ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Buried Kin preview image
สำหรับผู้ใหญ่ 18+ (itch.io)

Buried Kin

sargetun · เดี่ยว

สร้างด้วย Claudeผู้พัฒนารายงานReddit (u/sargetun123) ↗สยองขวัญitch.ioตรวจสอบบางส่วน

เอกสารของแม่ผู้ล่วงลับเผยชื่อพี่ชายที่คุณไม่เคยรู้จัก และหอผู้ป่วยจิตเวชที่บางสิ่งยังคงเดินตรวจอยู่

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 8 พ.ย. 2569

เนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่

เรตอายุ: 18+ (itch.io)

ผู้พัฒนาระบุว่าหน้า itch.io มีเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ itch.io จึงขอให้ผู้เข้าชมยืนยันว่าอายุ 18 ปีขึ้นไป คำเตือนเนื้อหา: เลือดและการเสียชีวิตอย่างรุนแรง ภาษาหยาบคาย ฉากโรงพยาบาลจิตเวช ความโศกเศร้าและบาดแผลในครอบครัว และแสงกะพริบ (มีตัวเลือก Reduce Flashing ในการตั้งค่า) (itch.io)

หน้านี้ไม่แสดงโฆษณา

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioเดโม · เดโมฟรี (เวอร์ชัน 0.1.0) สถานะบน itch.io: In developmentฟรี

    ดาวน์โหลดจาก itch.io

    คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูเดโมบน itch.io

เกี่ยวกับ Buried Kin

ใส่หูฟังแล้วกลั้นหายใจไว้ — เกมสยองขวัญจิตวิทยามุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สร้างด้วย Unreal Engine 5 มีเดโมฟรีสำหรับ Windows ยาวราว 20 ถึง 30 นาที แม่ของคุณเสียชีวิต ในเอกสารของเธอมีแบบฟอร์มจากโรงพยาบาลจิตเวช Hollow Creek หอผู้ป่วย 2C และชื่อของพี่ชายที่คุณไม่เคยรู้ว่ามีอยู่ คุณจึงออกตามหาเขา เดโมครอบคลุมช่วงเปิดเรื่อง ผ่านแผนกต้อนรับของโรงพยาบาลและหอผู้ป่วย 2C ผู้ล่าคอยฟังเสียงฝีเท้า ประตู และลมหายใจ คุณจึงต้องซ่อนในตู้ล็อกเกอร์และใต้เตียง หรือวิ่งหนี บันทึกที่กระจายอยู่ทั่วหอผู้ป่วยค่อย ๆ ประกอบเรื่องราวขึ้นมา บางชิ้นเป็นลายมือของคุณเองในที่ที่ไม่ควรมี และห้องพักเจ้าหน้าที่ให้คุณเซ็นสมุดเยี่ยม พักหายใจ และเซฟ มีความลับสำหรับผู้เล่นที่ช่างสังเกต รองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบ โหมดถ่ายภาพด้วย F10 และพรีเซ็ตที่เหมาะกับ Steam Deck และผู้พัฒนาแนะนำให้ใส่หูฟังเพราะเสียงบอกว่าผู้ล่าอยู่ที่ไหน ผู้พัฒนา sargetun บอกว่าตัวเองเขียนเนื้อเรื่อง ฉาก และการออกแบบ และทำเพลย์เทสต์ทั้งหมด ขณะที่เอเจนต์เขียนโค้ด AI คือ Claude เขียน C++ ส่วนใหญ่และสคริปต์ Python ที่สร้างด่านในเอดิเตอร์ และตั้งการรันอัตโนมัติที่เล่นตามเส้นทางหลัก ถ่ายภาพหน้าจอ และตรวจล็อกก่อนที่แต่ละการแก้ไขจะถึงมือผู้พัฒนา พร็อพราว 60 ชิ้นมาจาก SupaVoxel (ซึ่งใช้ Tripo อยู่เบื้องหลัง) และดนตรีในเมนูสร้างด้วย AI ส่วนเสียงหายใจและเสียงเอฟเฟกต์เป็นการบันทึกเสียงจริง หน้าเกมมีคำเตือนเนื้อหา 18+

สยองขวัญจิตวิทยามุมมองบุคคลที่หนึ่งเอาชีวิตรอดสยองขวัญโรงพยาบาลลอบเร้นUnreal Engineมีเดโม

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claudeหลัก

ในโพสต์บน r/aigamedev (29 ต.ค. 2026 เวลา 23:05 UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “An AI coding agent (Claude) wrote most of the C++ for Unreal 5, plus the Python scripts that build the levels inside the editor.” (เอเจนต์เขียนโค้ด AI (Claude) เขียน C++ ส่วนใหญ่สำหรับ Unreal 5 รวมถึงสคริปต์ Python ที่สร้างด่านในเอดิเตอร์) ห้อง ประตู และพร็อพถูกวางโดยสคริปต์เหล่านั้นแทนการวางด้วยมือ จึงสร้างด่านทั้งด่านใหม่ได้หลังการเปลี่ยนแปลง เอเจนต์ตั้งการรันอัตโนมัติที่เล่นผ่านเส้นทางหลัก ถ่ายภาพหน้าจอ และตรวจล็อก ทุกการแก้ไขจึงถูกตรวจก่อนที่ผู้พัฒนาจะลองเล่น งานของผู้พัฒนากลายเป็นการเล่น จดสิ่งที่รู้สึกผิดหรือพัง และอนุมัติหรือปฏิเสธแต่ละการแก้ไข ผู้พัฒนาคิดเนื้อเรื่อง ฉาก และวิธีเล่น และทำเพลย์เทสต์ทั้งหมด โพสต์ระบุเพียง “Claude” ไม่ได้ระบุแอปที่ใช้รัน

