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SpAIceRocks store artwork

SpAIceRocks

2025 · Chris Harden

Claude製開発者発表Steam ↗パズルカジュアルSteamGitHub一部検証済み

6つのダークな惑星をめぐる、無料でオープンソースのマッチ3採掘ゲーム。開発者によればほぼ完全にAIで作られ、ゲームロジックはClineとUnity Museを介してClaudeが生成しました。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月4日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • Steamリリース済み無料

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    Steam で見る
  • GitHubリリース済み · Unityのソースコードとアート無料

    GitHub のリリースページからダウンロード。

    PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    GitHub で見る

SpAIceRocksについて

SpAIceRocksは、ディストピアな銀河で惑星間を渡り歩く採掘師となるWindows向けの無料マッチ3パズルゲームです。鉱物を3つ以上そろえて回収し、限られた手数で各レベルの回収目標を達成します。稼いだクレジットは、十字型・縦列・横列を消せるクリアツールや新しい鉱物の種類、新しい惑星の採掘権に使えます。惑星は6つあり、毒の沼地から凍てついた衛星まで、それぞれに独自の大気と暗い歴史、固有の鉱物があります。クリアするとより大きな盤面が解放され、最大12×12まで広がります。操作はマウスだけ。開発者のChris Hardenは、本作をできる限りAIを使って開発しているUnity 6のゲームだと説明し、Steamではほぼ完全にAIで作ったと述べています。ゲームロジックはCline(VS Codeプラグイン)とClaude、そしてUnity Museで生成し、グラフィックはMidjourney、音楽はUdio、フォント選びにはChatGPTとClaudeの助けを借りたとのこと。一方、効果音とパーティクルエフェクトはAI製ではありません。UnityのソースとアートはGitHubで公開されています。2025年1月20日からWindows向けにSteamで無料配信中、言語は英語です。

マッチ3採掘宇宙SFUnity無料オープンソース

スクリーンショットとアート

SpAIceRocksのキーアート · Steam store artwork

SpAIceRocks store artwork
SpAIceRocksのキーアート · 1 / 5

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

Steamストアの説明文には、このオープンソースのゲームは「has been generated almost completely built with AI」(ほぼ完全にAIで生成・構築された)とあり、その筆頭に「Game logic generated from Cline (VSCode plugin) + Claude AI & Unity Muse」と挙げられています。READMEでは、開発者が「using as much AI as I possibly can」(できる限りAIを使って)開発していると述べています。Clineは開発者がVS Codeで使ったコーディングエージェント、Unity MuseはUnityのAIアシスタントです。Claudeのモデル名はなく、コードに占める割合も示されていません。READMEにはさらに、「when I want a different take on a problem」(問題を別の角度から見たいとき)にはChatGPTやGeminiを使うとあります。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表README:「これはSteam向けのUnity 6製マッチ3 PCゲームで、できる限りAIを使って開発しています」(原文:“This is a Unity 6 match 3 PC game for Steam that I am developing using as much AI as I possibly can.”)。項目には「Game logic generated from Cline (VSCode plugin) + Claude AI & Unity Muse」と挙げられています。 — GitHub (chrisaharden)
開発アプローチ

Unity 6のプロジェクトで、開発者によればゲームロジックはVS Code用のClineプラグインを介したClaudeとUnity Museで生成されました。開発者は、問題を別の角度から見たいときにChatGPTやGeminiにも相談しています。Steamの説明文とREADMEによると、グラフィックはMidjourney(有料サブスクリプション)製で背景はRembgで除去、音楽はUdio製、フォントはChatGPTとClaudeの提案によるものです。効果音(optimizerai.xyzとfreesound.org)と特殊効果(Unity Particle Pack)はAI製ではないと明記されています。ストアの説明文では、トレーラー終盤のアニメーションは「Reflection Image to Text」で生成されたとされ、そのサウンドトラックはゲーム内のUdio曲を延長したものです。READMEではプロジェクトを開発途中としており、進行の図(採掘してクレジットを稼ぎ、ツールと宇宙船を買い、新しい惑星へ向かう)も載っています。

エンジン/フレームワーク
Unity 6
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“This is a Unity 6 match 3 PC game for Steam that I am developing using as much AI as I possibly can.”
— Chris Harden, SpAIceRocks — README

検証メモ: AI使用の根拠は、開発者によるSteamストアの説明文とAI開示(2026年11月4日に確認)で、ほぼ完全にAIで作られ、ゲームロジックはCline + ClaudeとUnity Museで生成されたとしています。加えて、開示からリンクされているGitHubリポジトリのREADME(2026年11月4日にrawファイルを確認)も根拠です。コードは2つのAIツール(Cline経由のClaudeとUnity Muse)で生成されているため、それぞれの寄与の程度はわかりません。ClineとUnity Museは当サイトで追跡していないツールで、ツールとしてはClaudeを記録しています。当サイトのネットワークからはGitHubのウェブページを開けなかったため、リポジトリのライセンスとスター数は確認していません。Steamに記載のウェブサイト(chrisharden.com/index.php/spaicerocks/)は2026年11月4日時点で空のページを返し、YouTubeのシリーズは視聴していません。リリース日、価格、プラットフォーム、言語はSteamストアAPIから、レビューの数値は2026年11月4日時点のストアページから取得しました。Steamのお知らせは、リリース当日に出たv1.1の修正のみです。

開発の歩み

  1. Windows向けにSteamで無料配信開始。同日、惑星Novalithに出現する巨大で機能しない鉱物Zuuniumを直すv1.1の修正を配信。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

Steam

リリース済み無料ストアページ

2026年11月4日時点のSteamストアAPIで無料。Windowsのみ。

Steam レビュー数
観測値
12
2026年11月4日時点Steam

2026年11月4日時点でストアページに表示されていた全レビュー数(評価は「賛否両論」)。

Steam 好評率
観測値
58%
2026年11月4日時点Steam

2026年11月4日時点のストアページの表示による(「このゲームのユーザーレビュー12件のうち58%が好評」)。

歴代ピーク同時接続プレイヤー数
非公開

非公開:同時接続プレイヤー数、推定所有者数、販売本数、総売上。

GitHub

リリース済み (Unityのソースコードとアート)無料ストアページ
GitHub スター数
非公開

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

出典

出典種類公開日閲覧日
SpAIceRocks on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
SpAIceRocks — README
GitHub (chrisaharden)
リポジトリ未確認2026年11月3日
V1.1 giant gold mineral bug fix
Steam (Chris Harden)
開発ログ2025年1月20日2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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