
Long Wind
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
เกมฟันดาบกำลังภายใน 3D แบบเรียลไทม์บนเบราว์เซอร์ สามบท ผู้พัฒนาบอกว่าไม่ได้เขียนโค้ดเลย Claude Code กับ Opus 5.5 จัดการทั้งออกแบบ เขียนโค้ด และทดสอบ ⚔️
เว็บไซต์ทางการ jbang2004.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ในชื่อ “在线试玩 Play in browser” จาก README ในรีโพสิทอรี GitHub ของผู้พัฒนาเอง (jbang2004/long-wind) โฮสต์บน GitHub Pages ของบัญชีเดียวกัน
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด (three.js, JavaScript และ GLSL) สัญญาอนุญาต MIT โดยโมเดลตัวละครจาก Tripo AI และโมชันแคปเจอร์จาก Mixamo ไม่อยู่ภายใต้สัญญาอนุญาตนี้ฟรี
คลังซอร์สโค้ด ไม่ใช่ช่องทางสำหรับเล่นเกม
ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Long Wind
สายจอมยุทธ์ห้ามพลาด — 长风 · Long Wind เป็นเกมแอ็กชันกำลังภายในมุมมองบุคคลที่สามเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ด้วย three.js และ WebGL จอมยุทธ์ผู้โดดเดี่ยวต้องฝ่าฟันสามบท ได้แก่ ทุ่งหญ้ายามแสงทองที่สายลมพัดผ่านใบหญ้า (บอส: 断刀客) ป่าไผ่กลางพายุยามค่ำคืนที่มีฟ้าแลบและเงาสะท้อนในแอ่งน้ำ (บอส: 夜枭 นักฆ่าที่ล่องหนและวาร์ปได้) และเมืองริมคลองแบบเจียงหนานที่สว่างด้วยโคมไฟห้าร้อยดวง ซึ่งชาวเมืองจะแตกฮือเมื่อมีการชักดาบ (ดวลรอบสุดท้ายหน้าเวทีงิ้วกับ 寒山客) ระบบต่อสู้มีคอมโบเบาและหนัก การป้องกันและการปัดป้องแบบเพอร์เฟกต์ การหลบที่มีเฟรมอมตะ การทำลายท่าทางและการปิดฉาก ปราณกระบี่ การโยนลอยและการล้มคู่ต่อสู้ การล็อกเป้า และศัตรูมีทั้งพลธนู พลโล่ พลหอก และนักฆ่า ผู้พัฒนา jbang2004 บอกว่าไม่ได้เขียนโค้ดเลย แค่อธิบายสิ่งที่ต้องการเป็นภาษาจีน เล่นบิลด์ต่าง ๆ แล้วให้ฟีดแบ็ก ส่วน Claude Code ที่รัน Opus 5.5 ทำงานออกแบบ เขียนโค้ด ดีบั๊ก ทดสอบ และปรับประสิทธิภาพ โดยแบ่งงานให้ซับเอเจนต์ที่ทำงานคู่ขนาน เวอร์ชันแรกใช้เวลาราว 28 ชั่วโมงนับจากพรอมต์แรก และเกมเปิดซอร์สเมื่อ 26 กันยายน 2026 เสียงทั้งหมดสังเคราะห์แบบเรียลไทม์ ฉากสร้างแบบโพรซีเดอรัล โมเดลตัวละครสร้างด้วย Tripo AI และท่าทางส่วนใหญ่เป็นโมชันแคปเจอร์จาก Adobe Mixamo ที่ AI รีทาร์เก็ตให้ บนเดสก์ท็อปเล่นด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์ ส่วนมือถือและแท็บเล็ตมีปุ่มสัมผัสสไตล์พู่กันหมึก เกมเป็นภาษาจีน
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนREADME ระบุว่าผู้พัฒนาไม่ได้เขียนโค้ด (“我没有写代码” ส่วนภาษาอังกฤษเขียนว่า “No human wrote the code”) โดยอธิบายสิ่งที่ต้องการเป็นภาษาจีน เล่นบิลด์ต่าง ๆ และให้ฟีดแบ็ก ขณะที่ Claude Code กับ Opus 5.5 ทำงานออกแบบ เขียนโค้ด ดีบั๊ก ทดสอบ และปรับประสิทธิภาพ Opus 5.5 ทำหน้าที่หัวหน้า แบ่งงานให้ซับเอเจนต์ที่ทำงานคู่ขนาน (ภูมิประเทศ หญ้า ท้องฟ้า ตัวละคร ระบบต่อสู้ เสียง UI และอื่น ๆ) ซึ่งประสานกันผ่านสัญญาอินเทอร์เฟซและ art bible จากนั้นรวมส่วนต่าง ๆ เข้าด้วยกันและตรวจด้วยภาพหน้าจอ ผู้พัฒนาระบุงานของตนเองว่าเป็นการกำหนดทิศทางและมาตรฐานด้านความงาม ทดสอบเล่นและชี้จุดที่ดูไม่เป็นธรรมชาติ บันทึกวิดีโออ้างอิง และล็อกอิน Tripo กับ Mixamo ให้ AI ใช้งาน README ยังเล่าถึงบั๊กที่ AI ตามแก้เอง เช่น อาการค้างจาก garbage collection ของ V8 ที่แก้ด้วยการเก็บเมทริกซ์ใน Float64Array
