
Тихий перевал
仿初代 PlayStation 風格的短篇第一人稱心理恐怖遊戲:在兄弟喪命的森林裡度過三個夜晚,三場夢、三種結局。頁面表示整款遊戲(包括程式)都由 AI 代理——在 OpenCode 中執行的 DeepSeek V4.1 Flash——打造。🌲
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 itch.ioitch.io已發布免費
從 itch.io 下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Тихий перевал》
《Тихий перевал》(The Quiet Pass)是一款 Windows 上的短篇第一人稱心理恐怖遊戲,刻意做成初代 PlayStation 遊戲的樣子:480×360 解析度、會跳動的頂點、抖色(Dithering),以及用霧氣取代遠景。Anton 回到一年前門廊失火、兄弟 Kirill 喪命的那片森林;他只想走到那個地方,把這件事了結,但森林記得的比他更多。遊戲分為三章(營地、河流、山口),有三場夢與三種結局,結局取決於 Anton 願意承認什麼,透過日記、「錨點」與「接受」機制來呈現。沒有戰鬥、沒有追逐,除了結局之外也不會死亡:凍僵了,就會在營火旁醒來。霧中站著一個身影,它不會追你,只是站在那裡。聲音(風聲、水聲、營火、腳步、呼吸、夜晚的低鳴)都是程序生成,沒有配音,俄文與英文可隨時切換。頁面附有內容警告:火災場景、失去親人與提及自殺。開發者 salfetka 寫道,做這款遊戲是想證明任何人都能用 AI 做出自己的作品,並自稱它很平庸。頁面表示整款遊戲都由 AI 代理——在 OpenCode 中執行的 DeepSeek V4.1 Flash——打造,由它撰寫程式、場景、著色器、聲音、文字與介面,帳號擁有者則負責交代任務、試玩每個版本並指出要修的地方。以 Godot 4.7.2 製作;可在 itch.io 免費下載。
製作過程
部分驗證在 OpenCode 代理中執行的 DeepSeek V4.1 Flash。itch.io 頁面以俄文與英文寫道:「The whole game was built by an AI agent — DeepSeek V4.1 Flash running in OpenCode. Code, scenes, shaders, sound, text and UI were written by the model under the direction of the account owner, who set the tasks, played the builds and said what to fix.」(整款遊戲由 AI 代理打造——在 OpenCode 中執行的 DeepSeek V4.1 Flash。程式、場景、著色器、聲音、文字與介面都由模型在帳號擁有者的指揮下撰寫,擁有者負責交代任務、試玩各版本並指出要修的地方。)簡短介紹也說本作完全由一個免費的 AI 代理製作。DeepSeek 與 OpenCode 都不在我們的工具清單中,因此工具記為「未公開」。
依 itch.io 頁面,AI 代理(在 OpenCode 中執行的 DeepSeek V4.1 Flash)撰寫了程式、場景、著色器、聲音、文字與介面,帳號擁有者負責交代任務、試玩每個版本並指出要修的地方。沒有購買任何素材,也沒有使用第三方素材包:所有幾何都在 Godot 場景中以基本形狀組成,材質以程式繪製,聲音與音樂則由腳本(tools/audio_gen.py)合成為 22.05 kHz 的 WAV 檔。沒有配音,只有字幕。
- 引擎/框架
- Godot 4.7.2
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述itch.io
“The whole game was built by an AI agent — DeepSeek V4.1 Flash running in OpenCode.”查證說明: AI 使用情形取自 itch.io 頁面,於 2026 年 11 月 6 日查閱;頁面每一段都有俄文與英文。AI 撰寫程式碼比例 100% 依據的是「The whole game was built by an AI agent」(整款遊戲由 AI 代理打造)與「Code, scenes, shaders, sound, text and UI were written by the model」(程式、場景、著色器、聲音、文字與介面都由模型撰寫)。頁面開頭以第一人稱寫成(「With this game, I want to show that anyone can create their own project using AI」,我想用這款遊戲證明任何人都能用 AI 做出自己的作品),製作方式一段則以「the account owner」(帳號擁有者)稱呼;我們將兩者都視為開發者本人的說法。故事、功能、PS1 風格畫面、引擎、系統需求與內容警告都取自同一頁面;發布時間(2026 年 10 月 28 日 15:00(UTC))與 1.0.1 版取自檔案列表。itch.io 的 AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code、Graphics、Sounds 與 Text。本作是離線的 Windows 下載版,頁面也沒有描述遊玩時使用任何 AI 功能;執行檔沒有檢查。團隊規模沒有說明。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
在 itch.io 以免費 Windows 下載版推出(15:00(UTC));同日上傳 1.0.1 版。
實際觀察itch.io
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Тихий перевал by salfetka itch.io · ru | 商店頁面 | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |




