
Buried Kin
Le carte della tua defunta madre nominano un fratello che non hai mai conosciuto e un reparto psichiatrico dove qualcosa fa ancora il giro di ronda.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.
Classificazione per età: 18+ (itch.io)
Lo sviluppatore ha contrassegnato la pagina itch.io come contenente materiale per adulti, pertanto itch.io chiede ai visitatori di confermare di avere almeno 18 anni. Avviso sui contenuti: sangue e morti violente, linguaggio forte, ambientazione in un ospedale psichiatrico, lutto e traumi familiari, luci lampeggianti (nelle Impostazioni è disponibile l'opzione Reduce Flashing). (itch.io)
In questa pagina non viene mostrata alcuna pubblicità.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi la demo su itch.ioitch.ioDemo · Demo gratuita (versione 0.1.0); stato su itch.io: In developmentGratis
Download da itch.io.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Buried Kin
Un'eredità che non avresti voluto: Buried Kin è un horror psicologico in prima persona realizzato in Unreal Engine 5, con una demo gratuita per Windows di circa 20–30 minuti. Tua madre è morta; tra le sue carte ci sono un modulo dell'Hollow Creek Psychiatric Hospital, reparto 2C, e il nome di un fratello che non sapevi di avere. Parti per trovarlo. La demo copre l'inizio della storia, attraverso l'accettazione dell'ospedale e il reparto 2C. Un cacciatore ascolta passi, porte e respiri, quindi ti nascondi negli armadietti e sotto i letti oppure scappi; documenti sparsi per il reparto ricompongono la storia, alcuni scritti con la tua calligrafia dove non dovrebbero esserci, e una sala del personale ti permette di firmare il registro dei visitatori, riprendere fiato e salvare. C'è un segreto per i giocatori più attenti, il supporto completo al controller, una modalità foto con F10 e un preset adatto a Steam Deck, e lo sviluppatore consiglia le cuffie perché è il suono a dirti dov'è il cacciatore. Lo sviluppatore, sargetun, dice di aver scritto storia, ambientazione e design e di aver fatto tutti i playtest, mentre un agente di programmazione IA, Claude, ha scritto la maggior parte del C++ e gli script Python che costruiscono i livelli dentro l'editor, e ha predisposto esecuzioni automatiche che giocano il percorso critico, fanno screenshot e controllano i log prima che ogni correzione arrivi allo sviluppatore. Circa 60 oggetti di scena vengono da SupaVoxel (che usa Tripo dietro le quinte) e la musica del menu è generata dall'IA; respiri ed effetti sonori sono registrazioni reali. La pagina riporta un avviso sui contenuti per maggiori di 18 anni.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev (29 ott 2026, 23:05 UTC) lo sviluppatore scrive: “An AI coding agent (Claude) wrote most of the C++ for Unreal 5, plus the Python scripts that build the levels inside the editor.” (Un agente di programmazione IA, Claude, ha scritto la maggior parte del C++ per Unreal 5, oltre agli script Python che costruiscono i livelli dentro l'editor). Stanze, porte e oggetti di scena sono piazzati da quegli script e non a mano, così un intero livello può essere ricostruito dopo una modifica. L'agente ha predisposto esecuzioni automatiche che giocano il percorso critico, fanno screenshot e controllano i log, quindi ogni correzione veniva verificata prima che lo sviluppatore la giocasse; il compito dello sviluppatore è diventato giocare, annotare ciò che sembrava sbagliato o rotto e approvare o respingere ogni correzione. Lo sviluppatore ha ideato storia, ambientazione e modo di giocare, e ha fatto tutti i playtest. Il post nomina solo “Claude”, non l'app usata per eseguirlo.
- DichiaratoLa pagina itch.io elenca Unreal Engine e Blender alla voce Made with; la dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. — itch.io
Unreal Engine 5 con codice di gameplay in C++ e script Python per l'editor che costruiscono i livelli, entrambi scritti per lo più dall'agente IA; esecuzioni automatiche del percorso critico con screenshot e controllo dei log fanno da filtro per ogni correzione. In una risposta lo sviluppatore dice che circa 60 oggetti di scena sono stati generati tramite SupaVoxel (che usa Tripo dietro le quinte), tra cui le tende dell'ospedale, le catene e la figura del Messenger, con una leggera sistemazione di scala e materiali in Unreal; viene usato anche Blender. La musica del menu è generata dall'IA, mentre respiri ed effetti sonori sono registrazioni reali. Nulla nelle fonti dice che il gioco chiami servizi di IA mentre è in esecuzione.
- Engine / framework
- Unreal Engine 5
- Lingue
- C++, Python
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/sargetun123)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“It's not hands-off. Some bugs took a lot of back and forth, and the AI is great at code but needs a human to say "this feels wrong." Still, I don't think I could have built this solo otherwise.”Note di verifica: Uso dell'IA e flusso di lavoro dal post dello sviluppatore su r/aigamedev come u/sargetun123 (29 ott 2026, 23:05 UTC) e dalla sua risposta sugli oggetti di scena (30 ott 2026), letti dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; il post rimanda alla pagina itch.io. Storia, funzioni, avviso sui contenuti, requisiti e dichiarazione sull'IA dalla pagina itch.io (pubblicata il 29 ott 2026 alle 22:24 UTC; stato In development; demo versione 0.1.0, 3,8 GB; inglese, con sottotitoli e comandi configurabili indicati), letta l'8 nov 2026. “Most of the C++” (la maggior parte del C++) è la formulazione dello sviluppatore; non viene indicata una quota numerica, quindi non ne registriamo una. Lo strumento è registrato come Claude perché il post nomina solo Claude, non Claude Code. Dimensione del team: il “I don't think I could have built this solo otherwise” (non credo che altrimenti avrei potuto costruirlo da solo) del post è interpretato nel senso che lo sviluppatore lo ha costruito da solo. Nella risposta lo sviluppatore dice di essere vicino a completare il gioco completo. Sviluppatore: noto solo con i nomi utente sargetun123 (Reddit) e sargetun (itch.io). La build Windows non è stata scaricata né avviata.
Storia dello sviluppo
La demo gratuita viene pubblicata su itch.io (22:24 UTC) con un devlog, “Buried Kin demo is out”.
Rilevatoitch.ioLo sviluppatore condivide la demo su r/aigamedev, dicendo che un agente di programmazione IA (Claude) ha scritto la maggior parte del codice.
DichiaratoReddit (u/sargetun123)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Demo gratuita per Windows 10/11 (64 bit, DirectX 12), un download da 3,8 GB (circa 4 GB); è consigliata una GPU DirectX 12 con almeno 6 GB di VRAM. itch.io chiede ai visitatori di confermare di avere almeno 18 anni.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I made a UE5 horror demo with an AI agent writing most of the code. Here's how the workflow ended up (r/aigamedev) Reddit (u/sargetun123) | Post social | 29 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Buried Kin (Demo) by sargetun itch.io | Pagina dello store | 29 ott 2026 | 3 nov 2026 |
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