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Long Wind start screen

Long Wind

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · jbang2004 · Aussi connu sous le nom 长风

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurGitHub (jbang2004) ↗ActionAventureNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Du wuxia en 3D et en temps réel dans le navigateur, en trois chapitres de duels au sabre. Zéro ligne de code écrite à la main, selon jbang2004 : Claude Code avec Opus 5.5 s'est chargé de la conception, du code et des tests. ⚔️

Où y jouer

Site officiel jbang2004.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien « 在线试玩 Play in browser » dans le README du dépôt GitHub de jbang2004 (jbang2004/long-wind) ; hébergé sur les GitHub Pages du même compte.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (three.js, JavaScript et GLSL), licence MIT ; les modèles de personnages Tripo AI et la capture de mouvement Mixamo sont exclus de la licenceGratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de Long Wind

长风 · Long Wind est un jeu d'action wuxia gratuit à la troisième personne, qui tourne dans le navigateur grâce à three.js et WebGL. Un épéiste solitaire traverse trois chapitres : une steppe à l'heure dorée où le vent couche les herbes (boss : 断刀客), une forêt de bambous sous un orage nocturne, avec éclairs et reflets dans les flaques (boss : 夜枭, un assassin qui se rend invisible et se téléporte), et une ville d'eau du Jiangnan éclairée par cinq cents lanternes, dont les habitants s'enfuient dès que les lames sont tirées (duel final devant la scène d'opéra contre 寒山客). Le combat propose des combos légers et lourds, la garde et les parades parfaites, des esquives avec frames d'invincibilité, la rupture de posture et les exécutions, le qi de l'épée, des projections en l'air et des mises au sol, un verrouillage de cible, et parmi les ennemis des archers, des porteurs de bouclier, des lanciers et des assassins. jbang2004 affirme n'avoir écrit aucun code : les souhaits ont été décrits en chinois, les versions testées et commentées, tandis que Claude Code, tournant sous Opus 5.5, s'est chargé de la conception, du code, du débogage, des tests et de l'optimisation, en répartissant le travail entre des sous-agents parallèles. La première version a demandé environ 28 heures à partir du premier prompt, et le jeu est passé en open source le 26 septembre 2026. Tout le son est synthétisé en temps réel, les décors sont procéduraux, les modèles de personnages ont été générés avec Tripo AI et la plupart des mouvements proviennent de captures de mouvement Adobe Mixamo reciblées par l'IA. Clavier et souris sur ordinateur, avec des commandes tactiles façon pinceau à encre sur téléphones et tablettes. En chinois.

wuxiacombat à l'épéethree.jscombats de bossaudio procéduralchinoiscommandes tactiles

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le README indique que jbang2004 n'a écrit aucun code (« 我没有写代码 » ; en anglais, « No human wrote the code ») : les souhaits ont été décrits en chinois, les versions testées et commentées, tandis que Claude Code avec Opus 5.5 s'occupait de la conception, du code, du débogage, des tests et de l'optimisation des performances. Opus 5.5 jouait le rôle de chef de projet, répartissant le travail entre des sous-agents parallèles (terrain, herbe, ciel, personnages, combat, audio, interface, etc.) coordonnés par un contrat d'interface et une bible artistique, puis intégrant les éléments et les vérifiant à l'aide de captures d'écran. La part humaine, selon le README : fixer la direction et les exigences esthétiques, tester le jeu et signaler ce qui paraissait peu naturel, enregistrer une vidéo de référence, et se connecter à Tripo et à Mixamo pour que l'IA puisse s'en servir. Le README décrit aussi des bugs que l'IA a elle-même traqués, comme un blocage du ramasse-miettes de V8 corrigé en stockant les matrices dans des Float64Array.

