
BLISTER ONLINE
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un MMO d'horreur weirdcore avec bunnyhop, construction de base et planètes à visiter, qu'une IA continue d'enrichir à partir des specs du développeur et des demandes des joueurs. Selon le développeur, tout son code a été écrit par l'IA.
Site officiel 22blister.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur (22blister), liée dans sa publication Reddit sur r/WebGames.
Humour grossier et plaisanteries à caractère sexuel sur les pages mêmes du jeu : la page itch.io mentionne « marry hot anime girls », « get ligma » et « piss on your enemies » parmi ses fonctionnalités et porte le tag survival horror ; le site officiel comporte davantage de grossièretés et de plaisanteries à caractère sexuel. (itch.io)
Aucune publicité n'est affichée sur cette page.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSorti · Indiqué « Released » sur itch.io ; le développeur continue d'ajouter du contenuGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de BLISTER ONLINE
BLISTER ONLINE est un jeu de rôle en ligne gratuit à l'esthétique weirdcore, liminale et survival-horror, jouable dans le navigateur ou via un launcher Windows. Sa page décrit un monde en ligne persistant qui ne cesse de s'agrandir : plus de 53 biomes, plus de 900 monstres, plus de 50 boss et plus de 2 000 objets, avec armes à feu, épées, magie et invocations, compétences à monter, quêtes, une ville à bâtir et des planètes à visiter, sans oublier le bunnyhop et le surf comme sur le moteur Source. Le monde se veut étrange et hostile, le joueur y est d'abord petit et faible, et la curiosité y est davantage récompensée que le respect des consignes. Le ton est volontairement trash, avec, sur les pages mêmes du jeu, des blagues sur le fait d'épouser des filles d'anime et d'uriner sur ses ennemis. Le développeur, 22blister (u/swingking_x sur Reddit), écrivait en septembre 2026 que le jeu comptait 14 000 lignes de code, toutes écrites par l'IA au fil de 1 500 versions. La page itch.io indique qu'une IA continue de développer le jeu à partir des indications du développeur et des idées de la communauté, sans jamais inventer de contenu par elle-même : tout est rédigé, spécifié et validé par le développeur avant d'entrer dans le jeu, et les joueurs sont invités à indiquer en commentaire ce qu'ils voudraient voir ajouté. En anglais.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans une publication sur r/WebGames (7 sept. 2026, UTC), le développeur écrit que le jeu compte « 14 000 lignes de code, toutes écrites par l'IA au fil de 1 500 versions, et n'importe qui peut y ajouter son prompt ». La page itch.io indique : « l'IA continue de développer mon jeu indéfiniment, à partir de mes propres indications et des idées de la communauté ; l'IA travaille constamment sur ce jeu, mais n'invente jamais de contenu par elle-même -> tout est rédigé, spécifié et validé par moi au préalable avant d'entrer dans le jeu ». Les idées des joueurs arrivent dans le jeu par l'intermédiaire du développeur, qui décide de ce qui y entre ; aucune des deux sources ne décrit de contenu généré pendant la partie. L'outil d'IA n'est pas nommé.
- DéclaréPage itch.io, « Why AI? » : l'IA développe le jeu à partir des specs du développeur et des idées de la communauté, et tout est d'abord validé par le développeur. Déclaration d'IA : AI Assisted, avec Code, Graphics, Sounds et Text. — itch.io
Selon le développeur, un outil d'IA non nommé écrit tout le code et continue d'enrichir le jeu, version après version (environ 1 500 versions et 14 000 lignes en septembre 2026), à partir de fonctionnalités que le développeur rédige et valide, dont beaucoup sont suggérées par les joueurs en commentaire. Le jeu tourne sur le serveur du développeur, avec un client navigateur sur play.blisteronline.com et un launcher Windows.
- Moteur / framework
- Non communiqué (HTML5)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurReddit (u/swingking_x)
“14k lines of code, all written by ai across 1500 versions and anyone can add their prompt to it.”Notes de vérification : Usage de l'IA et chiffres sur le code d'après la publication du développeur sur r/WebGames par u/swingking_x (7 sept. 2026, 12:04 UTC), lue via l'archive Reddit Arctic Shift ; fonctionnalités, déclaration « Why AI? », statut (Released), plateformes (HTML5, Windows), genre et déclaration d'IA d'après la page itch.io, et liste du contenu d'après le site officiel blisteronline.com, le tout relu le 5 nov. 2026. Les nombres de lignes et de versions datent de la publication. Le compte Reddit et le compte itch.io 22blister ne sont reliés que par la publication, qui renvoie à la première personne vers la page. « Anyone can add their prompt » décrit la façon dont les suggestions des joueurs alimentent le flux de travail IA du développeur ; la page indique que le développeur valide chaque modification, et rien n'est décrit comme généré pendant la partie. Le launcher navigateur sur play.blisteronline.com a été vérifié le 5 nov. 2026 et ne fait aucun appel à des services d'IA ; le client de jeu qu'il ouvre (play.blisteronline.com/game.html) a également été vérifié le 5 nov. 2026 et ne contient aucun appel à des services d'IA. Le launcher Windows n'a pas été inspecté. La page itch.io n'affiche aucune date de publication ; la date de sortie n'est donc pas enregistrée ; le développeur travaillait sur le jeu depuis « the past few months » au 7 sept. 2026. Les chiffres de contenu (biomes, monstres, boss, objets) sont des affirmations du développeur. La taille de l'équipe et le lieu ne sont pas indiqués. itch.io n'affiche ni note ni nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Le développeur partage le jeu sur r/WebGames : 14 000 lignes de code, toutes écrites par l'IA au fil de 1 500 versions.
DéclaréReddit (u/swingking_x)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) ; un launcher Windows est proposé en téléchargement à prix libre.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Navigateur (site officiel)
La page Play du site officiel renvoie vers le client navigateur (play.blisteronline.com) et le launcher Windows.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| BLISTER ONLINE by 22blister itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| [MMO] BLISTER ONLINE (r/WebGames) Reddit (u/swingking_x) | Publication sur les réseaux | 7 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Blister Online (official website) blisteronline.com | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) 22blister | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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