
Buried Kin
亡き母の書類に記されていたのは、存在も知らなかった兄の名前と、今も何かが巡回している精神科病棟。
年齢区分: 18+ (itch.io)
開発者はitch.ioのページを成人向けコンテンツを含むものに設定しているため、itch.ioは訪問者に18歳以上であることの確認を求めます。コンテンツ警告:流血と暴力的な死、強い言葉遣い、精神科病院という舞台、喪失と家族のトラウマ、点滅する光(設定に点滅を抑えるオプションあり)。 (itch.io)
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遊べる場所
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- itch.ioで体験版を見るitch.io体験版 · 無料体験版(バージョン0.1.0)。itch.ioのステータス:In development無料
itch.io からダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Buried Kinについて
Unreal Engine 5で作られた一人称視点のサイコロジカルホラーで、Windows向けに約20〜30分の無料体験版が公開されています。母が亡くなり、遺品の中からHollow Creek精神科病院2C病棟の書類と、存在すら知らなかった兄の名前が見つかります。あなたは兄を探しに向かいます。体験版では物語の序盤、病院の受付と2C病棟までを収録。足音、ドアの音、呼吸を聞きつけて追ってくる存在がいるため、ロッカーやベッドの下に隠れるか、走って逃げます。病棟に散らばる記録が物語をつなぎ合わせ、中にはあるはずのない自分の筆跡のものも。職員室では面会者名簿に署名して一息つき、セーブできます。注意深いプレイヤー向けの秘密、コントローラーのフル対応、F10のフォトモード、Steam Deck向けのプリセットがあり、追ってくる存在の居場所は音でわかるため、開発者はヘッドホンを推奨しています。開発者のsargetunによると、物語、舞台、デザインを考え、テストプレイをすべて行ったのは開発者で、AIコーディングエージェントのClaudeがC++の大部分と、エディター内でレベルを組み立てるPythonスクリプトを書きました。Claudeはさらに、修正が開発者に届く前に、重要な進行ルートを自動でプレイし、スクリーンショットを撮り、ログを確認する仕組みも整えたとのこと。小道具約60点はSupaVoxel(中身はTripo)で作られ、メニューの音楽はAI生成。呼吸音と効果音は実際の録音です。ページには18歳以上向けのコンテンツ警告があります。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevの投稿(2026年10月29日 23:05 UTC)で開発者は「AIコーディングエージェント(Claude)が、Unreal 5用のC++の大部分と、エディター内でレベルを組み立てるPythonスクリプトを書いた」と書いています。部屋、ドア、小道具は手作業ではなくこれらのスクリプトで配置されるため、変更後にレベル全体を作り直せます。エージェントは重要な進行ルートを自動でプレイし、スクリーンショットを撮り、ログを確認する仕組みを整えたので、すべての修正は開発者が遊ぶ前に確認済みでした。開発者の仕事は、遊んで、違和感や不具合を書き留め、各修正を承認するか却下することになりました。物語、舞台、遊び方を考え、テストプレイをすべて行ったのは開発者です。投稿は「Claude」とだけ書いており、それを動かしたアプリは挙げていません。
- 開発者発表itch.ioのページではMade withにUnreal EngineとBlenderが記載されており、AI使用申告ではAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っている。 — itch.io
Unreal Engine 5を使い、C++のゲームプレイコードと、レベルを組み立てるPythonのエディタースクリプトは、どちらも大部分をAIエージェントが書いています。重要な進行ルートを自動でプレイし、スクリーンショットとログを確認する仕組みが、すべての修正の関門になっています。返信で開発者は、病院のカーテン、鎖、Messengerの像を含む約60点の小道具をSupaVoxel(中身はTripo)で生成し、Unreal上でスケールとマテリアルを軽く整えたと述べています。Blenderも使用。メニューの音楽はAI生成で、呼吸音と効果音は実際の録音です。実行中にゲームがAIサービスを呼び出すと示す情報源はありません。
- エンジン/フレームワーク
- Unreal Engine 5
- プログラミング言語
- C++, Python
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Reddit (u/sargetun123)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“It's not hands-off. Some bugs took a lot of back and forth, and the AI is great at code but needs a human to say "this feels wrong." Still, I don't think I could have built this solo otherwise.”検証メモ: AIの使用とワークフローは、u/sargetun123によるr/aigamedevの開発者の投稿(2026年10月29日 23:05 UTC)と、小道具についての開発者の返信(2026年10月30日)に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました。投稿はitch.ioのページにリンクしています。ストーリー、機能、コンテンツ警告、動作環境、AI使用申告は、2026年11月8日にitch.ioのページ(公開2026年10月29日 22:24 UTC、ステータスIn development、体験版バージョン0.1.0、3.8GB、英語、字幕とキー設定変更ありと記載)で確認しました。「C++の大部分」は開発者の表現で、数値での割合は示されていないため記録していません。投稿がClaude CodeではなくClaudeとだけ書いているため、ツールはClaudeとして記録しています。チーム人数:投稿の「そうでなければ一人では作れなかったと思う」を、開発者が一人で作っていると解釈しています。返信で開発者は、製品版の完成が近いと述べています。開発者:sargetun123(Reddit)とsargetun(itch.io)というハンドル名でのみ知られています。Windows版はダウンロードも実行もしていません。
開発の歩み
無料体験版をitch.ioで公開(22:24 UTC)。開発ログ「Buried Kin demo is out」も。
観測値itch.io開発者がr/aigamedevで体験版を紹介し、コードの大部分はAIコーディングエージェント(Claude)が書いたと説明。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I made a UE5 horror demo with an AI agent writing most of the code. Here's how the workflow ended up (r/aigamedev) Reddit (u/sargetun123) | SNS 投稿 | 2026年10月29日 | 2026年11月3日 |
| Buried Kin (Demo) by sargetun itch.io | ストアページ | 2026年10月29日 | 2026年11月3日 |
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