
Тихий перевал
Un court jeu d'horreur psychologique à la première personne, façon première PlayStation : trois nuits dans la forêt où un frère est mort, trois rêves et trois fins. La page indique qu'un agent IA, DeepSeek V4.1 Flash dans OpenCode, a construit tout le jeu, code compris.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 6 nov. 2026.
Avertissement de contenu sur la page itch.io : scènes d'incendie, perte d'un proche et références au suicide ; la page présente le jeu comme une histoire sur la culpabilité. (itch.io)
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Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioSortiGratuit
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Тихий перевал
Тихий перевал (The Quiet Pass) est un court jeu d'horreur psychologique à la première personne pour Windows, conçu pour ressembler à un jeu de la première PlayStation — nostalgie PS1 assumée : résolution de 480×360, sommets qui tremblent, tramage et brouillard en guise de distance d'affichage. Anton retourne dans la forêt où, un an plus tôt, une véranda a brûlé et son frère Kirill est mort ; il veut seulement atteindre l'endroit et tourner la page, mais la forêt se souvient de plus de choses que lui. Le jeu compte trois chapitres (camp, rivière, col de montagne), trois rêves et trois fins, et la fin dépend de ce qu'Anton est prêt à admettre, à travers un journal, des points d'ancrage et une mécanique d'Acceptation. Il n'y a ni combat, ni poursuite, ni mort en dehors des fins : si l'on meurt de froid, on se réveille près du feu. Une silhouette se tient dans le brouillard et ne vous poursuit pas. Le son (vent, eau, feu, pas, respiration, bourdonnement nocturne) est procédural, il n'y a pas de doublage, et on peut basculer à tout moment entre le russe et l'anglais. La page affiche un avertissement de contenu concernant le feu, la perte d'un proche et des références au suicide. salfetka écrit que le jeu a été fait pour montrer que n'importe qui peut créer son propre projet avec l'IA, et le qualifie de médiocre. La page indique que tout le jeu a été construit par un agent IA, DeepSeek V4.1 Flash fonctionnant dans OpenCode, qui a écrit le code, les scènes, les shaders, le son, le texte et l'interface, tandis que la personne titulaire du compte fixait les tâches, jouait aux builds et indiquait quoi corriger. Fait avec Godot 4.7.2 ; téléchargement gratuit sur itch.io.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDeepSeek V4.1 Flash fonctionnant dans l'agent OpenCode. La page itch.io indique, en russe et en anglais : « The whole game was built by an AI agent — DeepSeek V4.1 Flash running in OpenCode. Code, scenes, shaders, sound, text and UI were written by the model under the direction of the account owner, who set the tasks, played the builds and said what to fix. » (« Tout le jeu a été construit par un agent IA — DeepSeek V4.1 Flash fonctionnant dans OpenCode. Le code, les scènes, les shaders, le son, le texte et l'interface ont été écrits par le modèle sous la direction de la personne titulaire du compte, qui fixait les tâches, jouait aux builds et indiquait quoi corriger. ») La courte description ajoute que le jeu a été entièrement créé par un agent IA gratuit. Ni DeepSeek ni OpenCode ne figurent dans notre liste d'outils : l'outil est donc enregistré comme non communiqué.
D'après la page itch.io, un agent IA (DeepSeek V4.1 Flash dans OpenCode) a écrit le code, les scènes, les shaders, le son, le texte et l'interface, tandis que la personne titulaire du compte fixait les tâches, jouait aux builds et indiquait quoi corriger. Aucun asset n'a été acheté ni repris de packs tiers : toute la géométrie est assemblée à partir de primitives dans les scènes Godot, les textures sont dessinées par le code, et le son et la musique sont synthétisés par un script (tools/audio_gen.py) en fichiers WAV à 22,05 kHz. Il n'y a pas de doublage, uniquement des sous-titres.
- Moteur / framework
- Godot 4.7.2
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeuritch.io
“The whole game was built by an AI agent — DeepSeek V4.1 Flash running in OpenCode.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la page itch.io, lue le 6 nov. 2026, dont chaque section est rédigée en russe et en anglais. La part de 100 % de code écrit par l'IA reflète « The whole game was built by an AI agent » et « Code, scenes, shaders, sound, text and UI were written by the model ». Les premières lignes de la page sont à la première personne (« With this game, I want to show that anyone can create their own project using AI »), tandis que la section sur la conception parle de « the account owner » ; nous traitons les deux comme des déclarations de la personne qui a développé le jeu. Histoire, fonctionnalités, rendu façon PS1, moteur, configuration requise et avertissement de contenu proviennent de la même page ; publication (28 oct. 2026, 15 h 00 UTC) et version 1.0.1 d'après sa liste de fichiers. La déclaration d'IA d'itch.io coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. Le jeu est un téléchargement Windows hors ligne et la page ne décrit aucune fonctionnalité d'IA en jeu ; le binaire n'a pas été examiné. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Nous n'avons pas joué au jeu.
Historique du développement
Sortie sur itch.io en téléchargement gratuit pour Windows (15 h 00 UTC) ; version 1.0.1 mise en ligne le jour même.
Observéitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Téléchargement gratuit pour Windows 10/11 (64 bits), version 1.0.1 en zip de 39 Mo ; nécessite une carte graphique compatible Vulkan, environ 100 Mo d'espace disque et 4 Go de RAM.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Тихий перевал by salfetka itch.io · ru | Page boutique | 28 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
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