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานหน้า itch.io ระบุ Unreal Engine และ Blender ในช่อง Made with การเปิดเผย AI ติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text — itch.io
แนวทางการพัฒนา

Unreal Engine 5 พร้อมโค้ดเกมเพลย์ C++ และสคริปต์ Python ในเอดิเตอร์ที่สร้างด่าน ทั้งสองส่วนใหญ่เขียนโดยเอเจนต์ AI การเล่นผ่านเส้นทางหลักแบบอัตโนมัติพร้อมภาพหน้าจอและการตรวจล็อกเป็นด่านกรองทุกการแก้ไข ในการตอบกลับ ผู้พัฒนาบอกว่าพร็อพราว 60 ชิ้นสร้างผ่าน SupaVoxel (ซึ่งใช้ Tripo อยู่เบื้องหลัง) รวมถึงม่านโรงพยาบาล โซ่ และร่าง Messenger โดยมีการปรับขนาดและวัสดุเล็กน้อยใน Unreal และยังใช้ Blender ด้วย ดนตรีในเมนูสร้างด้วย AI ขณะที่เสียงหายใจและเสียงเอฟเฟกต์เป็นการบันทึกเสียงจริง แหล่งข้อมูลไม่ได้ระบุว่าเกมเรียกบริการ AI ระหว่างรัน

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Unreal Engine 5
ภาษาโปรแกรม
C++, Python
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานReddit (u/sargetun123)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“It's not hands-off. Some bugs took a lot of back and forth, and the AI is great at code but needs a human to say "this feels wrong." Still, I don't think I could have built this solo otherwise.”
— sargetun, I made a UE5 horror demo with an AI agent writing most of the code. Here's how the workflow ended up (r/aigamedev)

หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI และเวิร์กโฟลว์มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/aigamedev โดย u/sargetun123 (29 ต.ค. 2026 เวลา 23:05 UTC) และการตอบกลับของผู้พัฒนาเรื่องพร็อพ (30 ต.ค. 2026) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 โพสต์ลิงก์ไปยังหน้า itch.io เนื้อเรื่อง ฟีเจอร์ คำเตือนเนื้อหา สเปก และการเปิดเผย AI มาจากหน้า itch.io (เผยแพร่ 29 ต.ค. 2026 เวลา 22:24 UTC สถานะ In development เดโมเวอร์ชัน 0.1.0 ขนาด 3.8 GB ภาษาอังกฤษ มีคำบรรยายและการควบคุมที่ปรับได้) อ่านเมื่อ 8 พ.ย. 2026 “Most of the C++” เป็นถ้อยคำของผู้พัฒนา ไม่มีการระบุสัดส่วนเป็นตัวเลข จึงไม่บันทึกไว้ เครื่องมือถูกบันทึกเป็น Claude เพราะโพสต์ระบุเพียง Claude ไม่ใช่ Claude Code ขนาดทีม: ประโยค “I don't think I could have built this solo otherwise” (ไม่อย่างนั้นผมคงสร้างคนเดียวไม่ได้) ตีความว่าผู้พัฒนาสร้างคนเดียว ในการตอบกลับ ผู้พัฒนาบอกว่าใกล้จะปิดงานเกมเต็มแล้ว ผู้พัฒนา: รู้จักเพียงชื่อผู้ใช้ sargetun123 (Reddit) และ sargetun (itch.io) ไม่ได้ดาวน์โหลดหรือรันบิลด์ Windows

ประวัติการพัฒนา

  1. เดโมฟรีเผยแพร่บน itch.io (22:24 UTC) พร้อม devlog “Buried Kin demo is out”

    สังเกตโดยเราitch.io
  2. ผู้พัฒนาแชร์เดโมบน r/aigamedev บอกว่าเอเจนต์เขียนโค้ด AI (Claude) เขียนโค้ดส่วนใหญ่

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/sargetun123)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

เดโม (เดโมฟรี (เวอร์ชัน 0.1.0) สถานะบน itch.io: In development)ฟรีหน้าสโตร์

เดโมฟรีสำหรับ Windows 10/11 (64 บิต, DirectX 12) ดาวน์โหลด 3.8 GB (ราว 4 GB) แนะนำ GPU ที่รองรับ DirectX 12 และมี VRAM 6 GB ขึ้นไป itch.io ขอให้ผู้เข้าชมยืนยันว่าอายุ 18 ปีขึ้นไป

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
I made a UE5 horror demo with an AI agent writing most of the code. Here's how the workflow ended up (r/aigamedev)
Reddit (u/sargetun123)
โพสต์โซเชียล29 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Buried Kin (Demo) by sargetun
itch.io
หน้าสโตร์29 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 8 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – Buried Kin เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/buried-kin" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Buried Kin บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Buried Kin เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม