
Long Wind
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
在瀏覽器裡執行的即時 3D 武俠劍鬥遊戲,共三章。開發者表示自己沒寫程式:由 Claude Code 搭配 Opus 5.5 包辦設計、程式與測試。⚔️
官方網站 jbang2004.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 GitHub 程式碼儲存庫 README(jbang2004/long-wind)以「在线试玩 Play in browser」連結此處;架設在同一帳號的 GitHub Pages 上。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 原始碼(three.js、JavaScript 與 GLSL),MIT 授權;Tripo AI 角色模型與 Mixamo 動作捕捉不在授權範圍內免費
原始碼儲存庫,不是遊玩的地方。
官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Long Wind》
《长风 · Long Wind》是一款免費的第三人稱武俠動作遊戲,以 three.js 與 WebGL 在瀏覽器中執行。一名劍客走過三章旅程:黃昏逆光、風吹草浪的金色草原(Boss:「断刀客」)、雷雨交加、積水映影的夜雨竹林(Boss:會隱身閃現的刺客「夜枭」),以及掛著五百盞燈籠的江南古鎮長街,拔劍時市民會驚慌躲避(最後在戲台前與「寒山客」決戰)。戰鬥有輕重連擊、格擋與完美彈反、帶無敵時間的閃避、架勢崩潰與處決、劍氣、擊飛與擊倒、鎖定,敵人則有弓手、盾兵、槍兵與刺客等。開發者 jbang2004 表示自己沒有寫程式:只用中文描述想要的東西、試玩並提出意見,設計、編碼、除錯、測試與效能最佳化都由搭載 Opus 5.5 的 Claude Code 完成,並把工作拆給多個平行的子代理。第一版從第一個提示算起約花 28 小時,遊戲於 2026 年 9 月 26 日開源。所有聲音都是即時合成,場景為程序化生成,角色模型以 Tripo AI 生成,動作大多是由 AI 重新對應骨架的 Adobe Mixamo 動作捕捉。桌機用鍵盤與滑鼠操作,手機與平板有水墨風格的觸控按鍵。提供簡體中文。
製作過程
部分驗證README 表示開發者沒有寫程式(「我没有写代码」;英文段落寫作「No human wrote the code」):開發者只用中文描述想要什麼、試玩並提出意見,設計、編碼、除錯、測試與效能最佳化都由搭載 Opus 5.5 的 Claude Code 完成。Opus 5.5 擔任總負責,把工作拆給多個平行的子代理(地形、草、天空、角色、戰鬥、音效、UI 等),以一份介面契約與美術聖經協調,再自己整合並截圖驗收。開發者列出自己做的事:提出方向與審美要求、試玩並指出哪裡不自然、錄了一段參考影片,以及登入 Tripo 與 Mixamo 帳號讓 AI 使用。README 也記錄了 AI 自己查出的問題,例如改用 Float64Array 儲存矩陣,解決 V8 垃圾回收造成的卡頓。
2026 年 9 月 24 日 17:29(北京時間)送出第一個提示;當天晚上就有了草原、天空、後製管線、程序化角色、戰鬥系統與敵人波次的第一個可玩版本;9 月 25 日 AI 接入 Tripo AI 角色模型,加入更多招式、打擊感、畫質檔位、TAA 超解析度,以及第二、三章,並在 21:12 完成第一版。依 README 根據對話紀錄整理的時間線,總共約 28 小時的實際經過時間,其中 AI 實際工作約 19 小時。9 月 26 日上午開源並部署線上試玩;9 月 27 日為所有角色接入 Mixamo 動作捕捉、修正手臂與手腕的解剖結構,並加入觸控操作,之後持續打磨。約 38,000 行 JavaScript 與 GLSL、151 個原始檔,只有一個執行期相依套件(three.js);沒有任何音訊檔(音樂、打擊聲、雨聲、雷聲、人聲與市井喧鬧都以 WebAudio 合成);地形、草、竹林、古鎮、天氣與市民皆為程序化生成;紋理與岩石模型來自 Poly Haven(CC0);另有 30 項無頭玩法測試。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript, GLSL
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 第一版約 28 小時實際經過時間(AI 實際工作約 19 小時)開發者自述GitHub (jbang2004)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述GitHub (jbang2004)
“我没有写代码。 我只用中文向 Claude Code(Opus 5.5)描述想要什么、试玩、提意见;设计、编码、调试、测试、性能优化都由 AI 完成。”查證說明: AI 使用、時間線、數據與操作方式取自程式碼儲存庫的 README(簡體中文並附英文段落)與 CREDITS.md,於 2026 年 11 月 6 日透過 raw.githubusercontent.com 讀取。Opus 5.5 依 README 原文引用。時間依 README 所述為北京時間。README 註明角色模型以 Tripo AI 生成、動作捕捉來自 Adobe Mixamo,兩者都不在 MIT 授權範圍內;紋理與岩石模型來自 Poly Haven(CC0)。線上頁面(html lang 為 zh-CN)於 2026 年 11 月 6 日可正常開啟,程式不會呼叫任何 AI 服務。供錄影用的網址參數(包括自動戰鬥展示模式)不列為遊戲功能。程式碼儲存庫的星數與提交紀錄沒有檢查(我們的檢查工具無法連上 GitHub API)。開發者只以 GitHub 名稱 jbang2004 為人所知;團隊人數與所在地沒有說明。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
依 README 時間線,對 Claude Code 送出第一個提示(北京時間 17:29),當晚完成第一個可玩版本。
開發者自述GitHub (jbang2004)加入第二、三章;第一版於北京時間 21:12 完成。
開發者自述GitHub (jbang2004)開源並部署瀏覽器版本。
開發者自述GitHub (jbang2004)為所有角色加入 Mixamo 動作捕捉,並為手機與平板加入觸控操作。
開發者自述GitHub (jbang2004)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 长风 · Long Wind (README, CREDITS) GitHub (jbang2004) · 簡體中文 | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| 长风 · Long Wind (browser build) jbang2004 (GitHub Pages) · 簡體中文 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) jbang2004 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





