
Тихий перевал
Un breve horror psicologico in prima persona in stile prima PlayStation: tre notti nel bosco dove è morto un fratello, tre sogni e tre finali. Secondo la pagina, un agente IA, DeepSeek V4.1 Flash in OpenCode, ha costruito l'intero gioco, codice compreso.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 6 nov 2026.
Avviso sui contenuti presente sulla pagina itch.io: scene di incendio, perdita di una persona cara e riferimenti al suicidio; lo sviluppatore lo definisce una storia sul senso di colpa. (itch.io)
In questa pagina non viene mostrata alcuna pubblicità.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su itch.ioitch.ioUscitoGratis
Download da itch.io.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Тихий перевал
Тихий перевал (The Quiet Pass) è un breve horror psicologico in prima persona per Windows, pensato per sembrare un gioco della prima PlayStation: risoluzione 480×360, vertici che tremolano, dithering e nebbia al posto della distanza visiva. Anton torna nel bosco dove, un anno prima, è bruciata una veranda ed è morto suo fratello Kirill; vuole solo raggiungere quel posto e chiudere la faccenda, ma il bosco ricorda più di lui. Ci sono tre capitoli (accampamento, fiume, passo di montagna), tre sogni e tre finali, e il finale dipende da quanto Anton è pronto ad ammettere, attraverso un diario, delle ancore e una meccanica di Accettazione. Non ci sono combattimenti, inseguimenti né morti al di fuori dei finali: se ti blocchi, ti risvegli accanto al fuoco. Una figura sta immobile nella nebbia e non ti insegue. Il suono (vento, acqua, fuoco, passi, respiro, un drone notturno) è procedurale, non c'è doppiaggio, e si può passare dal russo all'inglese in qualsiasi momento. La pagina riporta un avviso sui contenuti per fuoco, perdita di una persona cara e riferimenti al suicidio. Lo sviluppatore, salfetka, scrive che il gioco è nato per dimostrare che chiunque può creare un proprio progetto con l'IA, e lo definisce mediocre. La pagina dice che l'intero gioco è stato costruito da un agente IA, DeepSeek V4.1 Flash in esecuzione in OpenCode, che ha scritto codice, scene, shader, suono, testi e interfaccia, mentre chi gestisce l'account assegnava i compiti, giocava le build e diceva cosa correggere. Realizzato con Godot 4.7.2; download gratuito su itch.io.
Come è stato creato
Verificato in parteDeepSeek V4.1 Flash in esecuzione nell'agente OpenCode. La pagina itch.io dice, in russo e in inglese: “L'intero gioco è stato costruito da un agente IA, DeepSeek V4.1 Flash in esecuzione in OpenCode. Codice, scene, shader, suono, testi e interfaccia sono stati scritti dal modello sotto la direzione di chi gestisce l'account, che assegnava i compiti, giocava le build e diceva cosa correggere.” La descrizione breve aggiunge che il gioco è stato creato interamente da un agente IA gratuito. Né DeepSeek né OpenCode sono nella nostra lista di strumenti, quindi lo strumento è registrato come non dichiarato.
Secondo la pagina itch.io, un agente IA (DeepSeek V4.1 Flash in OpenCode) ha scritto codice, scene, shader, suono, testi e interfaccia, mentre chi gestisce l'account assegnava i compiti, giocava le build e diceva cosa correggere. Nessun asset è stato acquistato o preso da pacchetti di terzi: tutta la geometria è costruita con primitive dentro le scene di Godot, le texture sono disegnate via codice e suoni e musica sono sintetizzati da uno script (tools/audio_gen.py) in file WAV a 22,05 kHz. Non c'è doppiaggio, solo sottotitoli.
- Engine / framework
- Godot 4.7.2
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreitch.io
“The whole game was built by an AI agent — DeepSeek V4.1 Flash running in OpenCode.”Note di verifica: Uso dell'IA dalla pagina itch.io, letta il 6 nov 2026, che riporta ogni sezione in russo e in inglese. La quota di codice IA al 100% riflette “The whole game was built by an AI agent” e “Code, scenes, shaders, sound, text and UI were written by the model”. Le righe iniziali della pagina sono in prima persona (“Con questo gioco voglio dimostrare che chiunque può creare un proprio progetto usando l'IA”), mentre la sezione su come è stato realizzato parla di “chi gestisce l'account”; consideriamo entrambe dichiarazioni dello sviluppatore. Storia, funzionalità, grafica in stile PS1, motore, requisiti di sistema e avviso sui contenuti vengono dalla stessa pagina; pubblicazione (28 ott 2026, 15:00 UTC) e versione 1.0.1 dal suo elenco dei file. La dichiarazione sull'IA di itch.io spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. Il gioco è un download offline per Windows e la pagina non descrive funzioni di IA durante il gioco; l'eseguibile non è stato analizzato. La dimensione del team non è indicata. Non abbiamo giocato al gioco.
Storia dello sviluppo
Uscito su itch.io come download gratuito per Windows (15:00 UTC); la versione 1.0.1 è stata caricata lo stesso giorno.
Rilevatoitch.io
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Download gratuito per Windows 10/11 (64 bit), versione 1.0.1 in uno zip da 39 MB; richiede una scheda video compatibile con Vulkan, circa 100 MB di spazio su disco e 4 GB di RAM.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Тихий перевал by salfetka itch.io · ru | Pagina dello store | 28 ott 2026 | 3 nov 2026 |
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