
Buried Kin
Les papiers de votre défunte mère mentionnent un frère que vous n'avez jamais connu et un service psychiatrique où quelque chose fait encore sa ronde.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.
Classification d'âge : 18+ (itch.io)
Le développeur a signalé la page itch.io comme comportant du contenu pour adultes ; itch.io demande donc aux visiteurs de confirmer qu'ils ont 18 ans ou plus. Avertissement de contenu : sang et morts violentes, langage grossier, cadre d'hôpital psychiatrique, deuil et traumatisme familial, ainsi que lumières clignotantes (une option Reduce Flashing est disponible dans les réglages). (itch.io)
Aucune publicité n'est affichée sur cette page.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur itch.ioitch.ioDémo · Démo gratuite (version 0.1.0) ; statut itch.io : In developmentGratuit
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Buried Kin
Un jeu d'horreur psychologique à la première personne réalisé sous Unreal Engine 5, avec une démo gratuite pour Windows d'environ 20 à 30 minutes. Votre mère est morte ; parmi ses papiers figurent un formulaire du Hollow Creek Psychiatric Hospital, service 2C, et le nom d'un frère dont vous ignoriez l'existence. Vous partez à sa recherche. La démo couvre le début de l'histoire, de l'accueil de l'hôpital au service 2C. Un chasseur guette les bruits de pas, de portes et de respiration : il faut donc se cacher dans des casiers et sous des lits, ou fuir ; des documents éparpillés dans le service reconstituent l'histoire, certains de votre propre écriture alors qu'ils ne devraient pas l'être, et une salle du personnel permet de signer le registre des visiteurs, de reprendre son souffle et de sauvegarder. Il y a un secret pour les joueurs attentifs, une prise en charge complète de la manette, un mode photo sur F10 et un préréglage adapté au Steam Deck, et le développeur recommande un casque car le son indique où se trouve le chasseur. Le développeur, sargetun, indique avoir écrit l'histoire, imaginé l'univers et le design et fait tous les tests de jeu, tandis qu'un agent de programmation IA, Claude, a écrit l'essentiel du C++ ainsi que les scripts Python qui construisent les niveaux dans l'éditeur, et mis en place des exécutions automatisées qui parcourent le chemin critique, prennent des captures d'écran et vérifient les journaux avant que chaque correctif ne parvienne au développeur. Une soixantaine d'accessoires proviennent de SupaVoxel (qui s'appuie sur Tripo) et la musique du menu est générée par IA ; la respiration et les effets sonores sont de vrais enregistrements. La page comporte un avertissement de contenu 18+.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un message sur r/aigamedev (29 oct. 2026, 23 h 05 UTC), le développeur écrit : « Un agent de programmation IA (Claude) a écrit l'essentiel du C++ pour Unreal 5, ainsi que les scripts Python qui construisent les niveaux dans l'éditeur. » Pièces, portes et accessoires sont placés par ces scripts plutôt qu'à la main, si bien qu'un niveau entier peut être reconstruit après une modification. L'agent a mis en place des exécutions automatisées qui parcourent le chemin critique, prennent des captures d'écran et vérifient les journaux, de sorte que chaque correctif était vérifié avant que le développeur n'y joue ; le rôle du développeur est devenu de jouer, de noter ce qui semblait faux ou cassé et d'approuver ou rejeter chaque correctif. Le développeur a imaginé l'histoire, l'univers et la façon dont le jeu devait se jouer, et a fait tous les tests de jeu. Le message ne nomme que « Claude », pas l'application utilisée pour le faire tourner.
- DéclaréLa page itch.io indique Unreal Engine et Blender dans la rubrique Made with ; la déclaration d'IA coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. — itch.io
Unreal Engine 5 avec un code de gameplay en C++ et des scripts Python d'éditeur qui construisent les niveaux, écrits pour l'essentiel par l'agent IA ; des parcours automatisés du chemin critique avec captures d'écran et vérification des journaux conditionnent chaque correctif. Dans une réponse, le développeur indique qu'une soixantaine d'accessoires ont été générés via SupaVoxel (qui s'appuie sur Tripo), dont les rideaux de l'hôpital, les chaînes et la figure du Messenger, avec un léger nettoyage de l'échelle et des matériaux dans Unreal ; Blender est aussi utilisé. La musique du menu est générée par IA, tandis que la respiration et les effets sonores sont de vrais enregistrements. Rien dans les sources n'indique que le jeu fait appel à des services d'IA pendant son exécution.
- Moteur / framework
- Unreal Engine 5
- Langages
- C++, Python
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurReddit (u/sargetun123)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“It's not hands-off. Some bugs took a lot of back and forth, and the AI is great at code but needs a human to say "this feels wrong." Still, I don't think I could have built this solo otherwise.”Notes de vérification : Usage de l'IA et méthode de travail tirés du message du développeur sur r/aigamedev, par u/sargetun123 (29 oct. 2026, 23 h 05 UTC), et de sa réponse au sujet des accessoires (30 oct. 2026), lus dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; le message renvoie vers la page itch.io. Histoire, fonctionnalités, avertissement de contenu, configuration requise et déclaration d'IA tirés de la page itch.io (publiée le 29 oct. 2026, 22 h 24 UTC ; statut In development ; démo version 0.1.0, 3,8 Go ; anglais, avec sous-titres et commandes configurables indiqués), consultée le 8 nov. 2026. « L'essentiel du C++ » est la formule du développeur ; aucune part chiffrée n'est indiquée, aucune n'est donc consignée. L'outil est consigné comme Claude car le message ne nomme que Claude, pas Claude Code. Taille de l'équipe : la phrase du message « je ne pense pas que j'aurais pu construire ça seul autrement » est interprétée comme signifiant que le développeur l'a construit seul. Dans sa réponse, le développeur indique être sur le point de terminer le jeu complet. Développeur : connu uniquement sous les pseudos sargetun123 (Reddit) et sargetun (itch.io). La version Windows n'a été ni téléchargée ni lancée.
Historique du développement
La démo gratuite est publiée sur itch.io (22 h 24 UTC) avec un devlog, « Buried Kin demo is out ».
Observéitch.ioLe développeur partage la démo sur r/aigamedev, en indiquant qu'un agent de programmation IA (Claude) a écrit l'essentiel du code.
DéclaréReddit (u/sargetun123)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Démo gratuite pour Windows 10/11 (64 bits, DirectX 12), un téléchargement de 3,8 Go (environ 4 Go) ; un GPU DirectX 12 avec 6 Go de VRAM ou plus est recommandé. itch.io demande aux visiteurs de confirmer qu'ils ont 18 ans ou plus.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I made a UE5 horror demo with an AI agent writing most of the code. Here's how the workflow ended up (r/aigamedev) Reddit (u/sargetun123) | Publication sur les réseaux | 29 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Buried Kin (Demo) by sargetun itch.io | Page boutique | 29 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
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