
Long Wind
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
Game kiếm hiệp 3D thời gian thực trên trình duyệt, gồm ba chương. Nhà phát triển cho biết mình không viết dòng code nào: Claude Code chạy Opus 5.5 lo thiết kế, code và kiểm thử. ⚔️
Trang chính thức jbang2004.github.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được dẫn link với nhãn “在线试玩 Play in browser” từ README trong repository GitHub của chính nhà phát triển (jbang2004/long-wind); lưu trữ trên GitHub Pages của cùng tài khoản.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hànhMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Xem trên GitHubGitHubĐã phát hành · Mã nguồn (three.js, JavaScript và GLSL), giấy phép MIT; mô hình nhân vật Tripo AI và motion capture Mixamo không thuộc giấy phép nàyMiễn phí
Kho mã nguồn, không phải nơi để chơi.
Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Long Wind
长风 · Long Wind là một game hành động kiếm hiệp góc nhìn thứ ba miễn phí, chạy trên trình duyệt bằng three.js và WebGL — một mình một kiếm hành tẩu giang hồ. Kiếm khách đơn độc vượt qua ba chương: thảo nguyên trong ánh hoàng hôn với gió lướt trên cỏ (boss: 断刀客), rừng trúc trong cơn bão đêm với sấm chớp và mặt nước đọng phản chiếu (boss: 夜枭, một sát thủ biết tàng hình và dịch chuyển chớp nhoáng), và một thị trấn sông nước Giang Nam được thắp sáng bởi năm trăm chiếc đèn lồng, nơi dân chúng tản chạy khi kiếm tuốt khỏi vỏ (trận quyết đấu cuối trước sân khấu hát tuồng với 寒山客). Hệ thống chiến đấu có combo đánh nhẹ và đánh mạnh, đỡ đòn và đỡ hoàn hảo (perfect parry), né với khung bất tử, phá thế và kết liễu, kiếm khí, hất tung và đánh ngã, khóa mục tiêu, cùng kẻ địch gồm cung thủ, khiên binh, thương binh và sát thủ. Nhà phát triển, jbang2004, cho biết mình không viết dòng code nào: người này mô tả mong muốn bằng tiếng Trung, chơi các bản build và góp ý, còn Claude Code chạy Opus 5.5 đảm nhận thiết kế, lập trình, gỡ lỗi, kiểm thử và tối ưu hiệu năng, chia việc cho các sub-agent chạy song song. Phiên bản đầu tiên mất khoảng 28 giờ kể từ prompt đầu tiên, và game được mở mã nguồn ngày 26/9/2026. Toàn bộ âm thanh được tổng hợp trực tiếp, cảnh vật được tạo theo thủ tục, mô hình nhân vật tạo bằng Tripo AI và phần lớn chuyển động là motion capture từ Adobe Mixamo được AI retarget. Chơi bằng bàn phím và chuột trên máy tính, có điều khiển cảm ứng phong cách bút lông trên điện thoại và máy tính bảng. Ngôn ngữ: tiếng Trung.
Cách làm ra
Xác minh một phầnREADME cho biết nhà phát triển không viết code (“我没有写代码”; bản tiếng Anh ghi “No human wrote the code”): người này mô tả mong muốn bằng tiếng Trung, chơi các bản build và góp ý, còn Claude Code với Opus 5.5 đảm nhận thiết kế, lập trình, gỡ lỗi, kiểm thử và tối ưu hiệu năng. Opus 5.5 đóng vai trò chỉ huy, chia việc cho các sub-agent chạy song song (địa hình, cỏ, bầu trời, nhân vật, chiến đấu, âm thanh, giao diện và nhiều phần khác), phối hợp qua một bản giao ước interface và một art bible, rồi tích hợp các phần và kiểm tra bằng ảnh chụp màn hình. Nhà phát triển liệt kê phần việc của mình là định hướng và đặt tiêu chuẩn thẩm mỹ, chơi thử và chỉ ra chỗ trông thiếu tự nhiên, quay một video tham chiếu, và đăng nhập Tripo cùng Mixamo để AI sử dụng. README cũng mô tả những lỗi mà AI tự truy ra, chẳng hạn hiện tượng khựng do thu gom rác của V8 được khắc phục bằng cách lưu ma trận trong Float64Array.
