ghi “Made by a solo dev · Korusagi Game Studio”; danh sách đội trên trang jam ghi Korusagi (Italo) phụ trách thiết kế, chỉ đạo mỹ thuật và chơi thử, Claude là nhà phát triển AI, cùng gói Tiny Swords. Cùng nhà phát triển với Wind-up cat. Ngày đăng (16/10/2026, 15:54 UTC) lấy từ trang itch.io; trang bài dự thi cho biết game được nộp 6 ngày 14 giờ trước hạn chót 23/10, 07:00 UTC. Kết quả jam (8 lượt chấm): hạng 7 chung cuộc trên 37 bài (3,708), hạng 4 ở Polish, hạng 7 ở Use of AI, hạng 14 ở Fun. Điểm đánh giá trên itch.io (5,0 từ 2 lượt) được quan sát ngày 6/11/2026. Trang cũng liệt kê các bài dự thi ở Game Gauntlet - SIM Jam và Playtest & Feedback Exchange Jam #9, chưa được kiểm tra. Trang liên kết tới một trang trên Microsoft Store (Shoreshot by Korusagi game studio, quan sát được) và một trang Google Play trả về “not found” vào ngày 6/11/2026; trong phần bình luận của jam, nhà phát triển cho biết đang chuẩn bị phát hành trên Google Play. Trang Microsoft Store không được ghi nhận là một nền tảng ở đây. Trang game và câu trả lời trên jam nói có 20 ngôn ngữ giao diện; chỉ hai ngôn ngữ trong mục ngôn ngữ của itch.io được ghi nhận. Bản build web đã được kiểm tra các lệnh gọi tới dịch vụ AI: nó kết nối tới Firebase (cơ sở dữ liệu thời gian thực, đăng nhập và reCAPTCHA) để chơi trực tuyến và tới một worker thanh toán, không gọi tới dịch vụ AI nào. Chúng tôi chưa chơi game.

Quá trình phát triển

  1. Đăng trên itch.io (15:54 UTC) và nộp vào Jamference: AI Game Jam Hack 2 (chủ đề Crafting, ràng buộc Playable on Mobile); nhà phát triển cho biết bản build jam được làm trong một ngày.

  2. Bài đầu tiên trong loạt bài cập nhật trên devlog itch.io (v1.3, đêm Halloween, menu xây dựng mới, cửa hàng quân lính và hỗ trợ tay cầm); v1.8.0 ra mắt tiếp theo vào ngày 24/10/2026.

  3. Kết thúc bình chọn: hạng 7 chung cuộc trên 37 bài dự thi (8 lượt chấm).

    Chínhitch.io
  4. Trang itch.io được cập nhật (22:27 UTC); trang hiện mô tả chế độ PvP trực tuyến và một phiên bản Windows.

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

itch.io

Early access (Trạng thái trên itch.io: In development)Miễn phíTrang cửa hàng

Miễn phí trên trình duyệt (HTML5); bàn phím và chuột, tay cầm hoặc cảm ứng. Chơi trực tuyến cần tài khoản; game có nút thanh toán “Support the dev” không bắt buộc.

Điểm itch.io
Quan
5.0 / 5
tính đến 6 thg 11, 2026itch.io

Dựa trên 2 lượt đánh giá.

Lượt tải
Không công bố

Không công khai: Doanh thu gộp.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
Shoreshot by korusagi
itch.io
Trang cửa hàng16 thg 10, 20263 thg 11, 2026
Shoreshot by korusagi for Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io (dg)
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io
Trang chính thức29 thg 10, 20263 thg 11, 2026
Shoreshot on the Microsoft Store
Microsoft Store
Trang cửa hàngChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Xác minh: Xác minh một phầnXác minh lần cuối: 6 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa
Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.