
Тихий перевал
初代PlayStation風の短編一人称サイコホラー。兄を亡くした森で過ごす三夜、三つの夢、三つの結末。ページによると、コードも含めゲーム全体をAIエージェント(OpenCode上のDeepSeek V4.1 Flash)が作ったとのこと。
itch.ioページの注意書き:火災の場面、近しい人の死、自殺への言及が含まれます。開発者は本作を罪悪感についての物語としています。 (itch.io)
このページには広告を表示していません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.io で見るitch.ioリリース済み無料
itch.io からダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Тихий перевалについて
Тихий перевал(The Quiet Pass)は、Windows向けの短い一人称サイコホラーです。見た目は初代PlayStationのゲームそのもので、解像度は480×360、頂点はカクつき、ディザリングがかかり、描画距離の代わりに霧が立ち込めます。アントンは、1年前にベランダが焼け落ち、兄のキリルが亡くなった森へ戻ってきました。ただその場所までたどり着いて区切りをつけたいだけなのに、森は彼よりも多くのことを覚えています。章は3つ(キャンプ、川、峠)、夢が3つ、エンディングも3つあり、どの結末を迎えるかは、日記、アンカー、「受容」のメカニクスを通じてアントンが何を認める覚悟ができているかで決まります。戦闘も追跡もなく、エンディング以外で死ぬこともありません。凍えてしまっても焚き火のそばで目を覚ますだけ。霧の中にはひとつの人影が立っていますが、追ってはきません。サウンド(風、水、火、足音、呼吸、夜の低いドローン)はプロシージャル生成で、ボイスはなく、ロシア語と英語はいつでも切り替え可能です。ページには、火災、近しい人の死、自殺への言及についての注意書きがあります。開発者のsalfetkaは、誰でもAIで自分のプロジェクトを作れることを示すためにこのゲームを作ったと書き、出来は平凡だとも述べています。ページによると、ゲーム全体はAIエージェント、すなわちOpenCode上で動くDeepSeek V4.1 Flashが作ったもので、コード、シーン、シェーダー、サウンド、テキスト、インターフェースをそれが書き、アカウントの持ち主はタスクを設定し、ビルドをプレイして修正点を伝えたとのことです。Godot 4.7.2製。itch.ioで無料ダウンロード。
制作方法
一部検証済みOpenCodeエージェント上で動くDeepSeek V4.1 Flash。itch.ioのページにはロシア語と英語で次のように書かれています:「ゲーム全体はAIエージェント、すなわちOpenCode上で動くDeepSeek V4.1 Flashが作りました。コード、シーン、シェーダー、サウンド、テキスト、UIは、アカウントの持ち主の指示のもとでモデルが書いたものです。持ち主はタスクを設定し、ビルドをプレイし、何を直すべきかを伝えました。」短い説明文では、ゲームは無料のAIエージェントだけで作られたとも付け加えています。DeepSeekもOpenCodeも当サイトのツール一覧にないため、ツールは「非公開」として記録しています。
itch.ioのページによると、AIエージェント(OpenCode上のDeepSeek V4.1 Flash)がコード、シーン、シェーダー、サウンド、テキスト、インターフェースを書き、アカウントの持ち主はタスクを設定し、ビルドをプレイして修正点を伝えました。アセットは購入したものもサードパーティのパックから取ったものもなく、ジオメトリはすべてGodotのシーン内でプリミティブから組み立てられ、テクスチャはコードで描画され、サウンドと音楽はスクリプト(tools/audio_gen.py)で22.05 kHzのWAVファイルとして合成されています。ボイスはなく、字幕のみです。
- エンジン/フレームワーク
- Godot 4.7.2
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表itch.io
“The whole game was built by an AI agent — DeepSeek V4.1 Flash running in OpenCode.”検証メモ: AIの使用はitch.ioページ(2026年11月6日閲覧、全セクションがロシア語と英語の併記)から確認しました。AIによるコードの割合100%は、「The whole game was built by an AI agent」と「Code, scenes, shaders, sound, text and UI were written by the model」に基づいています。ページ冒頭は一人称(「このゲームで、誰でもAIを使って自分のプロジェクトを作れることを示したい」)で書かれている一方、制作方法のセクションでは「the account owner」と表現されていますが、当サイトではどちらも開発者本人の発言として扱っています。ストーリー、特徴、PS1風のレンダリング、エンジン、動作環境、注意書きも同じページから、公開日(2026年10月28日 15:00 UTC)とバージョン1.0.1はファイル一覧から確認しました。itch.ioのAI開示ではAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っています。本作はオフラインのWindows向けダウンロードゲームで、ページにはプレイ中のAI機能についての記述はありません。バイナリは調査していません。チーム規模は明記されていません。編集部はこのゲームをプレイしていません。
開発の歩み
Windows向け無料ダウンロードとしてitch.ioでリリース(15:00 UTC)。同日にバージョン1.0.1をアップロード。
観測値itch.io
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Тихий перевал by salfetka itch.io · ru | ストアページ | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |




