
Buried Kin
亡母的文件裡,寫著一個你從不知道的兄弟,還有一間至今仍有什麼在巡房的精神病院。
年齡分級: 18+ (itch.io)
開發者將 itch.io 頁面標示為含成人內容,因此 itch.io 會請訪客確認已滿 18 歲。內容警告:血腥與暴力死亡、粗話、精神病院場景、喪親之痛與家庭創傷,以及閃爍燈光(設定中有「Reduce Flashing」減少閃爍選項)。 (itch.io)
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在哪裡玩
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- 前往 itch.io 試玩版itch.io試玩版 · 免費試玩版(0.1.0 版);itch.io 狀態:In development(開發中)免費
從 itch.io 下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Buried Kin》
一款以 Unreal Engine 5 製作的第一人稱心理恐怖遊戲,提供約 20 到 30 分鐘的 Windows 免費試玩版。你的母親過世了,她的文件裡有一張 Hollow Creek 精神病院 2C 病房的表單,以及一個你從不知道自己有的兄弟的名字。你決定去找他。試玩版是故事的開頭,穿過醫院的櫃檯與 2C 病房。一個獵人會聽著腳步聲、開門聲與呼吸聲,你得躲進置物櫃、鑽到床底下,或者逃跑;病房裡散落的紀錄能拼湊出故事,其中有些出現了你自己的筆跡,而它們本不該在那裡。員工休息室可以在訪客簿上簽名、喘口氣並存檔。遊戲還藏有給細心玩家的祕密,支援完整的手把操作、F10 拍照模式,以及適合 Steam Deck 的預設設定;開發者建議戴上耳機,因為聲音會告訴你獵人在哪裡。開發者 sargetun 表示,故事、場景與玩法設計都由自己負責,也由自己完成所有試玩測試;AI 程式代理 Claude 則撰寫了大部分的 C++,以及在編輯器裡建構關卡的 Python 腳本,並建立自動化流程,跑完關鍵路線、截圖並檢查紀錄檔,每個修正都先經過檢查才交給開發者。約 60 件道具來自 SupaVoxel(底層使用 Tripo),選單音樂由 AI 產生;呼吸聲與音效則是真實錄音。頁面標示 18 歲以上的內容警告。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 10 月 29 日 23:05,UTC)寫道:「An AI coding agent (Claude) wrote most of the C++ for Unreal 5, plus the Python scripts that build the levels inside the editor.」(AI 程式代理 Claude 撰寫了 Unreal 5 大部分的 C++,以及在編輯器中建構關卡的 Python 腳本。)房間、門與道具都由這些腳本擺放,而不是手動配置,因此每次修改後都能重建整個關卡。代理建立了自動化流程,跑完關鍵路線、截圖並檢查紀錄檔,每個修正都先經過檢查才交給開發者試玩;開發者的工作變成實際遊玩、記下哪裡感覺不對或壞掉,並逐一核准或否決每個修正。故事、場景與玩法都由開發者構思,所有試玩測試也由開發者完成。貼文只寫「Claude」,沒有說明使用的是哪個應用程式。
- 開發者自述itch.io 頁面的 Made with 欄位列出 Unreal Engine 與 Blender;AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code、Graphics、Sounds 與 Text。 — itch.io
以 Unreal Engine 5 製作,C++ 遊戲程式與建構關卡的 Python 編輯器腳本大多由 AI 代理撰寫;每個修正都要先通過自動化的關鍵路線試玩、截圖與紀錄檔檢查。開發者在回覆中表示,約 60 件道具是透過 SupaVoxel(底層使用 Tripo)產生的,包括醫院的布簾、鎖鏈與 Messenger 雕像,只在 Unreal 中稍微調整尺寸與材質;也有使用 Blender。選單音樂由 AI 產生,呼吸聲與音效則是真實錄音。來源中沒有提到遊戲執行時會呼叫 AI 服務。
- 引擎/框架
- Unreal Engine 5
- 程式語言
- C++, Python
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Reddit (u/sargetun123)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“It's not hands-off. Some bugs took a lot of back and forth, and the AI is great at code but needs a human to say "this feels wrong." Still, I don't think I could have built this solo otherwise.”查證說明: AI 使用情形與工作流程取自 u/sargetun123 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 29 日 23:05,UTC)及開發者關於道具的回覆(2026 年 10 月 30 日),於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附上 itch.io 頁面。故事、功能、內容警告、系統需求與 AI 揭露取自 itch.io 頁面(2026 年 10 月 29 日 22:24(UTC)發布;狀態為 In development;試玩版 0.1.0,3.8 GB;英文,無障礙功能列有字幕與可自訂操作),於 2026 年 11 月 8 日讀取。「most of the C++」是開發者的用詞;沒有以數字說明比例,因此不記錄。工具記為 Claude,因為貼文只提到 Claude,沒有提到 Claude Code。團隊人數:貼文中的「I don't think I could have built this solo otherwise」(不然我想我沒辦法一個人做出來)視為開發者獨自完成。開發者在回覆中表示完整版已接近完成。開發者只以 sargetun123(Reddit)與 sargetun(itch.io)這兩個帳號名稱為人所知。我們沒有下載或執行 Windows 版。
開發歷程
免費試玩版在 itch.io 發布(22:24,UTC),並附上開發日誌「Buried Kin demo is out」。
實際觀察itch.io開發者在 r/aigamedev 分享試玩版,表示 AI 程式代理 Claude 撰寫了大部分的程式。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I made a UE5 horror demo with an AI agent writing most of the code. Here's how the workflow ended up (r/aigamedev) Reddit (u/sargetun123) | 社群貼文 | 2026年10月29日 | 2026年11月3日 |
| Buried Kin (Demo) by sargetun itch.io | 商店頁面 | 2026年10月29日 | 2026年11月3日 |
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