
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
關於《SpAIceRocks》
《SpAIceRocks》是 Windows 上的免費三消益智遊戲,你扮演反烏托邦銀河中的星際採礦探勘者。連成三個以上的礦物就能收集,每一關的步數有限,必須在步數內達成收集目標;賺到的點數可以拿來買清除工具(十字、整欄與整列清除器)、解鎖新的礦物種類,或購買在新星球開採的權利。遊戲共有六顆星球,從毒沼澤到冰封衛星,各有不同的氛圍、黑暗歷史與專屬礦物;過關後盤面會擴大,最大到 12×12。只需要滑鼠就能玩。開發者 Chris Harden 形容本作是盡可能用 AI 開發的 Unity 6 遊戲,並在 Steam 上表示它幾乎完全以 AI 製作:遊戲邏輯是透過 Cline(VS Code 外掛)搭配 Claude 與 Unity Muse 生成,圖像來自 Midjourney,音樂來自 Udio,字型則參考 ChatGPT 與 Claude 的建議挑選;音效與粒子特效則不是 AI 製作的。Unity 原始碼與美術素材公開在 GitHub 上。本作自 2025 年 1 月 20 日起在 Steam 免費提供,支援 Windows,語言為英文。
截圖與圖片
《SpAIceRocks》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證Steam 商店文字表示,這款開源遊戲「has been generated almost completely built with AI」(幾乎完全以 AI 生成製作),第一項就是「Game logic generated from Cline (VSCode plugin) + Claude AI & Unity Muse」(遊戲邏輯透過 Cline〔VS Code 外掛〕搭配 Claude AI 與 Unity Muse 生成);README 則說開發者「using as much AI as I possibly can」(盡可能使用 AI)來開發本作。Cline 是開發者在 VS Code 中使用的程式代理,Unity Muse 是 Unity 的 AI 助理;沒有點名 Claude 的模型,也沒有提供程式碼比例。README 也提到,開發者「when I want a different take on a problem」(想對問題有不同看法時)會去問 ChatGPT 與 Gemini。
- 開發者自述README:「This is a Unity 6 match 3 PC game for Steam that I am developing using as much AI as I possibly can.」(這是我盡可能用 AI 開發、要在 Steam 上推出的 Unity 6 三消 PC 遊戲。)其中列出「Game logic generated from Cline (VSCode plugin) + Claude AI & Unity Muse」(遊戲邏輯透過 Cline〔VS Code 外掛〕搭配 Claude AI 與 Unity Muse 生成)。 — GitHub (chrisaharden)
這是一個 Unity 6 專案,依開發者所說,遊戲邏輯是透過 VS Code 的 Cline 外掛以 Claude 生成,並搭配 Unity Muse;開發者遇到問題想聽不同看法時,也會請教 ChatGPT 與 Gemini。依 Steam 文字與 README,圖像來自 Midjourney(付費訂閱),並以 Rembg 去背;音樂來自 Udio;字型則參考 ChatGPT 與 Claude 的建議;音效(optimizerai.xyz 與 freesound.org)與特效(Unity Particle Pack)標示為非 AI 製作。商店文字表示,預告片結尾的動畫是以「Reflection Image to Text」生成,配樂是遊戲中一首 Udio 曲目的加長版。README 稱這個專案仍在進行中,並附有一張成長流程圖(採礦、賺點數、買工具與太空船、前往新星球)。
- 引擎/框架
- Unity 6
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“This is a Unity 6 match 3 PC game for Steam that I am developing using as much AI as I possibly can.”查證說明: AI 相關說法來自開發者在 Steam 的商店文字與 AI 使用揭露(2026 年 11 月 4 日查閱),其中表示本作幾乎完全以 AI 製作,遊戲邏輯是透過 Cline 搭配 Claude 與 Unity Muse 生成;另一個依據是揭露所連結的 GitHub 儲存庫 README(2026 年 11 月 4 日讀取原始檔)。程式碼是由兩種 AI 工具生成的(透過 Cline 使用的 Claude,以及 Unity Muse),因此不清楚兩者各自的貢獻比例。本站沒有追蹤 Cline 與 Unity Muse 這兩個工具;工具記為 Claude。我們的網路無法開啟 GitHub 網頁,因此沒有確認儲存庫的授權條款與星星數。Steam 列出的網站(chrisharden.com/index.php/spaicerocks/)在 2026 年 11 月 4 日回傳空白頁面,YouTube 影片系列也沒有觀看。發售日期、價格、平台與語言取自 Steam 商店 API;評論數字取自 2026 年 11 月 4 日的商店頁面。唯一的 Steam 公告是推出當天發布的 v1.1 修正。
開發歷程
在 Steam 免費推出,支援 Windows;同一天發布 v1.1,修正 Novalith 星球上的 Zuunium 礦物變得巨大且無法使用的問題。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| SpAIceRocks on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| SpAIceRocks — README GitHub (chrisaharden) | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| V1.1 giant gold mineral bug fix Steam (Chris Harden) | 開發日誌 | 2025年1月20日 | 2026年11月3日 |
相似遊戲





