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Long Wind start screen

Long Wind

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · jbang2004 · También conocido como 长风

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorGitHub (jbang2004) ↗AcciónAventuraNavegadorGitHubVerificado en parte

Combates de espadas wuxia en 3D y tiempo real en el navegador, en tres capítulos. Según su autoría, no escribió código: Claude Code con Opus 5.5 se encargó del diseño, el código y las pruebas. ⚔️

Dónde jugar

Web oficial jbang2004.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como “在线试玩 Play in browser” desde el README del propio repositorio de GitHub (jbang2004/long-wind); alojado en GitHub Pages de la misma cuenta.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubDisponible · Código fuente (three.js, JavaScript y GLSL), licencia MIT; los modelos de personajes de Tripo AI y la captura de movimiento de Mixamo quedan excluidos de la licenciaGratis

    Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.

    Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de Long Wind

长风 · Long Wind es un juego de acción wuxia en tercera persona, gratuito, que funciona en el navegador con three.js y WebGL, y entra por los ojos. Un espadachín solitario se abre paso en tres capítulos: una estepa a la hora dorada con viento entre la hierba (jefe: 断刀客), un bosque de bambú en una noche de tormenta con relámpagos y reflejos en los charcos (jefe: 夜枭, un asesino que se vuelve invisible y se teletransporta) y un pueblo de canales de Jiangnan iluminado por quinientos farolillos, cuyos vecinos huyen en cuanto salen las espadas (duelo final ante el escenario de ópera contra 寒山客). El combate incluye combos ligeros y pesados, bloqueos y paradas perfectas, esquivas con frames de invencibilidad, ruptura de postura y ejecuciones, qi de espada, lanzamientos y derribos, fijación de objetivo, y entre los enemigos hay arqueros, portadores de escudo, lanceros y asesinos. Quien lo desarrolla, jbang2004, dice que no escribió código: describía lo que quería en chino, jugaba las versiones y daba su opinión, mientras Claude Code con Opus 5.5 hacía el diseño, la programación, la depuración, las pruebas y la optimización de rendimiento, repartiendo el trabajo entre subagentes en paralelo. La primera versión llevó unas 28 horas desde el primer prompt, y el código se publicó como código abierto el 26 de septiembre de 2026. Todo el sonido se sintetiza en tiempo real, los escenarios son procedurales, los modelos de personajes se generaron con Tripo AI y la mayor parte del movimiento es captura de movimiento de Adobe Mixamo adaptada por la IA. Teclado y ratón en escritorio, con controles táctiles de estilo pincel de tinta en móviles y tabletas. En chino.

wuxiaespadasthree.jsjefesaudio proceduralen chinocontroles táctiles

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

El README dice que jbang2004 no escribió código (“我没有写代码”; en la sección en inglés, “No human wrote the code”): describía lo que quería en chino, jugaba las versiones y daba su opinión, mientras Claude Code con Opus 5.5 se ocupaba del diseño, la programación, la depuración, las pruebas y la optimización del rendimiento. Opus 5.5 hizo de coordinador y repartió el trabajo entre subagentes en paralelo (terreno, hierba, cielo, personajes, combate, audio, interfaz y más) coordinados mediante un contrato de interfaces y una biblia artística, y después integró las partes y las comprobó con capturas de pantalla. jbang2004 describe su propia parte como marcar la dirección y los criterios estéticos, probar el juego y señalar lo que no parecía natural, grabar un vídeo de referencia e iniciar sesión en Tripo y Mixamo para que la IA pudiera usarlos. El README también describe errores que la IA localizó por su cuenta, como un parón de la recolección de basura de V8 que se solucionó almacenando matrices en Float64Array.

Declarado por el desarrollador长风 · Long Wind (README, CREDITS)
Enfoque de desarrollo

Primer prompt el 24 de septiembre de 2026 a las 17:29 hora de Pekín; esa misma noche había una primera versión jugable con pradera, cielo, posprocesado, personajes procedurales, combate y oleadas de enemigos; el 25 de septiembre la IA añadió los modelos de personajes de Tripo AI, más movimientos, respuesta a los golpes, ajustes de calidad, escalado TAA y los capítulos segundo y tercero, y terminó la primera versión a las 21:12. Unas 28 horas de tiempo real, de las que unas 19 fueron de trabajo efectivo de la IA, según la cronología del README (tomada de los registros de las sesiones). Publicado como código abierto y desplegado la mañana del 26 de septiembre; el 27 de septiembre se añadieron la captura de movimiento de Mixamo para todos los personajes, correcciones anatómicas de brazos y muñecas y los controles táctiles, y el pulido continuó. Unas 38.000 líneas de JavaScript y GLSL en 151 archivos fuente, con una sola dependencia en tiempo de ejecución (three.js); sin archivos de audio (música, impactos, lluvia, truenos, voces y ruido de multitudes son síntesis con WebAudio); terreno, hierba, bambú, pueblo, clima y vecinos procedurales; texturas y modelos de rocas CC0 de Poly Haven; 30 pruebas de jugabilidad sin interfaz gráfica.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
JavaScript, GLSL
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Unas 28 horas de tiempo real (unas 19 horas de trabajo de la IA) para la primera versiónDeclarado por el desarrolladorGitHub (jbang2004)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorGitHub (jbang2004)
“我没有写代码。 我只用中文向 Claude Code(Opus 5.5)描述想要什么、试玩、提意见;设计、编码、调试、测试、性能优化都由 AI 完成。”
— jbang2004, 长风 · Long Wind (README, CREDITS)

Notas de verificación: El uso de IA, la cronología, las cifras y los controles proceden del README del repositorio (en chino, con una sección en inglés) y de CREDITS.md, leídos a través de raw.githubusercontent.com el 6 de noviembre de 2026. Opus 5.5 se cita tal como aparece en el README. Las horas son hora de Pekín, como indica el README. El README atribuye los modelos de personajes a Tripo AI y la captura de movimiento a Adobe Mixamo, ambos excluidos de la licencia MIT, y las texturas y modelos de rocas a Poly Haven (CC0). La página en línea (html lang zh-CN) cargó el 6 de noviembre de 2026; sus scripts no hacen llamadas a servicios de IA. Los parámetros de URL para grabación (incluido un modo de demostración con combate automático) no se describen aquí como funciones. No se comprobaron las estrellas ni el historial de commits del repositorio (la API de GitHub no era accesible desde nuestro verificador). Solo se conoce a quien lo desarrolla por el nombre de GitHub jbang2004; no se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Primer prompt a Claude Code (17:29 hora de Pekín); primera versión jugable esa misma noche, según la cronología del README.

  2. Se añaden los capítulos dos y tres; la primera versión queda terminada a las 21:12 hora de Pekín.

  3. Publicado como código abierto y desplegada la versión para navegador.

  4. Se añaden la captura de movimiento de Mixamo para todos los personajes y los controles táctiles para móviles y tabletas.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis en el navegador, sin instalación. El README recomienda Chrome o Edge de escritorio, idealmente con tarjeta gráfica dedicada; móviles y tabletas tienen controles táctiles (se recomienda la horizontal).

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente (three.js, JavaScript y GLSL), licencia MIT; los modelos de personajes de Tripo AI y la captura de movimiento de Mixamo quedan excluidos de la licencia)GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
长风 · Long Wind (README, CREDITS)
GitHub (jbang2004) · Chino (simplificado)
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
长风 · Long Wind (browser build)
jbang2004 (GitHub Pages) · Chino (simplificado)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
jbang2004
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 6 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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