
Тихий перевал
초대 PlayStation 스타일의 짧은 1인칭 심리 호러. 형제가 죽은 숲에서의 사흘 밤, 세 번의 꿈, 세 개의 엔딩. 페이지에 따르면 OpenCode에서 돌아가는 AI 에이전트 DeepSeek V4.1 Flash가 코드를 포함한 게임 전체를 만들었습니다.
itch.io 페이지의 콘텐츠 경고: 화재 장면, 사랑하는 사람의 상실, 자살에 대한 언급이 포함됩니다. 개발자는 이 작품을 죄책감에 관한 이야기라고 설명합니다. (itch.io)
이 페이지에는 광고가 표시되지 않습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 보기itch.io출시됨무료
itch.io에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Тихий перевал 소개
안개 낀 숲, 그리고 지워지지 않는 그날의 기억. Тихий перевал(The Quiet Pass)은 Windows용 짧은 1인칭 심리 호러 게임으로, 초대 PlayStation 게임처럼 보이도록 만들어졌습니다. 480×360 해상도, 튀는 버텍스, 디더링, 그리고 가시거리 대신 안개가 그 특징입니다. 안톤은 1년 전 베란다가 불타고 형제 키릴이 죽은 숲으로 돌아옵니다. 그저 그곳에 가서 마음의 정리를 하고 싶을 뿐이지만, 숲은 그보다 더 많은 것을 기억하고 있습니다. 챕터는 세 개(캠프, 강, 고갯길), 꿈도 세 개, 엔딩도 세 개이며, 엔딩은 일지, 앵커, 수용(Acceptance) 메커니즘을 통해 안톤이 무엇을 인정할 준비가 되었는지에 따라 달라집니다. 전투도, 추격도, 엔딩 외의 죽음도 없습니다. 얼어붙으면 모닥불 곁에서 깨어납니다. 안개 속에는 한 형체가 서 있지만 당신을 쫓지는 않습니다. 사운드(바람, 물, 불, 발소리, 숨소리, 밤의 드론음)는 절차적으로 생성되며 음성 연기는 없고, 러시아어와 영어를 언제든 전환할 수 있습니다. 페이지에는 화재, 사랑하는 사람의 상실, 자살 언급에 대한 콘텐츠 경고가 있습니다. 개발자 salfetka는 누구나 AI로 자기만의 프로젝트를 만들 수 있다는 것을 보여 주기 위해 이 게임을 만들었다고 쓰며, 게임을 평범한 수준이라고 평합니다. 페이지에 따르면 게임 전체는 OpenCode에서 실행되는 AI 에이전트 DeepSeek V4.1 Flash가 만들었으며, 코드, 씬, 셰이더, 사운드, 텍스트, 인터페이스를 작성했고 계정 소유자는 작업을 지시하고 빌드를 플레이하며 고칠 점을 알려 주었습니다. Godot 4.7.2로 제작되었고 itch.io에서 무료로 다운로드할 수 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨OpenCode 에이전트에서 실행되는 DeepSeek V4.1 Flash. itch.io 페이지는 러시아어와 영어로 이렇게 적고 있습니다: “The whole game was built by an AI agent — DeepSeek V4.1 Flash running in OpenCode. Code, scenes, shaders, sound, text and UI were written by the model under the direction of the account owner, who set the tasks, played the builds and said what to fix.”(게임 전체를 AI 에이전트가 만들었으며, 계정 소유자의 지시 아래 모델이 코드·씬·셰이더·사운드·텍스트·UI를 작성했고, 소유자는 작업을 지시하고 빌드를 플레이하며 고칠 점을 말해 주었다는 내용). 짧은 소개문에는 게임이 무료 AI 에이전트로 전부 만들어졌다고 덧붙여 있습니다. DeepSeek과 OpenCode는 저희 도구 목록에 없으므로 도구는 비공개(undisclosed)로 기록했습니다.
itch.io 페이지에 따르면 AI 에이전트(OpenCode에서 실행되는 DeepSeek V4.1 Flash)가 코드, 씬, 셰이더, 사운드, 텍스트, 인터페이스를 작성했고, 계정 소유자는 작업을 지시하고 빌드를 플레이하며 고칠 점을 알려 주었습니다. 구매하거나 서드파티 팩에서 가져온 에셋은 없습니다. 모든 지오메트리는 Godot 씬 안에서 기본 도형으로 조립했고, 텍스처는 코드로 그렸으며, 사운드와 음악은 스크립트(tools/audio_gen.py)로 22.05 kHz WAV 파일로 합성했습니다. 음성 연기는 없고 자막만 있습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot 4.7.2
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 100%개발자 발표itch.io
“The whole game was built by an AI agent — DeepSeek V4.1 Flash running in OpenCode.”검증 메모: AI 사용은 2026년 11월 6일에 읽은 itch.io 페이지에서 확인했으며, 페이지의 모든 섹션은 러시아어와 영어로 제공됩니다. AI 코드 비율 100%는 “The whole game was built by an AI agent”와 “Code, scenes, shaders, sound, text and UI were written by the model”을 반영한 것입니다. 페이지 첫 부분은 1인칭(“With this game, I want to show that anyone can create their own project using AI”)으로 쓰여 있고 제작 과정 섹션은 “the account owner”(계정 소유자)를 언급하는데, 저희는 둘 다 개발자 본인의 진술로 봅니다. 스토리, 기능, PS1 스타일 렌더링, 엔진, 시스템 요구 사항, 콘텐츠 경고는 같은 페이지에서, 게시일(2026년 10월 28일 15:00 UTC)과 버전 1.0.1은 파일 목록에서 확인했습니다. itch.io AI 사용 고지에는 AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text가 체크되어 있습니다. 게임은 오프라인 Windows 다운로드이며 페이지에 플레이 중 AI 기능은 언급되어 있지 않습니다. 실행 파일은 검사하지 않았습니다. 팀 규모는 밝혀지지 않았습니다. 직접 플레이하지는 않았습니다.
개발 연혁
itch.io에 무료 Windows 다운로드로 출시(15:00 UTC). 같은 날 버전 1.0.1 업로드.
관측itch.io
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Тихий перевал by salfetka itch.io · ru | 스토어 페이지 | 2026년 10월 28일 | 2026년 11월 3일 |