Déclaré par le développeur长风 · Long Wind (README, CREDITS)
Approche de développement

Premier prompt le 24 septembre 2026 à 17 h 29, heure de Pékin ; dès le soir du 24, une première version jouable comprenait la prairie, le ciel, le post-traitement, des personnages procéduraux, le combat et des vagues d'ennemis ; le 25 septembre, l'IA a ajouté les modèles de personnages Tripo AI, de nouveaux coups, le retour d'impact, des réglages de qualité, la mise à l'échelle TAA ainsi que les deuxième et troisième chapitres, et a terminé la première version à 21 h 12. Soit environ 28 heures en temps réel, dont environ 19 heures de travail effectif de l'IA, d'après la chronologie du README (tirée des journaux de session). Mise en open source et déploiement le matin du 26 septembre ; le 27, ajout de la capture de mouvement Mixamo pour tous les personnages, de corrections anatomiques des bras et des poignets et des commandes tactiles, puis poursuite des finitions. Environ 38 000 lignes de JavaScript et de GLSL réparties dans 151 fichiers source, avec une seule dépendance à l'exécution (three.js) ; aucun fichier audio (musique, impacts, pluie, tonnerre, voix et bruits de foule sont synthétisés en WebAudio) ; terrain, herbe, bambous, ville, météo et habitants procéduraux ; textures et modèles de rochers CC0 de Poly Haven ; 30 tests de gameplay sans interface graphique.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript, GLSL
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Environ 28 heures en temps réel (environ 19 heures de travail de l'IA) pour la première versionDéclaré par le développeurGitHub (jbang2004)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurGitHub (jbang2004)
“我没有写代码。 我只用中文向 Claude Code(Opus 5.5)描述想要什么、试玩、提意见;设计、编码、调试、测试、性能优化都由 AI 完成。”
— jbang2004, 长风 · Long Wind (README, CREDITS)

Notes de vérification : L'usage de l'IA, la chronologie, les chiffres et les commandes proviennent du README du dépôt (en chinois, avec une section en anglais) et de CREDITS.md, lus via raw.githubusercontent.com le 6 novembre 2026. Opus 5.5 est cité tel que le donne le README. Les heures sont à l'heure de Pékin, comme le précise le README. Le README attribue les modèles de personnages à Tripo AI et la capture de mouvement à Adobe Mixamo, tous deux exclus de la licence MIT, et les textures et modèles de rochers à Poly Haven (CC0). La page en ligne (html lang zh-CN) s'est chargée le 6 novembre 2026 ; ses scripts n'appellent aucun service d'IA. Les paramètres d'URL destinés à l'enregistrement (dont un mode démo de combat automatique) ne sont pas présentés ici comme des fonctionnalités. Les étoiles du dépôt et l'historique des commits n'ont pas été vérifiés (l'API GitHub n'était pas accessible depuis notre outil de vérification). La personne derrière le jeu n'est connue que sous le nom GitHub jbang2004 ; ni la taille de l'équipe ni sa localisation ne sont précisées. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Premier prompt envoyé à Claude Code (17 h 29, heure de Pékin) ; une première version jouable le soir même, d'après la chronologie du README.

  2. Ajout des chapitres deux et trois ; la première version est terminée à 21 h 12, heure de Pékin.

  3. Passage en open source et déploiement de la version navigateur.

  4. Ajout de la capture de mouvement Mixamo pour tous les personnages et des commandes tactiles pour téléphones et tablettes.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur, sans installation. Le README recommande Chrome ou Edge sur ordinateur, idéalement avec une carte graphique dédiée ; téléphones et tablettes bénéficient de commandes tactiles (mode paysage recommandé).

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (three.js, JavaScript et GLSL), licence MIT ; les modèles de personnages Tripo AI et la capture de mouvement Mixamo sont exclus de la licence)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
长风 · Long Wind (README, CREDITS)
GitHub (jbang2004) · Chinois (simplifié)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
长风 · Long Wind (browser build)
jbang2004 (GitHub Pages) · Chinois (simplifié)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
jbang2004
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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