
BLISTER ONLINE
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
怪核風格的恐怖 MMO,有連跳、基地建設和可以飛去的星球,由 AI 依開發者的規格與玩家的要求不斷擴充。開發者表示所有程式都是 AI 寫的。
官方網站 22blister.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(22blister),開發者在 r/WebGames 的 Reddit 貼文有連結。
遊戲自家頁面上有粗俗幽默與性暗示玩笑:itch.io 頁面的功能清單列出「marry hot anime girls」(娶火辣動漫美少女)、「get ligma」與「piss on your enemies」(對敵人撒尿),並標示為生存恐怖;官方網站還有更多髒話與性暗示玩笑。 (itch.io)
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在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布 · itch.io 上標示為「Released」(已發行);開發者持續加入新內容免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《BLISTER ONLINE》
《BLISTER ONLINE》是一款免費的線上角色扮演遊戲,帶有怪核(weirdcore)、閾限空間與生存恐怖的氛圍,可在瀏覽器或透過 Windows 啟動器遊玩。頁面描述的是一個持續擴張的永續線上世界:超過 53 種生態域、900 多種怪物、50 多個頭目與 2,000 多件物品,有槍、劍、魔法與召喚,可以練技能、解任務、建城市、造訪其他星球,還能像 Source 引擎遊戲那樣連跳(bunnyhop)與滑牆(surf)。這個世界刻意設計得古怪又充滿敵意,玩家一開始弱小,遊戲鼓勵好奇與嘗試,而不是一步步指示。遊戲語氣刻意粗俗,自家頁面上就有娶動漫美少女、對敵人撒尿之類的玩笑。開發者 22blister(Reddit 帳號 u/swingking_x)在 2026 年 9 月寫道,遊戲當時有 14,000 行程式碼,全部由 AI 在 1,500 個版本中寫成。itch.io 頁面說,AI 會依開發者自己的想法與社群的點子持續開發這款遊戲,但從不自己創造內容:所有東西在放進遊戲前,都由開發者撰寫、訂好規格並核准;頁面也邀請玩家留言說想加入什麼。提供英文。
製作過程
部分驗證開發者在 r/WebGames 的貼文中(2026 年 9 月 7 日,UTC)寫道,遊戲有「14k lines of code, all written by ai across 1500 versions and anyone can add their prompt to it.」(1.4 萬行程式碼,全部由 AI 在 1,500 個版本中寫成,任何人都能加入自己的提示詞。)itch.io 頁面則說:「the ai keeps developing my game forever, using my own input and ideas from the community, the AI is working on this game constantly, but never coming up with content on its own -> everything is written, specced and approved by me beforehand before it gets into the game」(AI 會用我自己的想法和社群的點子永遠開發下去,一直在做這款遊戲,但從不自己想內容——所有東西在進遊戲前都由我先寫好、訂好規格並核准)。玩家的點子要經過開發者才會進入遊戲,由開發者決定採用什麼;兩份資料都沒有提到任何在遊玩時生成的內容。沒有說明使用哪一款 AI 工具。
- 開發者自述itch.io 頁面「Why AI?」段落:AI 依開發者的規格與社群點子開發遊戲,所有內容都先經開發者核准。AI 揭露:AI Assisted,勾選 Code、Graphics、Sounds 與 Text。 — itch.io
依開發者的說法,一款未具名的 AI 工具撰寫了全部程式碼,並一版接一版地擴充遊戲(到 2026 年 9 月約 1,500 個版本、14,000 行),內容依據開發者撰寫並核准的功能,其中許多來自玩家留言的建議。遊戲運行在開發者自己的伺服器上,瀏覽器用戶端位於 play.blisteronline.com,另有 Windows 啟動器。
- 引擎/框架
- 未公開(HTML5)
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述Reddit (u/swingking_x)
“14k lines of code, all written by ai across 1500 versions and anyone can add their prompt to it.”查證說明: AI 使用情形與程式碼數字取自 u/swingking_x 在 r/WebGames 的貼文(2026 年 9 月 7 日 12:04(UTC),從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取);功能、「Why AI?」說明、狀態(Released)、平台(HTML5、Windows)、類型與 AI 揭露取自 itch.io 頁面,內容清單取自官方網站 blisteronline.com,皆於 2026 年 11 月 5 日重新查看。程式行數與版本數是貼文當時的數字。Reddit 帳號與 itch.io 帳號 22blister 的關聯,只建立在貼文以第一人稱連結該頁面上。「任何人都能加入自己的提示詞」指的是玩家建議會進入開發者的 AI 開發流程;頁面說每項變更都由開發者核准,也沒有提到任何在遊玩時生成的內容。2026 年 11 月 5 日檢查 play.blisteronline.com 的瀏覽器啟動頁,沒有呼叫 AI 服務;它開啟的遊戲用戶端(play.blisteronline.com/game.html)也在 2026 年 11 月 5 日檢查過,沒有呼叫 AI 服務的內容。Windows 啟動器沒有檢查。itch.io 頁面沒有顯示發布日期,因此不記錄推出日期;到 2026 年 9 月 7 日時,開發者已經做了「the past few months」(過去幾個月)。內容數量(生態域、怪物、頭目、物品)是開發者自己的說法。團隊人數與所在地沒有說明。itch.io 沒有顯示評分或下載數。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
開發者在 r/WebGames 分享本作:1.4 萬行程式碼,全部由 AI 在 1,500 個版本中寫成。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| BLISTER ONLINE by 22blister itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| [MMO] BLISTER ONLINE (r/WebGames) Reddit (u/swingking_x) | 社群貼文 | 2026年9月7日 | 2026年11月3日 |
| Blister Online (official website) blisteronline.com | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) 22blister | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