Prompt đầu tiên lúc 17:29 giờ Bắc Kinh ngày 24/9/2026; đến tối 24/9, phiên bản chơi được đầu tiên đã có thảo nguyên, bầu trời, hậu xử lý, nhân vật tạo theo thủ tục, chiến đấu và các đợt kẻ địch; ngày 25/9, AI thêm mô hình nhân vật từ Tripo AI, thêm chiêu thức, phản hồi đòn đánh, cài đặt chất lượng, upscale TAA cùng chương hai và chương ba, hoàn thành phiên bản đầu tiên lúc 21:12. Tổng cộng khoảng 28 giờ thời gian thực, trong đó khoảng 19 giờ là AI thực sự làm việc, theo dòng thời gian trong README (lấy từ log phiên làm việc). Mở mã nguồn và triển khai sáng 26/9; ngày 27/9 thêm motion capture Mixamo cho mọi nhân vật, sửa giải phẫu cánh tay và cổ tay, cùng điều khiển cảm ứng, và việc trau chuốt tiếp tục sau đó. Khoảng 38.000 dòng JavaScript và GLSL trong 151 file nguồn với một dependency khi chạy (three.js); không có file âm thanh nào (nhạc, tiếng va chạm, mưa, sấm, giọng nói và tiếng đám đông đều tổng hợp bằng WebAudio); địa hình, cỏ, tre, thị trấn, thời tiết và dân chúng được tạo theo thủ tục; texture và mô hình đá CC0 từ Poly Haven; 30 bài kiểm thử gameplay chạy headless.
- Engine / framework
- Three.js
- Ngôn ngữ
- JavaScript, GLSL
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng 28 giờ thời gian thực (khoảng 19 giờ AI làm việc) cho phiên bản đầu tiênNhà phát triển công bốGitHub (jbang2004)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- ~100% code trong bản phát hànhNhà phát triển công bốGitHub (jbang2004)
“我没有写代码。 我只用中文向 Claude Code(Opus 5.5)描述想要什么、试玩、提意见;设计、编码、调试、测试、性能优化都由 AI 完成。”Ghi chú xác minh: Thông tin về việc dùng AI, dòng thời gian, số liệu và cách điều khiển lấy từ README của repository (tiếng Trung, có phần tiếng Anh) và CREDITS.md, đọc qua raw.githubusercontent.com ngày 6/11/2026. Opus 5.5 được trích đúng như README ghi. Thời gian tính theo giờ Bắc Kinh, như README nêu. README ghi công mô hình nhân vật cho Tripo AI và motion capture cho Adobe Mixamo, cả hai đều không thuộc giấy phép MIT, còn texture và mô hình đá là của Poly Haven (CC0). Trang game (html lang zh-CN) tải được ngày 6/11/2026; mã script không gọi dịch vụ AI nào. Các tham số URL dùng để quay video (bao gồm chế độ demo tự động chiến đấu) không được mô tả ở đây như tính năng. Số sao và lịch sử commit của repository chưa được kiểm tra (công cụ kiểm tra của chúng tôi không truy cập được GitHub API). Nhà phát triển chỉ được biết qua tên GitHub jbang2004; quy mô đội ngũ và địa điểm không được nêu. Chúng tôi chưa chơi thử game.
Quá trình phát triển
Prompt đầu tiên gửi Claude Code (17:29 giờ Bắc Kinh); phiên bản chơi được đầu tiên ngay tối hôm đó, theo dòng thời gian trong README.
Thêm chương hai và chương ba; phiên bản đầu tiên hoàn thành lúc 21:12 giờ Bắc Kinh.
Mở mã nguồn và triển khai bản chạy trên trình duyệt.
Thêm motion capture Mixamo cho mọi nhân vật và điều khiển cảm ứng cho điện thoại, máy tính bảng.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Miễn phí trên trình duyệt, không cần cài đặt. README khuyến nghị dùng Chrome hoặc Edge trên máy tính, tốt nhất có card đồ họa rời; điện thoại và máy tính bảng có điều khiển cảm ứng (nên để màn hình ngang).
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
GitHub
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Sao GitHub.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| 长风 · Long Wind (README, CREDITS) GitHub (jbang2004) · Tiếng Trung (Giản thể) | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| 长风 · Long Wind (browser build) jbang2004 (GitHub Pages) · Tiếng Trung (Giản thể) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) jbang2004 | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