พรอมต์แรกเมื่อ 24 ก.ย. 2026 เวลา 17:29 น. ตามเวลาปักกิ่ง ภายในค่ำวันที่ 24 ก.ย. ก็มีเวอร์ชันแรกที่เล่นได้ ประกอบด้วยทุ่งหญ้า ท้องฟ้า โพสต์โพรเซสซิง ตัวละครแบบโพรซีเดอรัล ระบบต่อสู้ และศัตรูเป็นระลอก วันที่ 25 ก.ย. AI เพิ่มโมเดลตัวละครจาก Tripo AI ท่าเพิ่มเติม ฟีดแบ็กเมื่อโจมตีโดน การตั้งค่าคุณภาพ การอัปสเกลด้วย TAA และบทที่สองกับสาม จนเวอร์ชันแรกเสร็จเวลา 21:12 น. รวมเวลาจริงราว 28 ชั่วโมง ซึ่งเป็นเวลาที่ AI ทำงานจริงราว 19 ชั่วโมง ตามไทม์ไลน์ใน README (อ้างอิงจากล็อกของเซสชัน) เปิดซอร์สและดีพลอยในเช้าวันที่ 26 ก.ย. วันที่ 27 ก.ย. เพิ่มโมชันแคปเจอร์จาก Mixamo ให้ตัวละครทุกตัว แก้กายวิภาคของแขนและข้อมือ และเพิ่มปุ่มสัมผัส จากนั้นขัดเกลาต่อเนื่อง มี JavaScript และ GLSL ราว 38,000 บรรทัดใน 151 ไฟล์ซอร์ส โดยมีไลบรารีที่ใช้ตอนรันเพียงตัวเดียว (three.js) ไม่มีไฟล์เสียง (ดนตรี เสียงกระทบ ฝน ฟ้าร้อง เสียงพูด และเสียงฝูงชนสังเคราะห์ด้วย WebAudio) ภูมิประเทศ หญ้า ไผ่ เมือง สภาพอากาศ และชาวเมืองสร้างแบบโพรซีเดอรัล ใช้เท็กซ์เจอร์และโมเดลหิน CC0 จาก Poly Haven และมีเทสต์เกมเพลย์แบบ headless 30 ชุด
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript, GLSL
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- เวลาจริงราว 28 ชั่วโมง (เวลาที่ AI ทำงานราว 19 ชั่วโมง) สำหรับเวอร์ชันแรกผู้พัฒนารายงานGitHub (jbang2004)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานGitHub (jbang2004)
“我没有写代码。 我只用中文向 Claude Code(Opus 5.5)描述想要什么、试玩、提意见;设计、编码、调试、测试、性能优化都由 AI 完成。”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI ไทม์ไลน์ ตัวเลข และการควบคุม มาจาก README ของรีโพสิทอรี (ภาษาจีนพร้อมส่วนภาษาอังกฤษ) และ CREDITS.md อ่านผ่าน raw.githubusercontent.com เมื่อ 6 พ.ย. 2026 Opus 5.5 อ้างตามที่ README ระบุ เวลาเป็นเวลาปักกิ่งตามที่ README ระบุ README ให้เครดิตโมเดลตัวละครแก่ Tripo AI และโมชันแคปเจอร์แก่ Adobe Mixamo ซึ่งทั้งสองอย่างไม่อยู่ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT และให้เครดิตเท็กซ์เจอร์กับโมเดลหินแก่ Poly Haven (CC0) หน้าเกมที่เปิดให้เล่นจริง (html lang zh-CN) โหลดได้เมื่อ 6 พ.ย. 2026 และสคริปต์ไม่มีการเรียกใช้บริการ AI สวิตช์ใน URL สำหรับการบันทึกวิดีโอ (รวมถึงโหมดเดโมต่อสู้อัตโนมัติ) ไม่ได้ระบุไว้ที่นี่ในฐานะฟีเจอร์ ไม่ได้ตรวจสอบจำนวนดาวและประวัติคอมมิตของรีโพสิทอรี (เครื่องมือตรวจสอบของเราเข้าถึง GitHub API ไม่ได้) ผู้พัฒนาเป็นที่รู้จักเพียงชื่อ GitHub jbang2004 ไม่มีการระบุขนาดทีมและที่ตั้ง เราไม่ได้ลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
พรอมต์แรกถึง Claude Code (17:29 น. ตามเวลาปักกิ่ง) และได้เวอร์ชันแรกที่เล่นได้ในค่ำวันเดียวกัน ตามไทม์ไลน์ใน README
ผู้พัฒนารายงานGitHub (jbang2004)เพิ่มบทที่สองและสาม เวอร์ชันแรกเสร็จเวลา 21:12 น. ตามเวลาปักกิ่ง
ผู้พัฒนารายงานGitHub (jbang2004)เปิดซอร์สและดีพลอยบิลด์บนเบราว์เซอร์
ผู้พัฒนารายงานGitHub (jbang2004)เพิ่มโมชันแคปเจอร์จาก Mixamo ให้ตัวละครทุกตัว และปุ่มสัมผัสสำหรับมือถือและแท็บเล็ต
ผู้พัฒนารายงานGitHub (jbang2004)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้ง README แนะนำ Chrome หรือ Edge บนเดสก์ท็อป และควรมีการ์ดจอแยก มือถือและแท็บเล็ตมีปุ่มสัมผัส (แนะนำแนวนอน)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
GitHub
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 长风 · Long Wind (README, CREDITS) GitHub (jbang2004) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| 长风 · Long Wind (browser build) jbang2004 (GitHub Pages) · ภาษาจีน (ตัวย่อ) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) jbang2004 | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





