
SpAIceRocks
เกมขุดแร่แนวเรียงสามฟรีและโอเพนซอร์สบนดาวเคราะห์มืดหม่นหกดวง ผู้พัฒนาบอกว่าสร้างด้วย AI เกือบทั้งหมด โดยตรรกะเกมสร้างด้วย Claude ผ่าน Cline และ Unity Muse
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 4 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน SteamSteamวางจำหน่ายแล้วฟรี
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด Unity และงานภาพฟรี
ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ SpAIceRocks
ขุดแร่ข้ามดาวแบบเรียงสามกันหน่อย SpAIceRocks คือเกมพัซเซิลเรียงสามฟรีสำหรับ Windows ที่คุณรับบทนักสำรวจเหมืองข้ามดาวในกาแล็กซีแบบดิสโทเปีย จับแร่สามชิ้นขึ้นไปให้เรียงกันเพื่อเก็บ ภายใต้จำนวนตาเดินที่จำกัดเพื่อทำเป้าหมายการเก็บของแต่ละด่าน แล้วนำเครดิตที่ได้ไปซื้อเครื่องมือเคลียร์กระดาน (แบบรูปบวก แบบคอลัมน์ และแบบแถว) แร่ชนิดใหม่ และสิทธิ์ขุดบนดาวเคราะห์ดวงใหม่ มีดาวเคราะห์หกดวง แต่ละดวงมีบรรยากาศ ประวัติอันมืดมน และแร่เฉพาะของตัวเอง ตั้งแต่หนองน้ำพิษไปจนถึงดวงจันทร์เยือกแข็ง และเมื่อทำสำเร็จจะปลดล็อกกระดานที่ใหญ่ขึ้นสูงสุด 12×12 ใช้แค่เมาส์ก็เล่นได้ ผู้พัฒนา Chris Harden อธิบายว่าเป็นเกม Unity 6 ที่พัฒนาโดยใช้ AI ให้มากที่สุดเท่าที่ทำได้ และระบุบน Steam ว่าสร้างด้วย AI เกือบทั้งหมด ตรรกะเกมสร้างด้วย Cline (ปลั๊กอิน VS Code) ร่วมกับ Claude และด้วย Unity Muse ภาพกราฟิกมาจาก Midjourney เพลงจาก Udio และ ChatGPT กับ Claude ช่วยเลือกฟอนต์ ขณะที่เอฟเฟกต์เสียงและเอฟเฟกต์อนุภาคไม่ได้ทำด้วย AI ซอร์สโค้ด Unity และงานภาพเปิดสาธารณะบน GitHub เล่นฟรีบน Steam สำหรับ Windows ตั้งแต่ 20 ม.ค. 2025 เป็นภาษาอังกฤษ
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ SpAIceRocks · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนข้อความหน้าร้าน Steam ระบุว่าเกมโอเพนซอร์สนี้ “has been generated almost completely built with AI” โดยเริ่มจาก “Game logic generated from Cline (VSCode plugin) + Claude AI & Unity Muse” ส่วน README บอกว่าผู้พัฒนากำลังสร้างเกม “using as much AI as I possibly can” Cline คือเอเจนต์เขียนโค้ดที่ผู้พัฒนาใช้ใน VS Code และ Unity Muse คือผู้ช่วย AI ของ Unity ไม่มีการระบุโมเดล Claude และไม่มีการระบุสัดส่วนโค้ด README ยังบอกว่าผู้พัฒนาหันไปใช้ ChatGPT และ Gemini “when I want a different take on a problem”
- ผู้พัฒนารายงานREADME: “This is a Unity 6 match 3 PC game for Steam that I am developing using as much AI as I possibly can.” และระบุ “Game logic generated from Cline (VSCode plugin) + Claude AI & Unity Muse” — GitHub (chrisaharden)
