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Long Wind start screen

Long Wind

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · jbang2004 · Noto anche come 长风

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (jbang2004) ↗AzioneAvventuraBrowserGitHubVerificato in parte

Un wuxia 3D di spade in tempo reale nel browser, in tre capitoli. Secondo chi l'ha sviluppato, nessuna riga di codice è umana: design, codice e test li ha fatti Claude Code con Opus 5.5. ⚔️

Dove giocare

Sito ufficiale jbang2004.github.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato come “在线试玩 Play in browser” dal README del repository GitHub dell'account che ha sviluppato il gioco (jbang2004/long-wind); ospitato su GitHub Pages dello stesso account.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice sorgente (three.js, JavaScript e GLSL), licenza MIT; i modelli dei personaggi di Tripo AI e la motion capture di Mixamo sono esclusi dalla licenzaGratis

    Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.

    Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su Long Wind

Lame, vento e lanterne: 长风 · Long Wind è un action wuxia in terza persona gratuito che gira nel browser con three.js e WebGL. Uno spadaccino solitario si fa strada attraverso tre capitoli: una steppa all'ora d'oro con il vento nell'erba (boss: 断刀客), un bosco di bambù in una notte di tempesta con fulmini e riflessi nelle pozzanghere (boss: 夜枭, un assassino che diventa invisibile e si teletrasporta) e una cittadina sui canali del Jiangnan illuminata da cinquecento lanterne, i cui abitanti scappano quando si sguainano le spade (duello finale davanti al palco dell'opera contro 寒山客). Il combattimento offre combo leggere e pesanti, parata e parata perfetta, schivate con frame di invulnerabilità, rottura della postura ed esecuzioni, qi della spada, lanci in aria e atterramenti, aggancio del bersaglio, e tra i nemici arcieri, scudieri, lancieri e assassini. Chi l'ha sviluppato, jbang2004, dice di non aver scritto codice: ha descritto in cinese ciò che voleva, provato le build e dato riscontri, mentre Claude Code con Opus 5.5 si è occupato di design, programmazione, debug, test e ottimizzazione, suddividendo il lavoro tra sub-agenti in parallelo. La prima versione ha richiesto circa 28 ore dal primo prompt e il gioco è diventato open source il 26 settembre 2026. Tutto l'audio è sintetizzato in tempo reale, gli scenari sono procedurali, i modelli dei personaggi sono stati generati con Tripo AI e la maggior parte delle animazioni è motion capture di Adobe Mixamo adattata dall'IA. Tastiera e mouse su desktop, con controlli touch in stile pennello a inchiostro su telefoni e tablet. In cinese.

wuxiacombattimento con spadethree.jsboss fightaudio proceduralecinesecontrolli touch

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Il README afferma che chi ha sviluppato il gioco non ha scritto codice (“我没有写代码”; nella parte in inglese, “No human wrote the code”): ha descritto in cinese ciò che voleva, provato le build e dato riscontri, mentre Claude Code con Opus 5.5 si è occupato di design, programmazione, debug, test e ottimizzazione delle prestazioni. Opus 5.5 ha fatto da coordinatore, suddividendo il lavoro tra sub-agenti in parallelo (terreno, erba, cielo, personaggi, combattimento, audio, interfaccia e altro) coordinati tramite un contratto di interfaccia e una art bible, per poi integrare le parti e verificarle con screenshot. Come contributo umano il README elenca: definire direzione e standard estetici, fare playtest e segnalare ciò che sembrava innaturale, registrare un video di riferimento e accedere a Tripo e Mixamo perché l'IA potesse usarli. Il README descrive anche bug individuati dall'IA in autonomia, come un blocco della garbage collection di V8 risolto memorizzando le matrici in Float64Array.

Dichiarato dallo sviluppatore长风 · Long Wind (README, CREDITS)
Approccio di sviluppo

Primo prompt il 24 settembre 2026 alle 17:29 ora di Pechino; entro la sera del 24 settembre una prima versione giocabile aveva prateria, cielo, post-processing, personaggi procedurali, combattimento e ondate di nemici; il 25 settembre l'IA ha aggiunto i modelli dei personaggi di Tripo AI, nuove mosse, feedback dei colpi, impostazioni di qualità, upscaling TAA e il secondo e terzo capitolo, completando la prima versione alle 21:12. Circa 28 ore di tempo reale, di cui circa 19 di lavoro effettivo dell'IA, secondo la cronologia del README (ricavata dai log delle sessioni). Reso open source e pubblicato la mattina del 26 settembre; il 27 settembre sono stati aggiunti la motion capture di Mixamo per tutti i personaggi, correzioni anatomiche di braccia e polsi e i controlli touch, e la rifinitura è proseguita. Circa 38.000 righe di JavaScript e GLSL in 151 file sorgente con una sola dipendenza a runtime (three.js); nessun file audio (musica, impatti, pioggia, tuoni, voci e rumore della folla sono sintesi WebAudio); terreno, erba, bambù, città, meteo e abitanti procedurali; texture e modelli di rocce CC0 di Poly Haven; 30 test di gameplay headless.

Engine / framework
Three.js
Lingue
JavaScript, GLSL
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Circa 28 ore di tempo reale (circa 19 ore di lavoro dell'IA) per la prima versioneDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (jbang2004)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (jbang2004)
“我没有写代码。 我只用中文向 Claude Code(Opus 5.5)描述想要什么、试玩、提意见;设计、编码、调试、测试、性能优化都由 AI 完成。”
— jbang2004, 长风 · Long Wind (README, CREDITS)

Note di verifica: Uso dell'IA, cronologia, cifre e controlli provengono dal README del repository (in cinese con una sezione in inglese) e da CREDITS.md, letti tramite raw.githubusercontent.com il 6 novembre 2026. Opus 5.5 è riportato come indicato nel README. Gli orari sono in ora di Pechino, come specifica il README. Il README attribuisce i modelli dei personaggi a Tripo AI e la motion capture ad Adobe Mixamo, entrambi esclusi dalla licenza MIT, e texture e modelli di rocce a Poly Haven (CC0). La pagina online (html lang zh-CN) è stata caricata il 6 novembre 2026; i suoi script non effettuano chiamate a servizi di IA. I parametri URL per la registrazione (inclusa una modalità demo con combattimento automatico) non sono descritti qui come funzioni del gioco. Stelle e cronologia dei commit del repository non sono stati verificati (l'API di GitHub non era raggiungibile dal nostro sistema di verifica). Chi ha sviluppato il gioco è noto solo con il nome GitHub jbang2004; dimensioni del team e località non sono indicate. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Primo prompt a Claude Code (17:29 ora di Pechino); una prima versione giocabile la sera stessa, secondo la cronologia del README.

  2. Aggiunti il secondo e il terzo capitolo; la prima versione è completata alle 21:12 ora di Pechino.

  3. Il codice diventa open source e la build per browser viene pubblicata.

  4. Aggiunti la motion capture di Mixamo per tutti i personaggi e i controlli touch per telefoni e tablet.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratuito nel browser, senza installazione. Il README consiglia Chrome o Edge su desktop, idealmente con scheda grafica dedicata; su telefoni e tablet ci sono i controlli touch (consigliata la modalità orizzontale).

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente (three.js, JavaScript e GLSL), licenza MIT; i modelli dei personaggi di Tripo AI e la motion capture di Mixamo sono esclusi dalla licenza)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
长风 · Long Wind (README, CREDITS)
GitHub (jbang2004) · Cinese (semplificato)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
长风 · Long Wind (browser build)
jbang2004 (GitHub Pages) · Cinese (semplificato)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
jbang2004
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 6 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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