โปรเจกต์ Unity 6 ที่ตรรกะเกม ตามที่ผู้พัฒนาระบุ สร้างด้วย Claude ผ่านปลั๊กอิน Cline สำหรับ VS Code และด้วย Unity Muse ผู้พัฒนายังปรึกษา ChatGPT และ Gemini เพื่อหามุมมองอื่นต่อปัญหา ตามข้อความบน Steam และ README ภาพกราฟิกมาจาก Midjourney (สมัครสมาชิกแบบเสียเงิน) ลบพื้นหลังด้วย Rembg เพลงมาจาก Udio และฟอนต์มาจากคำแนะนำของ ChatGPT และ Claude ส่วนเอฟเฟกต์เสียง (optimizerai.xyz และ freesound.org) และเอฟเฟกต์พิเศษ (Unity Particle Pack) ระบุว่าไม่ใช่ AI ข้อความหน้าร้านบอกว่าแอนิเมชันปิดท้ายของตัวอย่างเกมสร้างด้วย “Reflection Image to Text” และเพลงประกอบเป็นแทร็ก Udio จากในเกมที่ขยายความยาว README เรียกโปรเจกต์นี้ว่ายังอยู่ระหว่างพัฒนา และมีแผนภาพความก้าวหน้าของเกม (ขุดแร่ หาเครดิต ซื้อเครื่องมือและยาน ไปดาวเคราะห์ใหม่)
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Unity 6
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“This is a Unity 6 match 3 PC game for Steam that I am developing using as much AI as I possibly can.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI อ้างอิงจากข้อความหน้าร้านและข้อมูลเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ของผู้พัฒนา (อ่านเมื่อ 4 พ.ย. 2026) ซึ่งระบุว่าเกมสร้างด้วย AI เกือบทั้งหมด และตรรกะเกมสร้างด้วย Cline + Claude และ Unity Muse รวมถึง README ของรีโพซิทอรี GitHub ที่ข้อมูลเปิดเผยลิงก์ไว้ (อ่านไฟล์ raw เมื่อ 4 พ.ย. 2026) โค้ดสร้างด้วยเครื่องมือ AI สองตัว (Claude ผ่าน Cline และ Unity Muse) จึงไม่ทราบว่าแต่ละตัวมีส่วนมากน้อยเพียงใด Cline และ Unity Muse ไม่ใช่เครื่องมือที่เว็บไซต์นี้ติดตาม จึงบันทึก Claude เป็นเครื่องมือ ไม่สามารถเปิดหน้าเว็บ GitHub จากเครือข่ายของเราได้ จึงไม่ได้ตรวจสอบสัญญาอนุญาตและจำนวนดาวของรีโพซิทอรี เว็บไซต์ที่ระบุบน Steam (chrisharden.com/index.php/spaicerocks/) แสดงหน้าว่างเมื่อ 4 พ.ย. 2026 และเราไม่ได้ดูซีรีส์ YouTube วันวางจำหน่าย ราคา แพลตฟอร์ม และภาษามาจาก Steam store API ส่วนตัวเลขรีวิวมาจากหน้าร้านเมื่อ 4 พ.ย. 2026 ประกาศบน Steam มีเพียงฉบับเดียวคือแพตช์แก้ไข v1.1 ที่ออกในวันเปิดตัว
ประวัติการพัฒนา
วางจำหน่ายฟรีบน Steam สำหรับ Windows และในวันเดียวกันมีแพตช์ v1.1 แก้ปัญหาแร่ Zuunium ขนาดยักษ์ที่ใช้งานไม่ได้บนดาว Novalith
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
ฟรีตาม Steam store API เมื่อ 4 พ.ย. 2026 รองรับเฉพาะ Windows
รีวิวทั้งหมดตามที่แสดงบนหน้าร้านเมื่อ 4 พ.ย. 2026 (ระดับ Mixed)
ตามที่แสดงบนหน้าร้าน (“58% of the 12 user reviews for this game are positive”) เมื่อ 4 พ.ย. 2026
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| SpAIceRocks on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| SpAIceRocks — README GitHub (chrisaharden) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| V1.1 giant gold mineral bug fix Steam (Chris Harden) | Devlog | 20 ม.ค. 2568 | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





